Ресурси за обучение материални информатика и ИКТ (11 клас), свързани методичен развитие

Документът съдържа група задача на "Кодиране на графична информация." Zadachnik разделен на видове задачи, базирани на тази тема. Всеки тип задача се разглежда в съответствие с разграничението, т.е.. Е. Считаме проблеми минимално ниво (клас "3"), нивото (резултат "4"), напреднал (клас "5"). Тези задачи са взети от различни учебници (приложен списък). Смятан в подробности всички задачи, дадени насоки за всеки тип задача, кратка теоретична материал. За улеснение на потребителя съдържа препратки към маркера.

Решаване на проблеми за кодиране графична информация.

Това електронно ръководство съдържа задача група на "Кодиране на графична информация." Избрани проблеми разделени на видове въз основа на задачите на резбите. Всеки тип задача се разглежда в съответствие с разграничението, т.е.. Е. Считаме проблеми минимално ниво (клас "3"), нивото (резултат "4"), напреднал (клас "5"). Тези задачи са взети от различни учебници (приложен списък). Смятан в подробности всички задачи, дадени насоки за всеки тип задача, кратка теоретична материал. За улеснение на потребителя съдържа препратки към маркера.

Проблемите на този вид се използват понятия:

Във всички тези задачи, което искате да намерите конкретна стойност.

Дисплеят може да работи в два основни режима: текст и графика.

В режим на графики, екранът е разделен на отделни светещи точки, броят на които зависи от вида на дисплея, като например 640 хоризонтално и 480 вертикално. Светлите петна на екрана обикновено се наричат ​​пиксела. техния цвят и яркост може да бъде променена. Това графично се появи на екрана на компютъра, всички сложни графики, създаване на специални програми, които контролират параметрите на всеки пиксел на екрана. Графични режими се характеризират с показатели като:

- резолюция (брой пиксели, чрез който изображението се възпроизвеждат на екрана) - типичен момента нива на резолюция 800 * 600 пиксела и 1024 * 768 пиксела. Въпреки това, за монитори с широк екран може да се използва резолюция 1152 * 864 точки.

- дълбочина на цвета (брой битове, използвани за кодиране на цвят точка), например, 8, 16, 24, 32 бита. Всеки цвят може да се разглежда като възможен състояние точка, а след това на броя на цветовете, показани на екрана на монитора може да се изчисли по формулата К = 2 I. където K - брой цветове, I - дълбочина на цвета или битова дълбочина.

В допълнение към познаване на по-горе студентът трябва да има разбиране на палитрата:

- палитра (брой цветове се използват за възпроизвеждане на изображението), например, 4 цвята, 16 цвята, 256 цвята, 256 нюанса на сивото, 2 16 цвята режим, наречен висока цвят или 2 24 2 32 цвята режим True цвят.

Студентът трябва да знаете, връзката между мерни единици информация, за да могат да се прехвърлят от по-малки единици за по-голям, KB и MB, с помощта на един обикновен калкулатор и Wise калкулатор.

2. Monochrome (без нива на сивото) растерна графика графично изображение е с площ от 10 '10 точки. Колко памет ще отнеме тази снимка? (2,68 [3])

Подобно решен зададени 2,69 [3]

  1. Ние определяме броя на графични точки. 128 * 128 = 16384 точки или пиксели.
  2. образ памет 4KB изрично в бита, тъй като V = I * X * Y изчислява в бита. 4 Kb = 4 * 1024 = 4 096 = 4096 байта * 8 бита = 32768 бита
  3. Намираме дълбочина на цвета I = V / (X * Y) = 32768: 16384 = 2
  4. I. N = 2, където N - брой на цветове в палитрата. N = 4

Ако Ч / Б изображения без полутонове, използвайте само два цвята -Черно и бяло, т.е. K 2 = 2 и = 2, I = 1 бит на пиксел.

