съоръжения оформление
При оформлението на обектите за печат ние разбираме, всички класове обекти, които могат да участват в печатната индустрия. Вижте също определянето на обектите, отпечатани в речника оформление.
Целта и на заден план
Класификация на оформлението на обекти
В момента на отпечатаната впечатлението, можем да покажем три вида обекти *.- растерни обекти;
- векторни обекти;
- шрифта обект.
Растерни обекти (растерна графика на изображението)
Правила за растерни изображения печат оформление:
- За растерни изображения не се прилага залавяне;
- Растер оформление обекти не са предмет на мащабиране;
- за качеството на дисплея и детайлност на обекта растер се определя от неговата резолюция;
- Всяка точка растерен обект има свой уникален цвят стойност и, в зависимост от модела на цвят. може да има стойности до един милион;
- Bitmap обект изобразителна площ определя от границите на рамката;
- Bitmap обект не се превръща в други видове обекти разположението на печат.
I. За залавяне всичко е ясно, подробностите в залавяне на статия.
II. В действителност, леко обекти мащабиране растерни е възможно, но не и в оформлението на програми и програми за обработка на растерни изображения. Може да намали почти всяка скала, обаче, използвате правилния алгоритъм, но увеличението, отново поради печат дуалността. Само до 150% без загуба на качество.
III. Резолюция - важна характеристика на растерна графика обект. Всяко растер обект е физически размер, измерен в пиксели, т.е. определена правоъгълна зона (матрица) X х Y пиксела (например 300 х 400 пиксела). Въпреки това, програмата оформление и NIS растерен обект се показва в метричната система. Както пикселите съответства мм? Те са свързани чрез концепцията за резолюция на изображението за печат (R), измерена в брой пиксели на инч пространство (PPI - пиксел на инч). оптимални растерни изображения решението за линеатура 175 ЛПИ, се счита за резолюция от 300 точки на инч (или 11.81 пиксела / mm). По този начин ширината на изображението в програмите например оформление (или дисплей) W = X / R = 300 / 11,81 = 25.4 (mm) и височината - Н = Y / R = 400 / 11.81 = 33,9 (мм). От формула следва, че когато неизменни физически размер растерни обект X х Y (300 х 400 пиксела) ще има различен размер на дисплея в оформлението на програми. в случай на разрешение на климата (R). Проверете и променете razreshenierastrovogo обект може само растерни програми за обработка на обект. например, в PhotoShop.
IV. Без значение какъв е модела на цвят не е растерна графика обект. е агрегат (матрица) на пиксела (пиксел). Всеки пиксел има координира и цветова стойност. В зависимост от модела на цвят, различни суми, разпределени малко за съхраняване на цвят. Моделът на растерна графика -Общ 1 бит и CMYK -8 малко на канал.
V. Невярно или район представяне растерен обект - правоъгълник, както и други форми, той не може да приеме. Ето защо, за да се покаже на растерна графика обект в оформлението на програми, които не са в правоъгълна форма е необходимо да се укриват. Възможно е да се промени формата на рамката, съдържащ растерни обект или чрез създаване на контур пътеки (Контур път) - obtravok. Наскоро ситуацията е станала по-лесно благодарение на програми за подпомагане на оформлението слоеве и прозрачността на. Въпреки това, ако оформлението не поддържа прозрачност, на прозрачността на обекта растерна графика ще бъдат показани в бяло.
VI. Прости растерни обекти могат да бъдат добър ottreysit, т.е. превръща във вектор обект. например, в Illustrator, но по-сложна - тя не работи.
Растерни обекти в цветови модели растерни и Grayscale са надарени с допълнителни програми правила за оформление. Това е възможност да рисува обекта в цвета на място. С тази възможност, Bitmap -objects близо върху имоти на векторни обекти. защото имат еднакъв цвят на обекта.
Illustrator възрастен
векторни обекти
Векторни обекти - това е образът, създаден в програми за векторна графика, например, в Illustrator, CorelDraw или Indesign. Векторни обекти са резултат от еволюцията на линия чертеж. В допълнение към печат, векторни обекти широко разпространена в WEB-vorstke, но те все още не може да се използва директно и изискват трансформиране в растерна графика обект.
