Социалните мрежи като маркетингов инструмент

Важно е да обърнете внимание на следните важни характеристики на играта.

Интересното е, че приложението може да се разшири и да си осигуряват приходи, например, въвеждането на нови герои и нови услуги, може да се прилага на базата на такса.

Групите са интересен средство за комуникация за продукти или марки, търсенето на които се характеризират с дълъг процес на вземане на решения, в които най-голямо значение имат рационални аргументи, както и висока степен на участие в процеса на подбор.

Но това е трудно да си представим една група, чиито членове се обсъжда мляко или чипове. За продукти с по-емоционално решение, където значителна роля се играе от спонтанната популярността на марката и наличността на продукта в съзнанието на потребителя, е много по-ефективен метод е да се играе.

  • увеличаване на информираността марка / продукт / фирма;
  • формиране на верността марка;
  • увеличаване популярността на марката
  • Образуване на изискване за продукта;
  • образуването на потребителите определено ниво на познания за продукта или компанията;
  • образуването на доверието на потребителите в продукта или компанията, формирането на лоялност;
  • и др.
  • увеличение реален обем продажби (по принцип отделна група) в насипно състояние;
  • поддръжка на оборот, насърчаване на продажбите, увеличаване на пазарния дял, за да се получи определена печалба;
  • динамика на продажбите в сравнение с базисния период;
  • увеличаване на броя на нови клиенти;
  • увеличаване на пазарния дял;
  • и др.

За да се оценят параметрите за ефикасност на етапа на интерес (интерес), ние предлагаме да се използват следните показатели, които характеризират интерес на потребителя в играта, или на групата:

  • Група активност:
    • приток на посетители;
    • броят на съобщенията за единица време (дейността на съществуващите членове);
    • делът на редовните посетители в общия брой на посетителите;
    • съотношението на "писмена форма" и "четене" в групата;
    • време активност (съществуването) на групата;
    • Отговори време, че един потребител прекарва в групата.
  • Game активност:
    • честотата на поява на нови участници в играта;
    • входна честота на играта (приложение), настоящи членове;
    • делът на редовните играчи от общия брой на регистрациите;
    • Активността на игра;
    • етап, на които средната стойност достига потребител;
    • Отговори време, че един потребител прекарва в групата.

Можете да използвате на финансовите показатели:

  • Стойността на константната участието на псевдоним / играч. В този случай, е наложително да се разработи критерий постоянство, за да се разбере кой е постоянен член;
  • средното време за потребител прекарва в група-NE / игра.

Накратко се изброят основните показатели, които могат да бъдат използвани, за да се оцени ефикасността на посещение. Първият тип индикатори за оценка на количествените параметри на посещението на място:

че има смисъл да се използват тези показатели за оценка на ефективността на разходите на това ниво:

За да се очаква действията на групата по никакъв начин не винаги - дори и само в рамките на една група от методи се използват за стимулиране на действия, като например насърчаване на продажбите, член мотивация група, за да се регистрирате на сайта, повече. Въпреки това, когато се използват инструменти, които мотивират потребителите да посещават сайта, следните параметри могат да се използват он-лайн:

Mong параметри офлайн на интереси, са:

Социалните мрежи като маркетингов инструмент

версия за печат