Ръководство за създаване на интерактивни Flash презентации и приложения
Създаване на нов проект
- последователност:
- File (Файл) ->
- Нов (нов документ)
- След като го е записал под някакво име: За да запазите следват клавишната комбинация Ctrl + S (винаги запишете файла, когато правите важни промени, така че е препоръчително да се запишете на резервни копия)
Създаване на анимации
Заключение: анимацията - просто поредица от ключови кадри, те са лесни за създаване и лесно могат да бъдат редактирани. Не е задължително да се премести на чертежа, можете да го промените, т.е. pririsovyvat нещо друго, изтриване, промяна на форма, цвят и т.н. Съдържанието на всеки кадър е напълно на ваше разположение. Внимание! Вашият карикатура е ограничен само от вашето въображение!
Написването на сценария за рамката
На страницата "персонал в скриптове": Екип написани по такъв начин да се задейства само по време на прехода към рамка, в която те се съдържат.
Създаване на бутон
- Равенство в центъра на поле нещо четката работа:
- В лентата с инструменти (вляво), изберете опцията "Четката" (Brush);
- в центъра на работната зона се направи нещо knopkoobraznoe.
- Сега конвертирате полученото изображение в един бутон:
- подчертае вашата фигура;
- Натиснете F8;
- в отворилия се прозорец изберете бутона "" (Button);
- натиснете "OK".
Писане на сценарий за един бутон
- Сценарият ще присвои на бутона (как да го създаде, е написано по-горе):
- изберете бутон (синята рамка около него да се появи);
- отидете в лентата за действие;
- в текстовото поле, тип:
- Нека да разгледаме това, което е написано тук:
- на (натиснете) // когато щракнете върху бутона (натиснете в скоби показва, че действието ще започне в момента, когато кликнат върху бутона, но има и много други събития, например, освобождаване - .. ако го сложите на мястото на дейността на пресата ще започне, когато бутон, за да изберете, и след това освободен, т.е., когато са освободени);
- // отворена скоба показва началото на списък от действия;
- спре (); // спиране на възпроизвеждането (ако искахме да, точно обратното, да продължи да играе, вместо стоп (); ще напиша пиесата ();)
- > // затворите списъка на действие.
В резултат на това, когато натиснете бутона, възпроизвеждането спира анимация в текущия кадър.