Различията между текстурни карти, 3dpapa

В следващата статия за начинаещи, ние ще разгледаме по-подробно разликите на текстурните карти.

Различията между текстурни карти, 3dpapa

Ако перифразираме добре познатата фраза, се оказва, че има два вида текстури художници. Има teksturovschiki-художници, а има и моделиране, които също са боядисани текстура. Независимо от това, на което се мислиш за това е важно да се разбере основните разлики между различните текстури картите, които трябва да изготвят и използват в работата си.

дали вашият модел е готов?

Различията между текстурни карти, 3dpapa

След моделиране винаги искат веднага да отидете на текстуриране, обаче, това не е съвсем правилно, защото след симулационен модел трябва да се провери за наличие на обърнатите нормали ги pofiksit и да направи приличен UV-сканиране. И това най-малко.

Създаване на UV-сканиране - не най-интересната 3D-окупация, но това е един много важен процес, без които, в повечето случаи, не е възможно да текстуриране. UV-сканиране - Това е намек, въз основа на които след това ще се направи 2D-текстура.

След UV сканиране направено на modelku да зададете на материала, че ще използвате, за да се разбере какво имоти трябва да имат една или друга повърхност.

Например, гумен материал, създаване и присвояване на каучук повърхността на образеца. Или може би тези части трябва да са пластмасови? Така че ги прилагат, пластмаса, вместо на гума. Така че по-добре ще разберете как да изглежда вашия модел, тя ще бъде неговата бета версия. След като сте решили от вида на материала, можете да започнете да рисувате текстури.

И има няколко начина да направите това. Като за начало, можете да използвате UV сканиране като ръководство и въз основа на това да се направи текстури в Photoshop. Друг текстура може да се направи геометрията директно в програми като ZBrush, Mudbox или МАРИ.

Работа с прогнози

Различията между текстурни карти, 3dpapa

Понякога текстурата е необходимо да се направи много бързо, почти в движение, с помощта на снимки като отправна точка. Ако използвате вашите снимки, опитайте се да ги застреля, доколкото е възможно правилно, не смаже хоризонта и така нататък.

В повечето случаи, светлината в сцената е добавен много по-късно, така че печена светлина може да разстрои цялата илюзия за реалност. Например, може да има структура с сянка от дясната страна на zateksturennogo обект, и светлината в сцената е насочена наляво. Зрителят ще се почувствате веднага, че нещо не е наред. Не забравяйте да се определи или да не допуска такива моменти.

В повечето игри, светлината също се пече в текстура, създаване на фалшив уеб покритие. Това се прави нарочно, но обикновено е малко по-късно, отколкото е необходимо, след създаването на действителните текстури. Говорейки като цяло, трябва да е да се отървем от ненужните светлина върху "сурови" текстури.

Различията между текстурни карти, 3dpapa

Цвят на карта - първото нещо, което се отрази текстуриране. Той е отговорен за цвета на всички материали и не съдържа информация за светлината или сенките. цветна карта понякога се нарича дифузия.

цвят карта може да се използва като начална точка за създаването на различни текстури като неравност или огледален картата, тъй като промяната на цвета в някои области на самата повърхност променя типа носител. Така например, в изображението по-горе можете да видите как цвета се промени в райони с цицина на челото на героя.

Различията между текстурни карти, 3dpapa

Текстурите не се ограничават до цветовата карта, тъй като почти всеки канал на материала, можете да създадете текстура. бум карта - е на сиво изображение, който действа като карта на псевдо-височина. В действителност, тя всъщност не създава геометрията, всичко, което правят бум карта - създават илюзията за виден или никакъв детайл върху повърхността на модела. Когато стойностите на бум картата в близост до сиво от 50%, почти нищо не се случва с повърхност геометрия. Когато изображението е по-ярка по-близо до белите части са екструдирани върху геометрията на повърхности. Ако изображението е по-тъмна, по-близо до черни части са притиснати в геометрията на повърхности.

При използване на бум карти е важно да се помни, че силуетът на модела ще остане непроменена, тъй като те не създават допълнителна геометрия. Ето защо те са идеални за създаване на малки части, които не влияят на общия силует.

Различията между текстурни карти, 3dpapa

Ако искате да добавите детайл силует, перфектна карта изместване, което създава действителната геометрия. Разместени карти, блъскайте карти, както и, в действителност са на височината на картата, като разликата между тях е само в това, че картата на смесване да се създаде действителната геометрия.

Обемни карти обикновено се пекат с haypolnogo окото на loupolny в заявлението за вида на извайване Mudbox или ZBrush. След картата се пече, той може да бъде назначен за loupolny мрежа. Тя ви позволява да създадете силно подробни модели доста ниска polycount който е идеален за платформа и анимация.

Освен карти бум и изместване има нормални карти, които също са отговорни за геометрията на псевдо-височина. За разлика от черно-бели бум карти, нормална карта всъщност казва за това къде ще изглежда нормално геометрия.

Като цяло, нормални карти се използват в най-игри за изобразяване в реално време, което дава предимство, тъй като формата на модела, тъй като тя ще се появи в зависимост от осветлението. Разбира се, бум карти, изместване и нормално има прилики, но има значителни разлики. В тази статия, ние се обясни малко по-разликата между картите бум, преместване и нормално.

Различията между текстурни карти, 3dpapa

Например, мокро пластмаса ще отразяват светлината доста различен от сух пластмаса. Цвят може да бъде същата като на релефа ще останат същите, но блясъка на повърхността, за да се следи огледален карта. С тъмните цветове могат да направят най-основната карта огледален blikovat малко по-малко, с помощта на светлина - по-силен.

Различията между текстурни карти, 3dpapa

Работа с маски е много полезно, позволявайки безразрушителен начин да се правят големи промени в текстура. Използване на маски могат да бъдат смесени текстура помежду си, или, например, за да се направи характер татуировка.

Различията между текстурни карти, 3dpapa

Ако имате нужда от zateksturit повърхност на впечатляващи размери, идва да помогне на малкия безпроблемно текстура. Например, имате нужда от zateksturit паркинг, а вие имате снимка на много малка площ от асфалт. Не е проблем, просто трябва да се направи тази малка текстура плочки или безпроблемно. Необходимо е да се избегне шевове на видимите части на геометрията.

Надяваме се, че тази информация ще ви помогне в бъдещи проекти. Не забравяйте, че почти всяка текстура можете да рисувате с ръка в програми като ZBrush, Mudbox, или МАРИ.