Правила за векторни обекти:
- Векторни обекти лесно Trepp заедно с предмети и шрифтове дори растерни обекти;
- Векторни обекти се мащабират без проблеми в много голям диапазон (10-1000%) дори и в оформлението на програми;
- Vector обекти се състоят от тяло на обект (запълване) и контура (инсулт). Contour е с дебелина (като се започне от 0), както и свой уникален цвят. вектор обект или телесни запълва (запълване), могат да имат различен цвят от контура;
- Цветът на вектор обектът е един и същ. Специфични случаи на този цвят градиент и невалидни;
- Вектор обект лесно растеризирани (превръща в растерни обект) с дадена резолюция;
- Невъзможно е да се намали паметта на вектор заета от своята мащабируемост;
- Форма и граници на векторни обекти - това е едно и също нещо. Това не е необходимо, за да влезе в програмите vreym оформление. като растер обект;
- Векторни обекти. боядисани в чисти цветове могат да бъдат показани в максимална резолюция експонатор (2400-3200 точки на инч).
I. За векторни обекти се прилагат всички методи за залавяне. По-подробно методите и правилата на капани са описани в капани.
II. Когато мащабиране векторни обекти има една тънкост. Това се дължи на присъствието на веригата. Има избор верига мащаб, както и тялото обект (попълнете) или не. Правилно мащабиране. Някои оформление програми не могат да бъдат в състояние да, така че трябва да бъдете внимателни.
V. За растеризиран вектор обект е достатъчно да се изнася на програмата, в която е бил създаден, един от контейнерите за растерни формати, например, TIFF или PSD. Или отворете една програма за работа с растерни обекти. например, Photoshop. В този процес се появява, което трябва да определите желаната резолюция в диалоговия PPI.
VI.Vektornye практически не предмети, подлежащи на компресия (компресия). С помощта на векторни обекти можете лесно да създавате прости форми, като например анимационни филми и т.н. Въпреки това, за показване на сложни форми, като портрет, те са негодни. В случай на прости вектори, те осигуряват по-добро качество на дисплея, по отношение на растерни обекти. с малки размери на файла. Въпреки това, когато голям брой векторни обекти - всичко е по-различно. Дори и модерни работни станции попадат в ступор. Техническите изисквания на много печатни компании имат ограничение за броя на възлите в файл, съдържащ векторни обекти.
VII. Когато растерни обект е матрица изпълнен с цветни точки, векторът обект - описание на формата си. Поради това, не съществува понятието за прозрачност към него. Векторни обекти в оформлението програми могат да бъдат показани чрез рамките, но те не са обвързани с тях.
VIII. За векторни обекти не съществува понятието за разрешение. Той е в състояние да вземе предвид резолюцията на изходното устройство. Този имот се дължи на способността му да мащабирате.
В по-старите версии на базата Illustrator, необходимо за инсталиране на "изходна резолюция" за векторни обекти. В началото на 10-версия на Illustrator, тази настройка е опростена. Но за дълго време се е смятало, че оптималният вариант, за да запазите EPS - осми. Но както знаете, хората са неспокойни и дизайнери работят само в най-новите версии на програмите (особено, когато можете да използвате пиратски версии). Така че, EPS рекорд версия 8 от 10 въз основа Illustrator, доведе до факта, че "изход резолюцията" самонагаждащи 300 DPI. Ако това не го оправя, вместо плавни линии на imagesetters получава полилинии.
Къде да вземе шрифтове?
шрифтове обект
Fonts възразят - дъщерно дружество на векторни обекти. Той наследява всички свойства на векторите, но освен това има присъщ само на него (текст обект) характеристики. Има специални програми, например, FONTLAB да се създаде обект на шрифта. Въпреки това, в програмата за оформление. и в други програми на NIS обекти шрифтове са на разположение за употреба. Дори и растерни изображения програми за обработка. например, Photoshop, има възможност да се работи с шрифтове и възможност за съхраняване както на обекти на шрифта.
Правилата за обекта на шрифтове
Шрифтове напълно наследят всички правила за векторни обекти, и това поведение е абсолютно подобен, но също така имат редица уникални свойства. Тези свойства са характеристики на шрифтове обект. Т.е. шрифт, размер, разстояние между редовете, регистър, марка и т.н. Тези свойства правят управлението на шрифтовете за оформление съоръжение в програмите по-лесно, отколкото само на векторите. В допълнение, програмата разпознава залавяне шрифтовете на обекта и да им предложи допълнителни опции. шрифтове обект лесно превърнати до вектор обект. и растерна графика обект на избраната разделителна способност.
За всички класове на обекти оформление правило важи печат дуализъм. Тя се крие във факта, че чисти цветове могат да бъдат показвани с резолюция експонатор (2400-3200 точки на инч). За векторни обекти и обектите за печат на шрифтове дуализъм е по подразбиране. За растерни обекти, първо трябва да изберете разделителна способност от поне 600 DPI.
* Например, във филма на Хари Потър в картините вестника и снимките използвани анимирани GIF файлове. Ние вече сме се научили как да се направи фото рамки и да отпечатате 3D, но анимацията на отпечатаните импресии. не сме твърде трудно. Но както се казва, е повече филц. ← обратно