проникване Теория броня - в играта - свят на танкове - играта
проникване теория броня
Реших в свободното време да ви запознае с някои аспекти от играта механика на игра Светът на Танкове.
При създаването на игрални устройства служат като отправна точка и рисуване характеристики bevyh реални машини. Обикновено се използва архивни чертежи и описание. Всяка единица, създадена в "Светът на цистерни" първоначално съответства на реалната му protitipu (включително игрални предположения). Въпреки това, когато устройството е вкарана в игра, нейните параметри могат да бъдат коригирани в една или друга посока, за да се отговори на игра баланс. В тази книга машини обикновено се коригират в последния завой, и само ако другите възможности са изчерпани. Имитация форма на корпуса и купола, всички видове "специално място" в тях. В действителност, Люкове, вентилационни механизми вратички за стрелба от лични оръжия, перископа, шпионки са уязвими места резервоар. В играта по-голямата част от тях са просто там, така стрелба умения, но способността да се стремят добре и включва повече знания на отслабените места на врага машина.
Пиърсинг снаряди, различни от бронебоен (BB) повишено навлизане броня, останалата част от играта на тези видове снаряди са идентични. В самия център на брони пиърсинг, subcaliber, високо експлозивни (ПП) се изчислява в съответствие с кумулативни снаряди единен алгоритъм, с изключение, че RP и кумулативни снаряди ъгъл нормализиране е нула, и те не рикошет (вж. Моята 5 и 6). В DM играта е, че BB / пробиващи снаряди, да проникнат в оръжието, покрива разстояние от 10 до своите измервателни уреди във вътрешността на резервоара (повече sm.p.7-8).
След контакт с снаряд в дадена резервация елемент в играта, се случва следното:
1. В зависимост от разстоянието на снимане се изчислява спад бронебоен снаряд. Това е линейна, започващи от 100 метра.
2. В зависимост от ъгъла на жилото и бронята на срещата се определя дали ориентира най-добре е. Ricochet черупки, отговарящи на ъгъл с броня, която надвишава 70 градуса. Ricochet при стрелба на бронебоен снаряд или Сабо не се извършва, ако пушки калибър 3 пъти дебелината на бронята. В този случай, черупката се опитва да проникне бронята независимо от ъгъла. В случай на контакт с външни модули (например шаси, оръжия или устройства за наблюдение) рикошет също се случва независимо от ъгъла на срещата.
3. Ако не е имало отскок, ъгълът на удара намалява количеството на ъгъл нормализиране изчислява моментната броня пиърсинг снаряд (произволна стойност в интервала от плюс или минус 25% от номиналната проникването на броня посочено в ТТХ) и намалява дебелината на бронята на мястото на проникване:
"Теорията на проникване броня" в играта
"Теорията на проникване броня" в играта1 - лист броня в разрез;
2 - бронебоен снаряд;
3 - нормална към плочата броня;
4, β - среща ъгъл снаряд и броня;
5 - ъгъл нормализиране;
А - намалената дебелина на бронята;
Б - Номинална дебелина на броня;
4. Ако отскока е снаряд удари пункта са намалени с 25%, както и да се удари по нов път, и могат да получат на друго място на резервоара. снаряд изчисление полет настъпва в рамките на една машина, така че да се стигне до другата otrikoshetirovav от първия кръг не могат. Ако вторият хит в същия аквариум завършва възстановяването, черупката изчезва. Ако калибъра на снаряда е по-голяма от два пъти дебелината на бронята, ъгълът увеличава нормализиране със следната формула: Final ъгъл нормализиране нормализиране = ъгъл * 1,4 * (калибър снаряд / дебелина броня в контактна точка).
5. Ако мигновен броня е по-голяма от намалена дебелината на бронята, това означава, че жилото удари бронята. Zabronevoe действие започва снаряд.
6. В случай, че не проникване, за да стреля, издаден на гласово съобщение: "Не се опитвайте!", И машината война не е повреден.
Някои технически термини са важни, за да знаете:
Снаряд, който лети от пистолета след изстрел мухи балистична траектория. В действителност, на снаряд оперира няколко фактора: Земята гравитацията, съпротивлението на въздуха, силата на Кориолис. Траекторията зависи от множество параметри на снаряда от скоростта на муцуната (линейна скорост на снаряда в муцуната), и разбира формата си. Затова по балистика изчисления са много сложни, а реално траекторията на снаряди може да се различава от класическия "Нютоновата".
На теория и на практика най-голямо разстояние на полета на снаряд се постига, ако ъгълът на повдигане барел е 45 градуса, но в артилерийски маси, направени от резултатите на стрелба, този ъгъл може да бъде различен.
В нашата игра има изчисления, които не са включени такива параметри като:
тъй като тези параметри са трудни да се изчисли. Черупки в играта летят по балистична траектория. погледа на марките, съответстваща на точка влезе в резервоара се изчислява въз основа на тази траектория. Speed летящи снаряди в играта е приблизително равни проценти в реалност, но сведени до игрални разстояния.
С увеличаване стрелбище поразително фактор BB и пиърсинг снаряди намалява PF и кумулативен остава същата. Зависимост на броня проникване на стрелбището до корпуса BB не са обхванати от разработчиците, но и за всички черупките се изчислява въз основа на реални данни. проникване Armor намалява линейно и започва да пада от разстояние от 100 метра. Killability за всички черупки не зависи от разстоянието, т.е. черупки не увреждат намалява с разстоянието).
среща ъгъл на жилото и бронята.
Измерено от нормалните (т.е., вектор, перпендикулярна равнина) на бронята на мястото на контакт с снаряд в равнина, минаваща през нормален вектор и снаряд скорост по време на падане. Той е от този ъгъл зависи от това, намалената дебелина на корпуса на броня ще пробие.
"Теорията на проникване броня" в играта
"Теорията на проникване броня" в игратаВ края на 20-ти век е имало революция във формата на ББ черупки: учени са установили, че тъп снаряд по време на срещата на ъгъл с броня, различна от 0 градуса. към нормалните, по-малко рикошети, и по-добро проникване броня.
Това явление се нарича "нормализиране", същността на явлението sostot, което се случва "zakusyvanie броня" и след получената сила dovorachivat снаряда до нормалното, т.е. намаляване на ъгъла на удара.
Y е кумулативна и нормализиране на ъгъл RP черупки е нула, а останалата част - 7-8 градуса. В кръпка 0.8.0, този ъгъл е планирано да бъде намалена до 4-5 градуса.
"Теорията на проникване броня" в играта
"Теорията на проникване броня" в игратаArmor проникване - е проникването на куршума или негови фрагменти за автомобили броня.
В резервоарите, които са представени в периода на играта (1930-1960 година) - броня под ъгъл, който не снаряд пробива нормално, но под ъгъл. Следователно броня слой увенчана с обвивка, се различава от номиналната дебелина на бронята и се изчислява като намалява дебелината на бронята. Играта използва система от съветски изчисление проникване броня, която казва, че се счита, че черупка удари бронята, ако след като се измъкна zabronevom по обем (т.е. броня) се оказа повече от 75% от масата й.