Протеините на дървото
Всички игра - "протеини", те трябва да стоят на едно дърво (на дървени предмети), или се държат за едно дърво. Движи между дърветата "куче" - шофиране. "протеини" са скокове, считано от дърво на дърво, и "куче" трябва да се изравнят (osalit) движение "протеин". Ако тя го е направил, "куче" и "протеин" разменят ролите. В играта има условие: "куче" не трябва да докосва "протеин", които са на дървото. Тази игра е най-добре играе в гората, където има много дървета, но те растат гъста.
Всички играят щанд в кръг, рамо до рамо, и лицето му се обърна в посока към центъра. Те се изчисляват по ред и всеки си спомня номера си. Лидерът се намира в центъра на кръга, той не разполага своето място, но има няколко - например нула. Той трябва бързо да назоват две или три стаи. номера Възпроизвеждане се наричат, трябва да вземе едно от празните места. Ако го направи, тя отнема няколко играча от тук стоящите пред него. Тези, които не разполагат с достатъчно пространство, това е управление, както и серийният му номер - нула.
Всички играят по двойки в кръг, един играч зад друг. Всички ръце се понижават. На разходите за кръг линия и шофиране. Зад него, няма партньор. Той трябва да изглежда в очите на някой от играчите линия на предните и намигване. Този, който намигна, избяга от мястото си и стои зад шофиране. Но той не може да го получи, защото играчът на втория ред следи отблизо тива и ако види, че намигна на партньора си може да го задържи. Ако той можеше да го направи, което води принуден да намигнете отново, стига да не завършва с намигване ефективно. Ако на втория ред на плейърът не реагира навреме и не са имали време да вземете първият играч, той става тива, т.е. стои до първия ред и започва да намига. Играта може да продължи дълго време, докато е скучно.
Английски на Е и Р А Н Н Н Д Е Ж N R N
Смешни, мобилни игри - това е нашето детство. Кой не помни постоянно pryatok, zhmurok, dogonyalok, конни надбягвания? Когато някоя от тези игри? Кой ги е измислил? Вероятно, тези въпроси не могат да намерят точния отговор. Тези игри са песните и приказките, създадени от хората. Те напълно се втвърди тялото и душата. Тези игри изискват много движение, находчивост, изобретателност, сръчност и постоянство. Те обикновено се провеждат на открито в открито пространство. Участвайте в тези игри могат да бъдат деца от всички възрасти. От предучилищна възраст до гимназистите. Условия за тях са прости и ясни.
Сюжетът на тази игра е много проста: да се избере едно място за управление, която трябва да наваксат и да се затича към играчите osalit сайт.
Но в тази игра има няколко усложняващи опциите й правила.
1. Osalenny играч е управление, като в същото време тя трябва да работи с ръка от страна на тялото, за които той osalili. Първият играч, към който vodyaschy докосвания, той става шофиране.
2. Osalenny играч спира, дърпа ръцете си настрана и вика: "ми Chai-чай помогне." Той е "омагьосан". "Dispell" той може да играе други докосването на ръцете. Лидерът трябва да "плени" всички. За да го направите по-бързо, което води може би 2-3 души.
Лидерът избран от рими, които играят, то е в конвенционалната позиция с затворени очи. Това място се нарича "против". Докато vodyaschy каза високо до 20-30, всички играят скрий в определена област. След края на броенето, водеща отваря очите си и отива в търсене на скрити. Ако види някой, който е взел убежище от играчите, той на висок глас призовава своето име и работи на линията. В знак, че играчът е намерен, е необходимо да почука на линия срещу стена или дърво. Ако сте намерили играч тече досега до края и прати там, преди да шофирате, това не се счита за да бъде хванат. Той отстъпва настрани и чака края на мача. Лидерът трябва "да започне да се чукам" възможно най-много скрити играчи. Следващият път тива става играчът, който е установено, и "е хванат" последния. (Или решението да играе. - На първо място) Когато vodyaschy далеч тръгва от Кона, скрити играчите могат да се промъкнат и прати дял там. В този случай, те няма да се счита за да бъде открит.
На мястото, на разстояние 10-15 метра са привлечени две линии - две "дом". В едно са гъски, в друга - техен домакин. Между "къщи под планината" живее "вълк" - шофиране. Собственикът и гъските са диалог помежду си, познат на всички от ранна детска възраст:
- Ние не можем. Вълк под планината няма да ни се прибера вкъщи.
След тези думи, "гъски" се опитват да дезертират на "майстор" и "вълк" да ги настигнем. Хванати един играч се превръща в "вълк".