Отговор: 1 пиксел

Ако студентът си спомня, че режимът на висок цвят - това е 16 бита на пиксел, размера на паметта може да се намери чрез определяне на броя на точките на екрана и се умножи по дълбочината на цвета, т.е. 16. В противен случай, студентът може да се твърди, както следва:

1. Според Формула I. К = 2 където К - брой цветове, I - определяне на дълбочината на цвета на дълбочина на цвета. 2 I = 65 536

Цветова дълбочина е: I = влезете 2 65536 = 16 бита (изчисли с помощта на Wise Calculator програма)

2. Броят на графични точки е равен на 1024 "768 = 786432

7. В процеса на преобразуване на растерни графики изображение броя на цветовете е намалена от 65 536 на 16. Колко пъти ще се намали размера на паметта, заета от него? (2.70, [3])

За да кодирате 65536 различни цветове за всяка точка трябва да е 16 бита. За да кодирате 16 цвят, трябва само 4 бита. Следователно, обемът заета от паметта 16 е намалял 4 = 4 пъти.

V = 1228800 бита = 153600 байта = 150 KB.

1. Проблемът се свежда до намиране на броя на точките, на ширината на екрана. Ние изразяваме диагоналния размер в инчове. . Като се има предвид, че 1 инч = 2,54 см, имаме: 15 • 2.54 cm = 38,1 см.
2. Ние дефинираме съотношението между височината и ширината на SCR АНА за режим често екран 1024x768 пиксела: 768 1024 = 0.75.
3. Определяне на ширината на екрана. Нека ширината на екрана, се равнява на Л. и ч е височината.

ч: L = 0,75, след з = 0,75l.

Според питагорова теорема, ние имаме:
L 2 + (0,75l) 2 = 38,1 2
1,5625 L 2 = 1451,61
L 2 ≈ 929
L ≈ 30,5 см.
4. Броят на точки на ширината на екрана е равна на:
305 мм. 0.28 mm = 1,089.
Следователно максималната възможна резолюцията на екрана е 1024х768.

26. За да се определи съотношението между височина и ширина на екрана на монитора към различни графични режими. Дали е различно съотношение за различните видове? а) 640x480; б) 800 600; в) 1024x768; а) 1152x864; а) 1280x1024. Определя се максималната възможна резолюция монитора екран с диагонал от 17 "размер на екрана, и точката на 0.25 mm. (2,74 [3])

1. Ние се определи съотношението между височината и ширината на екрана, за изброените видове, те едва ли се различават една от друга:

Следователно максималната възможна резолюцията на екрана е. 1280x1024

  1. Цвят кодиране и образи.

Учениците използват знанията, получени по-рано номерация системи, числа за превод от една система към друга.

Използвани и теоретични теми:

Цвят на растерни изображения да бъде събрана съгласно цветовия модел на RGB, където три основни цветове са Red (червено), Green (зелено) и Blue (синьо). Интензивността на всеки цвят се определя от 8-битова двоичен код, често за удобство, изразена в шестнайсетична система. В този случай, използвайте следния формат RRGGBB запис.

27. Запис код червено в двоичен, шестнадесетичен и десетичен. (2,51 [3])

Червеният цвят съответства на максималната интензивност на червения цвят, и минималните стойности на интензитета на зелени и сини основни цвята. което отговаря на следните данни:

28. Колко цветове, за да бъдат използвани, ако за всеки цвят на пикселите е взето на 2 нива на яркост градация? 64 нива на яркост за всеки цвят?

1. Общо за всеки пиксел, комплект от три цвята (червен, зелен, син) с техните нива на яркост (0 осветена, 1-изключено). Следователно, K = 3 февруари = 8 цвята.

Отговор: 8; 262144 цветове.

29. Попълнете таблицата с цветове с 24-битова дълбочина на цвета до 16 шестнадесетичен вид.

Когато дълбочината на цвета на 24 бита за всеки от цветовете се разпределя 8 бита, т.е. 256 възможни нива на интензитет за всеки от цветовете (2 8 = 256). Тези нива се определят от двоични кодове (минимална интензивност -00 милиона, -11,111,111 максимален интензитет). Двоичното представяне се получава след образуването на цветове:

1. Търсене на пикселите на монитора.

Въоръжени с лупа и да се опитаме да видим триадата на червено, зелено и синьо (RGB-от английски «червено - Green -Blue». Точки на екрана ([4], [5]) ..

