Пътят на изгнание

Пътят на изгнание

НАЧИН изгнание

Diablo, Diablo, Diablo - това е, което съзнанието на всеки ARPG разработчик. Как да си направим играта по-близо до това на легендарния сериал, а в някои отношения това надмине. Опитите са били много. И някои от тях, до известна степен дори по-близо до успеха.

Изберете само няколко игри: Titan Quest - което според мен е една страхотна игра, с красива графика за времето си, интересен сюжет и оригинален система за изпомпване на главния герой, но играта е разрушен липсата на нормален мултиплеър.

Torchligth - просто поредица от маршируване по стъпките на основателя на жанра, че в действителност, и това беше края, все още имаме клонинг на клонинг - играчите са винаги жадни за нещо ново, а не копиране. Имаше и серия от Sacred и Dungeon Siege, но те съсипа самите създатели, промяна на посоката на техните игри.

Въпреки това, дори и Diablo в някакъв момент се препъна на "трона". Добив трета част не беше точно гладка. Грешки, неуспехи, търг - мнозина вярват, че серията на нея и завършек. Но изход Reaper на душите допълнения сложи нещата в ред, но osadochek остана. Много се възползва от това за свои цели ...

Веднага след освобождаването Diablo III е роден друга игра - Пътят на изгнание, разработчиците са я позиционират като наследник традиции Diablo II - началото на срещата, която се смята за еталон в жанра. И аз трябва да бъда честен, новозеландците от GGG успя да въплъти много от точките, които се губят в поредицата Diablo на играта си с пускането на третата част. Мисля, че е разумно да ви разкажа за пътя на изгнание е в сравнение с Diablo III, защото тези игри излизат в паралел и да се прилагат за същия манастир.

Пътят на изгнание

Атмосфера - по мое мнение, най-голямата грешка в Diablo III. В играта има своето име вдъхновява страх и първите две части на името му е напълно оправдано. Gothic тъмнина, лютиви подправки, кървавочервени оттенъци - присъствието на нещо демонично и злото в тях винаги усещат. И в третата част от това не е така. Разбира се, розови понита, не се пускат на зелените тревни площи, но не игра на ужасите носи.

Но Пътят на изгнание е успял да запази много гибел атмосферата, което е отразено в тъмна парцел, проектиране ужасно ниво и в общата среда на играта.

Графика - и тук и там е добро. Игри пристъпи към ново ниво и не могат да станат напълно триизмерни, но тя е получила отлична, модернизирана psevdoizometriyu. Останалото е трудно да се прецени, че това е въпрос на вкус. Аз лично много харесвам мястото на пътя на изгнание, но в Diablo III прекрасни анимирани фонове, който не разполага с конкурент. Вижте Калдея от височина просто очарователно. На този етап, в действителност има превъзходство на Blizzard с огромния си бюджет над съперника си от малко бюро.

Парцелът - винаги е била на заден план в жанра ARPG, което в действителност може да се види в игри. Въпреки това, Diablo III се похвали с впечатляващи клипове и подробно изследване на света на играта.

В Пътят на изгнание курс и ролки не са толкова стръмни, а самият свят е слабо осветени Всичко, което знаем е, че нашият герой получава държат на кораба в затвора на остров, където той трябва да оцелее и да се бори с местната флора и фауна. Въпреки това, извършването на геноцида на безкрайни чудовища като нещо не се нуждаят особено парцел и фини обрати.

Но ние в крайна сметка с фолио и преминете към плънката. Най-важното нещо в някоя игра - геймплея, а всичко останало - украшения.

Пътят на изгнание

Умения - отново слаб момент Diablo III. Разработчиците са отменени характеристиките на очила и да предоставят играчи с пълен достъп до умения. Тази система има очевидното предимство - играчът не може да съсипе вашия характер. Дори ако той избира неподходящи умения, той винаги може да ги хвърлят. Това със сигурност е страхотно, но играчите направиха невъзможно да се определи пътя на героя. И наличието на пълна броня обикновено убива всички променливостта в играта.

В Пътят на изгнание е, нещата са различни: ние трябва само да се каже, че дървото е специалист в играта има 1300 пасивни умения. Колебания просто пуска на характера може да се формова в нещо: варварин-некромант, разбойник-стрелец - всичко, което желаете.

