Scrolls и техните параметри, бойна магия игра арена
За да може да се използва бойна магия, трябва да се купуват в "училището на магия" в "Battle Magic" книгата на бойна магия. След придобиването на бойна магия икона книга се появява до начините на книги и способности в лявата част на екрана. Всяка книга му брой страници. Брой страници, определя размера на инвестициите в свитъците на книгата. Една страница - една ролка от 20 страници - 20 свитъци. Scrolls могат да бъдат закупени от "Мага". Scrolls в книгата са инвестирани в "къщата на хората."
Цената на книги и различни бойни магия
- Книга 1 градус - има 5 страници - разходи от обичайните 50 акра - е закупен със 7 нива.
- Книга 2 градуса - в нея 10 страници - в размер на 100 акра на синьо - продава с 7 нива.
- Книга 3 степен - то 20 страници - цената от 200 акра на синьо - продава с 7 нива.
Можете незабавно да придобие някаква степен на книгата, така че можете да си купите най-ниска степен, а след това да закупи по-висока. Придобиване битка магия е възможно само след пътя на придобиване. Пътят в този случай може да бъде всеки.
В битка, можете да използвате всички свитъци се поставят в една книга за курса е само една ролка може да се използва.
Scrolls бойна магия не може да се използва, ако не разполагате с една книга на бойна магия.
Всички ролки се използват само по време на битка.
Видове свитъците:
1. Поставете капана
На бойното поле, избраният празна клетка поставят клопка. Капанът може да се види само отбор характер го настроите. Засилване на капана с характера на отбора си, нищо не се случва с характера на противниковия отбор, за да стъпите на капана ще страдат щети равна на 5-25. Разходите за превъртане 5 декара. Вероятност превъртете 75%. Ако характерът се опитва да постави капан в клетката, в която вече е капан на врага, капан на врага е да го задейства.
2. За да видите капана
При успех, използването на свитъка, характера вижда всички капани на бойното поле по време на борбата. Капаните са в същия цвят като на екипа. Разходите за превъртане 5 декара. задействане на превъртане 80% шанс за.
3. Премахване на капана
При успех, използването на свитъка, характера има възможност да премахнете от бойното поле 1 избрана капана. Премахване може само капан на противниковия отбор. Разходите за превъртане 5 декара. шанс Response превъртете 75%.
4. Бързо движение
При успех, използването на свитъка, характера се премества до всеки избран празна клетка на бойното поле. Цената на книгата 10 дка. задействане на превъртане 60% шанс за.
5. обездвижване на врага
Обездвижването се активира с следващия кръг след употреба. Характерът на която обездвижване е бил използван за превъртане, не могат да се придвижват в бойното поле в продължение на 3 кръга. Но може да сложи блоковете, за да победи и да използва магия. Разходите за превъртане 7 декара. задействане на превъртане 80% шанс за.
6. Strike сила
Врагът е с помощта на един удар сила ролка - отнема щети 10-30. Разходите за превъртане 5 декара. шанс Response превъртете 75%.
7. Blow пожар
Врагът е на ролка удар се използва огън - отнема щети 20-40. Разходите за превъртане 7 декара. задействане на превъртане 80% шанс за.
8. Magic Touch
Врагът се използва, за да превъртите магическо докосване - отнема щети 30-50. Цената на книгата 10 дка. задействане на превъртане 85% шанс за.
9. Магията имунитет
Герой за използване превъртане на магия имунитет не получава щета от всички магически свитъци борба по време на битката. Цената на книгата 20 дка. задействане на превъртане 85% шанс за.
10. Vampire докосване
Характерът отнема здравето на врага в количество от 1-100 и добавя 50% към своята. Цената на книгата на 15 акра. задействане на превъртане 80% шанс за.
11. съживи другар
Възкресява избрана мъртъв другар с 10 здраве. Цената на книгата на 25 акра. шанс Response превъртете 75%.
12. защита от смущения
Тя работи само с следващия кръг. Battlefield затваря в продължение на 3 кръга на интервенции от страна навън. Цената на книгата на 15 акра. шанс Response превъртете 75%.
13. Heal увреждане
Избраната част на тялото лекува с 1 единица - това е, превръщайки се в оранжево, жълто зелено. Fracture - част от червената тялото излекува тази ролка не е възможно. Разходите за превъртане 5 декара. задействане на превъртане 80% шанс за.
14. Heal фрактура
Избраната част на счупените лекува тялото до края - до зелено. Можете да носите нещата отново. Цената на книгата 10 дка. шанс Response превъртете 75%.
15. Enchant противника
Тя работи с следващия кръг. Enchanted опонент не може да победи този, който го омагьоса. Експониране на блокове и използването на магия е възможно. Цената на книгата 10 дка. задействане на превъртане 80% шанс за.
16. избяга от бойното поле
Знакът за използване на книгата, оставяйки на бойното поле. Кръв и мана вашия характер е напуснал бойното поле пада до 0. Цената на книгата на 25 акра. шанс Response превъртете 90%.
17. дезактивиране
При използване на книгата, ще се появи прозорец, в който можете да изберете страна, от която ще се почука тема. Линия на движещи се обекти и описа на които той е бил нокаутиран. Обектът не може да се постави в настоящия кръг. Цената на книгата на 15 акра. шанс Response превъртете 75%.
18. Отрова враг
Съперник се повреди размер на 10-20 в края на всеки кръг. Цената на книгата 20 дка. задействане на превъртане 80% шанс за.
19. правописа sumacshestviya
Spell се хвърли на врага и да действа в следващия кръг. Противникът прави ход на случаен принцип като клонинг. Това означава, че тя може да се блокира, разходка или удари. Ако в следващия кръг на врага проклятие - това sumacshestvie прехвърля към следващия кръг. Цената на книгата 10 дка. шанс Response превъртете 75%.