Редактор - ARMA 3 записа
Изискването за наличие на модул в мисиите: Задължително
Обхватът на видимост (1-во поле): Максималният обхват на обекти за рисуване в метри
Видимостта (2-ро място): Максимален обхват на чертеж пейзаж (премахва мъгла на войната в полето определена стойност), в метри
Делът на тежки загуби: делът на загуби за всички страни в конфликта са налице. Ако броят на оцелелите достигнали определена стойност, страната губи бойни загуби
Thermal камера: **
-Стандартни настройки - настройките на Арма по подразбиране
-Включете се, за техника - деактивира камера по време на военна техника
-Изключване - забранява термовизионна камера във всички военно оборудване и пехота
Разширено Брифинг: **
-Включено - добавя брифинг в списъка на врага превозни средства + информационни отряди
-инвалиди
Отбелязването прякори:
-Включено - добавя прякори, показани на главата бот на играча
-от
Идентификация на мъртвите:
-Включено - добавя способността да се вижда емблемата на мъртъв бот Player
-инвалиди
Покажи честота:
-Включено - добавя раздел, за да честотните групи на брифинг
-от
AI:
-Disabled - забранява изкуствения интелект в роботи, не им позволява да се извършват никакви действия
-включен
Показва списък на екипажа в областта
показва статистика: След смъртта на бота, играчът може да видите списък на унищожените врагове, както и псевдоним убиец - активира с натискане на бутон КРАЙ
Изискването за наличие на модул в мисиите: Задължително
Докато сте на мисия (мин): В това поле можете да зададете времето, което искате да се вземат за изпълнението на резолюцията на проблема
Fratsiya: Тук можете да изберете една фракция, която спечели след определено време на мисия (мин)
Съобщение: Текстът, който ще покаже и двете страни в случай на прекратяване на мисията по време на края
Време за приготвяне: време в минути friztayma
Размерът на стартовата зона: Зона Диаметър време friztayma отвъд която играчът не може да продължи, в противен случай играчът ще се върне в изходна позиция
Премахване ботове: Премахва ботове късно определено време в минути
Изискването за наличие на модул в мисиите: По поръчка
А) С помощта на модула за трансфер на споменатия играч обект позиции / групи от обекти / играчи групи
Б) С помощта на модула за да хвърлят хайвера си на случаен принцип обекти / обекти, групи / групи от играчи
Текстово поле: Можете да напишете нещо
Собственик поле (Собственик): Empty
Tsenter (Център): сложи невидим маркер (размер може да се постави х: 0, Y: 0). Ние го име даде. От позицията на този маркер ще чете координатите на синхронизирани обекти
Sheet позиция (Списък на позиции): настройте невидим маркер (при необходимост) до желаната позиция, дадете име на всеки. Впише имената в даден низ
Показване на маркери (Покажи маркери): показва страната, по отношение на която действието ще се извърши
Time (Време): сложи една секунда. Времето, което се дава на избор на позиция. Тъй като ние се нуждаем от случайно хвърлят хайвера си, а изборът не се изисква.
Нанесете върху (Приложи към): Изберете желаното
Изискването за наличие на модул в мисиите: По поръчка
Изискването за наличие на модул в мисиите: По поръчка
Faction: Изберете страна, която е да се вземат района под контрола на
Брой зони: Задайте броя на зоните, които трябва да премине под контрола на тази фракция
Съобщение: вид на съобщението, което ще завърши мисията след залавянето на посочените брой зони предварително определена фракция
Изисква WMT_Task_Point модули.
Faction: Изберете страната, която ще спечели след определен брой задачи
Макс проблеми: Броят на задачи, които да бъдат изпълнени, каза фракция
Съобщение: вид на съобщението, което ще завърши мисията след предварително определен брой на споменатите задачи фракция
Нанесете на: Изберете желания елемент
Синхронизацията се изисква с цели модули.