ни предупреждава за оригиналния източник, резултатите от експериментите ще бъдат успешни, не винаги. Причината за това е. Че има различни производствени технологии на катодно-лъчеви тръби. Ако тръбата е изработена от технологията "сянка маска", а след това можете да видите истински мозайка от пиксели. В други случаи, когато вместо маска с дупки, използвани прежда система на фосфорни трите основни цвята (Aperture Grille), картината е съвсем различна. Документът дава много ярки снимки на три типични модели, които могат да се видят на "любопитни ученици."

Момчета, че ще бъдат полезни за да Ви информираме, че е желателно да се прави разлика между понятието "точка на екрана" и пиксела. Концепцията за "точка на екрана" - един физически реални обекти. Pikseli- логически пиксела. Как може да се обясни? Спомнете си. Това има няколко типични конфигурации на изображението на екрана: 640 х 480, 600 х 800 пиксела и други. Но на същия екран, можете да инсталирате някоя от тях. Това означава, че пикселите на монитора не е най-важното. И всеки един от тях може да се образува от няколко съседни светещи точки (в рамките на една). Екип боядисани в син цвят конкретен пиксел, компютър, настроен на режим на дисплея се има предвид при попълване на една или повече съседни пиксела дисплей. пиксел плътност се измерва като броя на пикселите на единица дължина. Най-честите единици, накратко като (точки на inch- брой точки на инч, 1 инч = 2, 54 cm). Unit DPI е общоприето в областта на компютърната графика и издателска дейност. Обикновено плътността на пикселите на изображението на дисплея е 72 DPI или 96dpi.

  1. Задачи за кодиране на изображението на вектор.
  2. Първи векторни изображения с помощта на инструкции векторни

Когато изображението на вектор подход се разглежда като описание на графични примитиви, линии, дъги, елипси, правоъгълници, кръгове и т.н. zakrasok. Описва позицията и формата на тези графични примитиви в координатна система.

По този начин изображението на вектор е кодиран от инструкциите за векторни, т.е. с алгоритъма, описан. Линия сегмент определена от координатите на своите краища, кръгът - центъра координира и радиуса на многоъгълника - координатите на ъглите, защрихованата област - граничната линия и цвят оцветяване. Предимство е, че студентите имат маса на командването векторни графики система ([6], стр.150):

Начертайте линия от текущата позиция до позиция (X1, Y1).

Line X1, Y1, X2, Y2

Начертайте линия старт координира X1, Y1 и край координира X2, Y2. Настоящата позиция не е зададен.

Равен кръг; X, Y - координатите на центъра, и R - дължината на радиуса.

Елипса X1, Y1, X2, Y2

Начертайте елипса, правоъгълник, ограничен; (X1, Y1) са координатите на горния ляв ъгъл, както и (X2, Y2) - долен десен ъгъл на правоъгълника.

Правоъгълник X1, Y1, X2, Y2

Начертайте правоъгълник; (X1, Y1) - координатите на горния ляв ъгъл, (X2, Y2) - координатите на долния десен ъгъл на правоъгълника.

  1. Shopin GD Информацията в училищния курс по информатика.
  2. Enner RA Chistyakov, МА Reshebnik на тема "Теория на информацията"

1. Тест I-6 (кодираща графична информация и измерване)

Свързани: разработване на методология, представяне и бележки

Предназначение: За да научите как да се реши проблема с намирането на процента от броя, броят на неговия интерес, подобряване на компютърни умения на учениците.

Методичен развитие на урок на тема "Посрещане на предизвикателствата в напред и назад в зависимост proportsonalnye" в 6-ти клас.

Една от основните задачи на обучението е да подготви детето за съвременния живот. И тази подготовка се осъществява чрез формиране на необходимите компетенции. В момента голяма част от бъдещето.

Една от основните задачи на обучението е да подготви детето за съвременния живот. И тази подготовка се осъществява чрез формиране на необходимите компетенции. В момента голяма част от бъдещето.

Урокът е построен на ГЕФ в област конкурса на методичен развитие на уроци "Modern урок по ГЕФ изпълнение" номинация за "Урокът от позицията на ACU."

Методичен развитие на биологията "задачи Genetika.Reshenie"

Генетика предизвиква голям интерес от студентите, но като проблем на генетиката изучавани в ограничена степен, че е препоръчително да се използва разтвора, както стандартните задачи, както и "Историята" на нестандартни задачи.

Планирайте обобщение на уроците по компютърни науки (избираема дисциплина).