Шейдърите - проблемите, трудностите, въпроси и помощ
32 MB - за резолюция от 1024x768 или по-ниска;
64 MB - до 1280x1024 и под разрешения;
128 MB - за 1920x1200 и под разрешения;
256 MB - за големи решения.
Възможните причини за недостъпна Aero опция включен като цяло и на отделните ефекти (прозрачност, Aero Peak):
В зависимост от графика на API. използван от програмата или играта, има няколко възможности:
Предупреждение. този метод не подражава на липсващите функции! Той само имитира тяхната подкрепа. изображение част, която не може да се направи без хардуерна поддръжка за тези функции се показват равномерно пълнене на черни или бели, или не се показва на всички!
В помощната програма RivaTuner може да включва режим вграден емулация разполага с нов NVIDIA драйвер графичен процесор. В OpenGL настройки, щракнете върху раздела съвместимост (съвместимост), като изберете от списъка на «NVXX Emulation Mode» вместо стоящи подразбиране «Макс Ускорение на задачите». Липсващи хардуерни функции са пример за подражание от страна на софтуера на драйвера, с изключение на някои шейдър ефекти.
Предупреждение. Тази настройка е действия в световен мащаб! Включи го само по време на стартирането на проблемни приложения.
Можете също така да включват напълно софтуер OpenGL -rendering NVIDIA Driver Utility NVemulate. или да използвате Mesa3D библиотека за конкретно приложение. Това ще ограничи скоростта на кадрите в менюто.
- Играта трябва да се работи само в режим на цял екран, режим на изобразяване, прозореца на шофьора 3D Vision не работи.
- За правилното функциониране на 3D Vision непременно вертикална синхронизация (Vsync) в настройките на 3D качество трябва да бъдат включени в контролния панел на NVIDIA, а в самата игра.
- Ако играта е вграден в управлението на конфигурацията на опресняване на изображението на монитора, трябва да зададете една и съща честота, която е избрана в процеса на инсталиране на стерео майстор от контролния панел на NVIDIA.
- В повечето случаи, трябва да се откажете от поглед картината в настройките на играта, както и да включва специален поглед лазерен мерник на NVIDIA панел ( "Set стереоскопичен 3D» (Настройване на стереоскопично 3D) - «Промяна на 3D лазерен мерник» (Промяна 3D лазерен мерник), в противен случай позицията на гледката няма да се съобразят с уреждане. Включване / изключване поглед Laser в играта може да бъде комбинация от Ctrl + F12.
- Ако играта е поле на настройките на изгледа (Поле на View, ЗП), тази настройка, трябва да се върнете към стойността по подразбиране (обикновено 90 градуса), както е настройката стерео на NVIDIA изчислява на стойността по подразбиране и друга стойност може да бъде изкривен образ на предварително зададеното.
- В повечето случаи, се препоръчва да деактивирате опции Glow (Glow), Блум, динамични сенки (динамични сенки) и дълбочината на рязкост (DOF), тъй като тези ефекти често се изпълнява в игри шейдъри на сцената изображение за последваща обработка в двуизмерен поле и стерео образа им виси в нищото над основното изображение.
- Избягвайте дестинация за действия по време на игра клавишни комбинации, които съвпадат с комбинациите за контролиране на стерео ефекта, задаване на NVIDIA Control Panel ( "Set стереоскопичен 3D» (Настройване на стереоскопично 3D) - «Възложете клавишни комбинации» (клавишни комбинации SET)).
Този проблем е типичен за системи със следните характеристики:
Към настоящия момент не съществуват доказани средства за премахване на проблема. Предполага се, че проблемът е неправилното използване на NVIDIA с разширения шофьор MMX / SSE процесори на Coppermine / ядро Tualutin. Като средство за решаване на проблема са предложени:
- Изключване на AGP -teksturirovaniya Utility DxDiag.exe;
- Изключване MMX използват DirectX контролния панел на Windows аплет;
- принуждавайки максималната връх шейдъри версия 1.1 с помощта на RivaTuner или настройките на теста.
Въпреки това, нито един от методите (и комбинации от тях) не работи в 100% от случаите. То се съобщава, че инсталирането на DirectX SDK и превключване Direct3D да използвате Debug версия на библиотеките в аплета DirectX позволява да се избегне появата на проблеми.
настройки шейдърни не работят за приложения, които използват DirectX 10 или по-късно.