Token: символично име, дадено количество за Ox и Oy, съответната зона, която изисква вземете
по подразбиране: парти, под чийто контрол се първоначално определен район
Съобщение: съобщение, което се показва, когато някоя зона бъде заловен
Брой на защита: Брой на играчите, в които е невъзможно да се улови зона
Макс улавяне: Макс брой, където областта на улавяне е възможно с по-малък брой съм преброяване необходимо за защита зона
заключване:
-Включено - възвръщане зона е невъзможно
-За хора с увреждания - може да си възвърне шум
Лесно захващане:
Включено - улавяне зона 1 метър боец в случая, ако защитата в зоната няма
инвалиди
Долна граница: долна граница на височината, на която може да се появи зона за снимане
Горна граница: горната граница на височината, на която може да се появи зона за снимане
Автоматично загуба: автоматична загуба на зоната, в отсъствието на защитата й
1) Редактиране на единица инвентаризация, като в същото време не забравяйте да му дам радиостанция (трябва да е клас ItemRadio, правилно след редактиране, ако тя не е), карта, компас, часовник, ако е необходимо
2) се разтоварят всички клипборда и го запишете във файл, например Гражданска отговорност \ fighter.sqf
3) Редактирайте файла
а) Замяна на всички
това
кода на
_this
б) добавяне на най-горния ред на файла
ако (не местни _this) exitwith <>;
в) Премахване на линията се променя лица и гласове, който добавя Арсенал
В основата на мисията да създаде / копие / редактиране на файлове description.ext, init.sqf, briefing.sqf (Изтегли примерни файлове). Има също така да сложите loadscreen.jpg картина (можете да го наречете и друго). Брифинг използвате същите тези текстове, изготвяне на които сме се погрижили предварително. Не забравяйте, че секциите на брифинг на играта ще бъдат показани в обратен ред, за разлика от реда, по който те се появяват във файла брифинг. За да се показва правилно на кирилица брифинг файлове трябва да бъдат записани в UTF-8. Брифингът да използвате Hypertext Markup тагове HTML. Знам Архивът съдържа 3 най-важното файл за всяка мисия. файлове mission.rar
1. Описание
Добавя Медицински меню (по желание). Той може да бъде изключен в областта на технологиите \ да избират създателя на мисия.
2. зависимост
ACE_Medical
1. Описание
1.2. Една съвременна медицинска система
Една съвременна медицинска система осигурява по-сложни и напреднали медицински симулация система и се основава на ПТ CMS. Той се фокусира върху по-реалистична система за щети и лечение. В резултат на повишеното търсене на медицинска и стимул да не се измъкне.
Разширено медицинска система емулира важните части на човешкото тяло на организма, както и в отговор на различни наранявания и лечение. Налични лечения и консумативи за разширена медицинска система, основана на методически препоръки за тактически медицината и военната операция (тактически битки произшествия Care (TCCC)), които се използват в реалния живот бойни медици по целия свят.
В допълнение, четири допълнителни база елемент влезе от медицинска система, например:
По-подробни системни травми
Точно загуба на кръв, въз основа на раните си
Жизнените показатели, включително и сърдечната честота и кръвното налягане.
сърдечен арест
Различни терапии като кардио-белодробна реанимация, както и различни видове колани пипети
Основни имитации лекарства
1.3. Променена щетите
Основни стойности щети модифицирани
За да се покаже маркери само за едната страна трябва да се регистрират на името на маркера (т.е. там, където по подразбиране: marker_0)
За да покажете изображения в брифинга (например: да се посочи целта) трябва да бъде в briefing.sqf файла регистър
foto.jpg където е името на снимката, която трябва да бъде в главната папка на мисията и размера на снимката трябва да е широк не повече от 400 пиксела. Ако повече от една снимка, можете да се хвърлят в отделна папка (например снимки \ vip_csat.jpg). Всички действия се извършват с файлове, разположени в главната папка на мисията.
Каквато и да е фотоапаратът е фокусирал McReary, когато щракнете върху името на маркера в briefing.sqf пиши:
За да добавите музикален файл description.ext трябва да добавите блок:
В линията "звучи [] =;" вместо \ звук \ song.ogg на укажете пътя към аудио файла, че е много важно, че файлът е .ogg!
На следващо място, в самия мисията на пускането на спусъка, което го поставя на ваше удобство и по-задейства раздела: ефекти, изберете звук и изберете файл там с името на песен
Той се използва, ако една техника ръка, за да зададете друга
Вторият параметър се заменя със страна, която определя
Освен ако не е посочено друго, съдържанието на тази страница се разпространява под Creative Commons Attribution-Споделяне на споделеното 3.0 License
Кликнете тук, за да редактирате съдържанието на тази страница.
Кликнете тук, за да превключвате редактиране на отделните секции от страницата (ако е възможно). Гледайте позиции за връзката "Редактиране", когато са налични.
Добавяне на съдържанието без да се променя до края на страницата.
Преглед на историята на тази страница.
Най-лесният начин да се обсъди съдържанието на тази страница.
Полезни инструменти за управление на този сайт.
Преглед на източника уики за тази страница, без редактиране.
Преглед / настроен родител страница (използван за създаване на "навигационно дърво")
Изпращайте администратори относно страниците на неподходящо съдържание
Нещо не работи както трябва? Научете какво можете да направите.
Основна документация и помощ Wikidot.com.
Условия Wikidot.com - каквото можете, това, което не може, и така нататък.
Wikidot.com Декларация за поверителност