Skyrim СК създаване на релефна карта
- създава карта височина (Височина карта) в Photoshop.
- запишете в TIFF,
- внос Geocontrol 2 да се направи по-реалистичен ерозия,
- Промяна в Photoshop, за да се намалят нюанси на сивото, освен в .RAW,
- TESAnnwyn започнете да създавате .esp (плик .esp в .esm използване TESGecko)
- промените LOD вода, чиста вода и нива на земя FNVEdit.
размер на изображението в пиксели ще определи размера свят, в Oblivion / Skyrim. Играта се състои от квадранта, чиито размери са 32 х 32 клетки всяка. Всеки квадрант се състои от 1024 х 1024 пиксела. Например, Skyrim, съставен от 3808 х 3008 пиксела (и не всички от тях са годен за игра, за думата). Световната същото по размер може да бъде до 16 х 16 квадранта (16384 х 16 384 пиксела).
Има няколко начина да се създаде карта на височината: да я изтегля от себе си или, например, да се използват специални програми (като GeoControl, EarthEdit др.).
Следното описва процеса на работа на свят размер от 4096 х 4096 пиксела.
Photoshop (Photoshop):
- 1. Аз направих височина карта в Photoshop. Създаване на нов образ с избрания от вас размер (256x256 / 512x512 / 1024h1204). File (Файл) -> New (Нов). размер на 4096 x 4096 пиксела, и 16-битова сива скала (сиво).
(Можете да промените настройките на крайния образ: Image (Изображение) -> Mode (Режим) -> сивата скала (нива на сивото) и 16-битова версия.)
- 2. Начертайте земята си, аз го направих в слоеве. Черните области - обикновен, бели зони - планини. Цветовата палитра можете да изберете подходящия нюанс на сивото като процент. 100% - е черен, 0% - това е бяло, съответно 50% сив има 50% черно, и др Всеки път, когато говоря за процента на сиво, имам предвид:
(Oblivion и Skyrim не могат напълно да се справят с пълната гама от черно до бяло във височините на картата, но аз ще го коригира в следващите стъпки.)
При изготвянето на света, би било добре да се знае къде се намира на нивото на водата. Когато се обърна моите височини карти на 100-2% нюанс на сивото, нивото на водата е между 89% и 90% от нюанси на сивото. (Тази стойност по-късно е променено на 99-98%, когато се спуснете щорите до такова състояние, че Skyrim може да ги обработи.)
- 3. Уверете се, че всички слоеве са показани в изображението в една, запишете файла във формат TIFF.
GeoControl
- 4. Внос картинката GeoControl2. Generation -> Terrain Import -> Импорт на изображението
GeoControl2 може да се справи файлове с размер до 4096x4096 пиксела пиксела. В GeoControl2 много настройки, не се паникьосвайте.
- 5. (вдясно) Обърнете се към раздела на генерал, при това е -> Filter-> Add -> ерозия система или ерозия система обратен -> изберете вида на ерозията, която искате да приложите. I използва следната: Слабо поток дълбоко - обратна (всички нива, силата на 100), тънки потоци утайка (само нивата на 1024 и в 2048, силата на 40), тънка поток дълбоко (всички нива, сила 100) и планина обсипва (всички нива, сила 100 ).
- 6. Кликнете върху Генериране. това ще отнеме известно време в зависимост от вашия компютър.
- 7. Когато всичко е готово, щракнете върху Generation -> Terrain Export -> изберете TIFF 16-битов нива на сивото.
Използването GeoControl по този начин ми дава по-малко контрол върху крайния резултат от моя свят, но това е перфектно за мен. Бях приятно изненадан от това, което вижда на пейзажа в играта, това е доста подобно на това, което очаквах да получа.
- 8. Отворете файла в Photoshop. завъртате изображението вертикално (TESAnnwyn обърне гръб): Image (Изображение) -> завъртане на изображението (Завъртане на изображението) -> Flip Vertical Canvas (Rotate Canvas вертикално).
- 9. Последното нещо, което да се направи - е да се промени нивото на сивото. Това се дължи на факта, че Oblivion / Skyrim гласи изображение с нюанси в диапазона 0-76% сиво на.
Отиди на изображение (Изображение) -> Настройки (корекция) -> Brightness / Contrast (Brightness / Contrast) и регулирате яркостта до -150 и след това отново се повтаря това.
- 10. Проверете чрез пипетка (пипета). че си цветове са в диапазона от 75% сиво.
- 11. Освен ако не е RAW настройки: Header 0, PC IBM
Сега вашата височина картата е готова.
ВАЖНО. Едно важно правило за височина карти. Ако промяната във височината е твърде голям, а след това клетките могат да бъдат дупка!
Тичах няколко тестове, за да видите къде са пропуските в клетките. На снимката по-долу представя различни диапазони на сивото: 100-95%,% 100-90, 100-85 и 100-80 %%. Цветовата гама е представена в 3 и 5 клетки и цветни граници - местата, където има пропуски (*). Моля, имайте предвид, че промяната във височината при 100-90% - почти вертикална стена.
Нивото на водата ще бъде между 99% и 98% в картата на крайния ръст на сивото.
TESAnnwyn: създаване ESP
Аз използвам TESAnnwyn (съвместим с Skyrim), да се направи особено на необработени файлове много по-лесно, отколкото чрез създаване на Creation Kit. TESAnnwyn - конзола програма, която е лесна за използване:
TESAnnwyn.exe -i Skyrim -р 16 1-Ь -d 4096x4096 пиксела -x -y -64 -64 -22 192 -Н -w ameOfWorldspace YourImage.raw
-р - дефинира формат RAW,
-б - дълбочината на битовете изображения, -d размер в пиксели,
-х и -Y изместване клетки в х и у,
-з -22192 приземния височина специално за работа с lodami на водата
-w - името на вашия свят.
Сега е ред .esp в папка Skyrim / Data.
Alt 1) Kit Използвайте Creation (за .esp файлове)
За малки светове до 4096x4096 пиксела пиксела може да се използва за редактиране на света, в комплекта за Сътворението.
1. Създаване Kit отворите ESP (направи активна).
2. Щракнете върху раздела света -> Worldspace
3. Изберете вашия свят и редактиране: LOD височина вода на -14000,0000, Default Land Височина при -27000.0000 и Default Вода Височина до -14000,0000
4. Освен .esp.
Alt 2) Използването на FNVEdit (за ESP и .esm файлове)
За голяма част от света, като с моите 106384x16384 пиксела, няма начин да се отвори .esp в комплекта за Сътворението.
1. Поставете особено в място папка FalloutNewVegas / Data. FNVedit отворите и изберете файла.
2. Промяна на височината на ДБТ вода на -14000,0000, Default Land Височина при -27000.0000 и Default Вода Височина до -14000,0000.
3. Затворете FNVEdit и изчакайте спаси. След като ще бъде готов за архивиране и записали файла. След това, да преименувате файла обратно към .esm.
Всичко е готово, сега можете да започнете да създавате ДБТ.
Надявам се, че на описания метод, и вие ще спечелите. =)