Разкъсването - маска обект в след ефекти
Open AAE, създайте нов състав (композиция> New Състав ...) "PAL D1 / DV, 720x576".
Внос (. File-> внос> File или Ctrl + I) клип с риба - compoz1.avi и поставете Клип на времевата линия, просто като го плъзнете от прозореца на проекта.
Има два варианта:
Първият - в Timeline Избор на клипа, а след това в менюто Layer-> Mask-> NewMask или Ctrl + Shift + N - в този случай маската ще обхване цялата рамка и ще има четири контролни точки по ъглите на рамката. Остава само да го плъзнете към даден обект, определена, че е необходимо да се добави възли (върхове) маска (фиг. 2).
На второ място - Изберете от лентата с инструменти писалката (Инструменти) (Фигура 3.) и да започне да се създаде маска директно на проекта при формулирането (Фигура 4) Window. Завършен създаването на маски неговото закриване, които, заобикаляйки контура на даден обект, щракнете с мишката върху горната част на първия създаден, или да изберете елемент от менюто Layer-> Mask-> затворен.
В началото, можете да създадете доста груба маска, покриваща основните елементи на обекта. На този етап, маската е многоъгълник. Освен това, тъй като създаването на рибата е много гладка, най-добре е да се прикрие меките извивки, а не сегменти (стени на многоъгълника). За да може една страна да направи гладка повърхност трябва да се променят свойствата на възли (върхове) на маската. Насочваме мишката върху вече е запознат писалка в лентата с инструменти, натиснете и задръжте левия бутон на мишката - падащ списък, ние се интересуваме от последната точка (Фигура 5).
Можете също да изберете този инструмент, като щракнете с мишката няколко пъти в писалката в лентата с инструменти или чрез натискане на "G" няколко пъти бутона. По този начин има бюст на инструменти от падащ списък, само трябва да се спре навреме.
Когато кликнете върху този инструмент на върха на маската, отстрани в непосредствена близост до избрания връх, да бъде под формата на кривата, а в горната част, при допирателна към кривата, ще бъдат построени два сегмента (Фигура 6.1.). Големината и посоката на тези сегменти пряко да повлияе на посоката и степента на изкривяване на линии от двете страни на върха (фигура 6.2.). Струва малко "опърпани" тези сегменти, които е лесно да се разбере - как те влияят на поведението на кривата.
Ако кликнете на върха отново ще се върне в първоначалното си състояние. Между другото, тези операции могат да prodelyvat и над групата на върховете, както и всички върховете на маската. За да направите това, просто да ги изберете и щракнете върху всеки.
Маска, резултат ми е показано на фигура 7.
Забележка: Ако се вгледате внимателно в фигура 7, може да се види не една, а две маски, по един за тялото и един за перката. Защо? Фактът, че движението на перка изображението, което се простира отвъд рибата на изображението, установи напълно, т.е. От само себе си в главната маската. И ако ние сме маскирани перка маска за тяло на риба, а след това рамки, където перките графични скрива, всички върховете на тази част от маската, която е била предназначена за перката, ние ще трябва да се изгради на ръба на тялото. И това движение е ненужни върхове от цикъл до цикъл, т.е. изисква допълнително време. В случай на различни маски можем да хвърлят един в друг и само за да се уверите, че една малка маска не е отишъл отвъд границите на главния (Фигура 7.1).
Тук ще видите, че тези същите два маски, които са създадени в прозореца състав. Отваряне на списъка на свойствата на маска 1 (фигура 8.2.).
Нека разгледаме всеки един от тях:
MaskShape - формата на маската. Всъщност анимация маска се променя формата си (контур) от цикъл до цикъл, след обекта. Тогава какво ще се занимаваме по-нататък.
MaskFeather - размие границата на маска. Вероятно няма нужда да се обясни, че изображенията на движещи се обекти граници повече или по-малко замъглено. Защото, ако всеки пиксел е доста трудно да се определи надеждно се прилагат на границата на обекта, или носи информация за фоновото изображение. На второ място, с по-нататъшно прилагане на рязане обект на различен фон, е желателно, че границата си възможно най-гладко течеше в фоновото изображение, в противен случай тя ще изглежда неестествено - чужденец тяло.
Задам стойност 2 вертикално и хоризонтално. Може би това е смела декларация силно, че налага високи изисквания за точност маски. Може достави и 5, а в някои случаи за бърз маскиране на големи проекти ще бъдат оправдани стойности на 10 и 20 пиксела.
MaskOpacity - непрозрачността на маската. Мисля, че няма нужда да се обясни.
MaskExpansion - увеличаване, разширяване на маската. В нашия случай е възможно да се направи, но не можете. Аз предпочитам да правя малко разширение (2-3 пиксела), с цел да се прикрие истинската граница не се държи точно под кривите, които предпазват от виждат границите на обекта, и е малко по-широка.
В действителност, анимация маската се променя формата си с течение на времето в, в този случай, маската трябва да се промени, след промяната в границите на формата на риба с изображения.