Сграда в строеж Път на изгнание сделка е изключително вълнуващо и предизвикателно, но такъв е гъвкавост и недостатъци - може да се развие по която е бил главно действащо лице, след като е построен на грешен изграждане. Тук са само плава той може в края на играта и трябва да отново да се изпомпва вашия герой от нулата.

Още по-интересни неща, с възможността да се правят активни. Те не са дадени характер с по-високи нива на спад във формата на полускъпоценни камъни, които се вмъкват в слотовете за оръжия и брони. Това прави играта по-разнообразна. Но тези скъпоценни камъни също имат нива!

Оборудване - в това отношение, и Diablo III и Пътят на изгнание справя еднакво добре. Хиляди елементи, различни ценности, от легендарните мечове до ботуши ръжда - бъдете сигурни, че ще падне от всеки вълк и скелет. Има козметични комплекти, за тези, които са тясно гледане на външния им вид.

Но тук трябва да се отбележи, че РОЕ в ранните етапи по-скоро тъжен поглед в предавка, стори ми се, че нивото до тридесетия ми герой вървят около местата не панталони, в истинския смисъл на думата. Здравословно броня меч плоча и стоманена каска, железни ботуши и гамаши вместо - някои парцал. Е, това не е твърда! Въпреки това, в средата на играта се подобри нещата.

Пътят на изгнание

Тъй като ние говорим за неща, трябва да се говори за търговия. В Diablo III преди ремонта беше на търг, с възможността за плащане с реални пари. Но тази идея не оцелее - това е най-добре. В Път на търговията изгнание е по-скоро не търговията, и бартер - за злато в играта не са, така че всички сделки се осъществяват в тема за обмен или консумативи.

Невъзможно е да не се отнасят до сложността на дивеч и дивечови механика. Трудностите D3 вече петнадесет парчета и прехода от една към друга има ясна резултат на ново оборудване. В Пътят на изгнание трудност по-малки, те не може да се променя в движение, така че може да се изправи пред факта, че въвеждането на новото място срещат за първи път чудовището ще се разбере, че до тогава няма какво да се направи.

Какво ще кажете за шефовете на играта - в на Диабло, като че ли са те, но те са заклани толкова лесно, а не принудително, че не се чувствате всяко предизвикателство, но в РОЕ всеки голям влечуго - този тест. За всеки шеф трябва да знае тактиката и ясно да разберат ефекта от неговите способности и характеристики на всяка борба фаза.

Що се отнася до съдържанието на края на играта, а след това тук е много сходна. По и D3 портали предлагат на играчите, с произволни карти, сезонна лига стълба с най-добрите играчи, толкова заети, че винаги ще се озовете.

Пътят на изгнание

И двете игри са добри по свой собствен начин. Diablo III - продължение от пионерите на жанра, разбира се, той има някои недостатъци, които разработчиците са се преместили далеч от каноните - и това разстрои феновете си. От друга страна, тя е продукт на известната компания с огромен бюджет и възможности.

Пътят на изгнание е продукт на една малка група от фенове, които компенсират липсата на финанси излишък на ентусиазъм. И в някои отношения те успяха недвусмислено - техния продукт е успяла да съхрани атмосферата и Diablo II и променливостта. Hardcore, старата школа, и други популярни модерни думички днес - всичко това в РОЕ е налице.

Но най-важното нещо е, че в продължение на много ARPG феновете на жанра може да се окаже решаващ фактор - игра Пътя на изгнание е безплатно, за разлика от своите конкуренти, цената е доста може да се удари в портфейла. И трябва да кажа, че Донат, върви ръка за ръка с всяка игра безплатно за игра, а след това, е много нежен. Магазинът продава изключително козметични продукти и малки животни, които съпътстват приключенията на героя ви.

Така че, ако искате да опитате играта, не разполагат с никакви пречки. Но нека да говорим за това къде точно да започнете да играете. Има международен и вътрешен локализация на сървъра на компанията Garena на, разбира се, ако англичаните наистина здраво тогава изборът е ясен, и ако няма език проблем, аз ви посъветва да започнете да играете в евро-сървъра. Ping съвсем нормално, аз мисля, че дори и в хардкор няма да има проблеми. Защо Европа? Играта се е увеличил търговия и жители на Евро-сървъри по-лесно да се намерят подходящите купувачи или продавачи.

Но реши за себе си, където да играят. Основното нещо - Пътя на изгнание е наистина си струва да опитате!