Quest в действителност - на Властелинът на пръстените - в Екатеринбург

Легенда Quest "Властелинът на пръстените"

Светът се е променил. Голяма част от това, което е - няма и не остави кой го помни.

Всичко започна с леене на великите пръстените. Три са прехвърлени - елфите. Защото най-мъдрото и най-справедливият от всички живи. Седем - бяха дадени на началници джуджета. Artisan планински пещери. Девет пръстени бяха дадени на човешката раса, която преди всичко иска властта.

силата на власт над всяка една от тези страни е бил сключен в тези пръстени. Но всички те са били измамени. Тъй като това е направено по един пръстен. Тъмен Лорд Саурон тайно създава единен пръстен, който всички останали. И той сложи пръстена, бруталността, цялата злоба и всичко жажда за власт над всички живи същества. Един пръстен - способността ги владее!

Вие трябва да отидете по трудния начин и да унищожи Единствения пръстен.

Преглед Quest на LiveQuests

Тъмния Лорд Саурон се събуди, и светът е на ръба на хаоса. Единственият начин да се спре силите на мрака - е да се унищожи един пръстен, който е натоварен със "Задругата на пръстена", а по-скоро с екип от безстрашни авантюристи куест "Властелинът на пръстените". Сега те трябва да отидете по трудния начин от "Буйният пони" до кратера на вулкана на Мордор.


Както в книгата, стремежа "Властелинът на пръстените" е логично продължение на стремежа "Хобит. Напред-назад. " Entourage и вътрешният компонент са малко по-различно, тъй като втората част е по-тъмна, можете дори да се каже, мистичен. Всички елементи са изработени много точно, някои просто не се различават от тези, които са били във филма. Тук откриваме обичайната мебелите или другите неща, всички обекти - ръчна изработка, и точно заради това създава уникална атмосфера.


Въпреки че твърди, че търсенето може да предпази децата от 8-годишна възраст все пак за тях това ще бъде много трудно. Не всеки възрастен може да се мине през него, от началото до края, без нито една улика. В "Властелинът на пръстените", много логически пъзели. Някъде ще трябва да създаде механизми за движение, за да избягат от Назгули или да премине през портите на Мордор. Видно големи стаи с високи тавани, много пасове. Техният размер още по потапя в атмосферата на света на Толкин