Ръководство за създаване на интерактивни Flash презентации и приложения

Създаване на нов проект

  • последователност:
  1. File (Файл) ->
  2. Нов (нов документ)
  3. След като го е записал под някакво име: За да запазите следват клавишната комбинация Ctrl + S (винаги запишете файла, когато правите важни промени, така че е препоръчително да се запишете на резервни копия)

Създаване на анимации

Заключение: анимацията - просто поредица от ключови кадри, те са лесни за създаване и лесно могат да бъдат редактирани. Не е задължително да се премести на чертежа, можете да го промените, т.е. pririsovyvat нещо друго, изтриване, промяна на форма, цвят и т.н. Съдържанието на всеки кадър е напълно на ваше разположение. Внимание! Вашият карикатура е ограничен само от вашето въображение!

Написването на сценария за рамката

На страницата "персонал в скриптове": Екип написани по такъв начин да се задейства само по време на прехода към рамка, в която те се съдържат.

Създаване на бутон

  • Равенство в центъра на поле нещо четката работа:
  1. В лентата с инструменти (вляво), изберете опцията "Четката" (Brush);
  2. в центъра на работната зона се направи нещо knopkoobraznoe.
  • Сега конвертирате полученото изображение в един бутон:
  1. подчертае вашата фигура;
  2. Натиснете F8;
  3. в отворилия се прозорец изберете бутона "" (Button);
  4. натиснете "OK".

Писане на сценарий за един бутон

  • Сценарият ще присвои на бутона (как да го създаде, е написано по-горе):
  1. изберете бутон (синята рамка около него да се появи);
  2. отидете в лентата за действие;
  3. в текстовото поле, тип:
  • Нека да разгледаме това, което е написано тук:
    • на (натиснете) // когато щракнете върху бутона (натиснете в скоби показва, че действието ще започне в момента, когато кликнат върху бутона, но има и много други събития, например, освобождаване - .. ако го сложите на мястото на дейността на пресата ще започне, когато бутон, за да изберете, и след това освободен, т.е., когато са освободени);
    • // отворена скоба показва началото на списък от действия;
    • спре (); // спиране на възпроизвеждането (ако искахме да, точно обратното, да продължи да играе, вместо стоп (); ще напиша пиесата ();)
    • > // затворите списъка на действие.

В резултат на това, когато натиснете бутона, възпроизвеждането спира анимация в текущия кадър.

Списък на основни команди (действия), за да контролирате възпроизвеждането