Е, нека да започнем.
Маската вече е създаден. Преместване на текущия път маркер () в положение на Timeline 0:00 - започвайки състав. За да започнете да създавате ключови кадри. кликнете върху хронометъра на изображението () в ляво от свойствата MaskShape. Сега, преместване на време маркер върху времевата линия. следва да коригира формата на маската в съответствие с формата на променящата на рибата, и можете да видите, че веднага след като започне да се променя формата на маската, върху времевата линия. В този момент на състава, незабавно ще бъде създаден ключов кадър. чества на диамант (Фигура 9).
А ключов кадър също може да се създаде, без да променя маската - сложи отметка в квадратче (квадратчето), който се намира в лявата част на прозореца на Timeline в предната част на имота (в този случай MaskShape). Изтрити ключов кадър, прикрепен към него, и плъзгач за отстраняване на кърлежи. Отдясно и отляво на площада на прозореца, в зависимост от наличността с дясната или лявата част на Текуща други ключови кадри, се появяват стрелки, с които можете да се придвижите към следващата или предишната ключовия кадър, съответно.
Ето какво съм дошъл до мястото на ключови рамки на времевата линия.
Само няколко забележки относно установяването и коригирането на маската:
1. клавиши от клавиатурата наизуст, те значително спести време:
H-ръка (ръка) инструмент, за да преместите изображението в прозореца на състав. Заедно с колелцето на мишката, което позволява да мащабирате изображението, той образува забележителен тандем, за да навигирате състава на кадрите.
V- избор instrumentaSelection (което показва, селекция) - инструмент по подразбиране.
Само не забравяйте за klavisheCtrl. С него е в "ръцете" за времето, когато е включен посоки и инструмента за избор (стрелката), която дава възможност за промяна на маската (да се движат върховете за промяна на кривината изберете множество върхове за операции на групата).
2. Възможно е по време на първоначалното поставяне на върховете, направите грешка при избора на мястото на инсталиране и количеството. Не е проблем -AAEpozvolyaet добавите връх маска по всяко време (когато задържите писалката върху линия или крива на маската, курсорът се превръща в писалка със знака "+"). За да изтриете даден връх, тъй като има съответен режим "писалка" (със знак "-"). Но имайте предвид, добавяне и премахване на върха се намира във всички ключови кадри.
2.1. Във връзка с тази възможност, бих ви съветваме първо да създадете и анимирате груба маска, а след второто преминаване, за да го отведе до желания изглед чрез преместване и добавяне на върха, както е необходимо.
Какво има? Да предположим, че вие, като маски Tween е трябвало да се добави една дузина (или дори по-сложни обекти върху) върховете. Например: за да се прикрие части на ръката от рамото до лакътната става, като сте определили само две върхове (един сегмент), а след това в средата на анимацията, когато свити ръце, дрехи на това отидоха гънки. Както вече се поберат на маската? Разбира се, можете да добавите и връх ред. А след това? Ръчно се изправи, гънки са си отишли, и отново само на първите две върхове, но не, трябва да се движат по и всички тези върхове, които са добавени! Въпреки това, когато добавяте върха в една от основните рамки, AAE, и го добавя към останалите, като в същата област или сегмент на кривата такъв начин, че да не се отрази на формата на маската. И ако вече имате анимация груб маска, добави върхове ще бъдат също толкова анимирани и опърпани върховете на гънките на дрехите, след изправяне на ръцете, можете да забравите за тях, всички от следните ключовия персонал, те са разположени на вече анимационни сегменти (криви), и не се развалят маската ,
3. Виж Фигура 11:
Струва ми се, че на този фон е по-лесно да се намери на границите на изображението риба. И аз го направих следното:
- добавена naTimelineesche един слой със същия клип - просто го плъзнете от прозореца на проекта и поставена под първия слой, с които работим;
- Прилага се към него последователно няколко ефекта: променена информация на червения канал на информацията за цвета на синия канал (ShiftChanel), се увеличи до максимум на остротата на изображението (изостряне) и по-голяма яркост (BrightnesContrast).
Или друг вариант - втори слой постави светло син фон (фигура 12) .File-> внос> Solid ...
Там ясно се вижда, че маската над главата на рибата е по-висока отколкото трябва да бъде, на черен фон (Фигура 7.1), това не се забелязва.
Част 2. наслагване издълбани с маска на изображението върху различен фон.
Разбира се, ако искате да го направи в програмата за редактиране, след което трябва да се извърши представяне на състава, за предпочитане в Mov-файл с алфа канал. Не забравяйте да изключите преди да се изобрази слоя субстрат (син фон). Можете да оставите син фон и след преброяване на манипулация, но това е излишни проблеми и манипулация дава много по-лоши резултати, отколкото използването на алфа канал (освен ако не изберете правилното тълкуване на това във вашата инсталация на програмата, за да се избегне появата на ореол около изображението).
Ето какво съм дошъл в резултат на: