Преминаването на Черно огледало

таблица на съдържанието

Глава II. Обратно към светлината

На сутринта се оказва, че удавил градинар. След като говорите с детектив, Сам решава да следите за определяне на ипотеката върху втората част на странния предмет. Слезте надолу по стълбите и отиде в консерваторията. Вижте чекмеджетата на бюрото, но няма нищо общо с ипотека не. В десния прозорец е на стойност заключена кутия - трябва да се търси ключа.

Отиди до фонтана (нагоре по стълбите и в дясно покрай къщата). Разглеждане на фонтана на левия бутон на мишката и десния бутон на мишката - в нещо водния лъскава. Отиди във водата, Сам отказва, така че трябва да се намери друг начин да се получи лъскав предмет.

Имате възможност да се превърне оставени три колела и десния бутон на мишката.

Сега в първия резервоар вода 9 единици, във втория - 6, трети (чешма) - 13, в четвъртия - 11. Ако се опитаме да обърне всяко колело, а след това в продължение на един път в първия резервоар или се добавя 2 единици от вода се излива във втория - 4 единици през четвъртото - 3 единици. Вашата задача - да излее 13 единици на вода от трета резервоара. Най-лесният начин е:

  • четвъртото колело се върти един път левия бутон на мишката;
  • първото колело да се върти 5 пъти десния бутон на мишката.

Отиди до фонтана. Направете снимка на втория червен знак и вземи ключа вдясно от знака.

Отиди в оранжерията и да отвори кутията. Ипотечен не е тук, но писмо до Виктория. В него, Хенри каза, че Морис е в затвора, а сега краде вино от избите на замъка. Отиди до конюшнята и да даде писмото на Морис.

Сега вие трябва да отидете на Лозовая Creek и да поиска да покаже снимки.

По пътя към магазина, Сам автоматично ще говоря с Вик (който се страхува да се прибере вкъщи, защото тя е в очакване на порицание от счупено стъкло на баща си). Мъри отказа да покаже снимки, тъй като проби апарат за развитие филм. Може би, в района има и друг фотограф? Говорете за руни на обратно изкупуване, но Мъри е категорично отказва да го продаде, без получаване на пешка.

Ще видите това, което лекарят хвърля нещо в контейнера и го затворете с ключ. Виждайки Сам, той го кани в моргата, и затвори ключовете на един пирон над лявото мивката. Говорете за Уилям, но Херман се опитва да скрие нещо. Попитайте за лични неща, Хенри, защото те също трябва да се провери, за да разберете дали има сред тях ипотека. Лекарят отказа да даде неща, за да Хенри, стига те да не разгледа полицията.

Автоматично ще се озовете на улицата. Проверете контейнер - затворен. В близост се намира една кофа за смет - огледай го и вземете буквите на парченца. Сложете ги в инвентара си - някой с име "Р." Според д-р Херман, че скоро той ще получи ново количество.

Трябва по някакъв начин отклонят патолог за да търсите в моргата. Лозовая върне към фабриката за търсене на Марк, д-р куриер.

Отиди в кръчмата - Марк (бяло жарсе) седи до Том. Говорете с Хари за Марк (диалог се появява само след като се отказа да продава Мъри руна). Той казва, че Марк за пари мога да направя нищо. Говорете с Марк и се съгласи, че ще се обадя на вратата на моргата, когато сте вътре.

Автоматично ще имате патолог и да започне да се бавя. Когато Марк се обади и Херман оставя, да се запознаят багажник в задната част на стаята (от ляво на скелета) и да получите ипотека. Обърнете внимание на масата и да се пластмасата за отпечатване на пощенски марки. Виж сини кутии под мивката - имаше един разработчик за снимки. Отиди на ключодържател, кликнете върху тях, а след това се прилага пластмасата - Сам прави впечатление. По това време д-р Херман се върне, и ще се озовете в двора. Обадете се на вратата и говори с лекар за снимките на развитие филм. Той би се съгласил да ги направят, ако му донесе бутилка разработчик.

Лозовая върне към фабриката.

Дайте Lombard билет и да получите втората половина на Мъри руни. В инвентара, сгънете двете страни - не само достатъчно на скъпоценния камък. Купете Мъри разработчик и да вземат Германия.

Той беше помолен да дойде по-късно.

За пореден път се върне в завода Лозовая.

Попитайте Хари, който може да направи ключа. Той отново изтъква да се направи. Съгласен съм с Марк - той ще направи ключ, но също така и да поиска да дойде по-късно.

Тя идва скучно реда на тази игра - твърди, че е реално време. Ще трябва да се върнем назад между места и изчакайте герои благоволи да направи това, което е обещал. Херман дам снимки за втори път (те лежат в тава на мивката) и ключ марката ще направи трети път (трябва да отидете в кръчмата и да поиска Хари, който ще даде Марк ключ).

Отваряне на боклука и премахване на кожуха Хенри. В инвентара с десен бутон върху неговата проверка - в лигавицата на нещо за ядене. Щракнете с десния бутон отстрани от черен топ ножа и се прилага за якето. Поставете намери един скъпоценен камък в руна - реставрирана артефакт. Отиди на църква (тя ще се отвори само вратата, когато сте готови).

Намери баща Фредерик и питат за Уилям - оказва се, дядо ми отиде в старата камбанария. Отиди до вратата и в ляво в екрана - мрежа на камбанарията е заключена. Попитайте свещеникът да го отворите.

След като влезете, поставете артефакт в дупката в стената в ляво. От под пода се издига на олтара. Трябва да смени черно-бели топки (черно - вертикален, бяло - хоризонтално), червена топка трябва да бъде в центъра на града.

За тези, които не могат да се справят, така че освен игра (освен игра №7 от архива).

Нещо щракне. Погледнете килим на пода и се огъват на ъгъла - в пода се появи премине. Отиди там - прекалено тъмно, но по стълбите в стената имат точно същата дупка като на върха. Качи се горе, да вземе артефакта и го поставете в долната дупка. Преминаването е затворен, но няма да има светлина в пещерата.

Около саркофага на Марк Гордън четири колони и с тях - четири книги, посветени на бюрото. Прочетете загадката в близко остави книгата: "Колкото по-zaberosh, така че ще бъде повече." На следващата страница - Съвет: черна дупка в стената. Погледнете полюсни и спининг колела, въведете правилния отговор: "слот". Всички букви трябва да са с еднакъв цвят!

Отговорът на загадката в най-лявата книгата: "перфектни деца градини, защитена със стена от тръни" - "Роза".

Отговорът на загадката в най-дясната книгата: "Той не се вижда, но можете да чуете, докато сте мълчи - ням го" - "Ехо".

Отговорът на загадката в правото близо книгата: "Тя ражда черен млян, после ръцете на огън, и след като са напуснали I" - "Пепел".

След това саркофага се издига. Плъзнете капака и извадете ключа Марк Гордън с бял камък. Прочетете древните хроники.

Става дума за конфронтация Маркъс и Мордред Гордън. Мордред в криптата под замък събуди Черно огледало, но Марк е в състояние да го победи. Преди смъртта си проклятие Мордред заяви: "Една от вашите наследници ще отнеме пет душове в пет смъртен Тя връща гнева си към живот, и Аз ще се върна.".

Време е да получите извън.

На преден план на екрана, да се запознаят с левия бутон на мишката и щракнете с десния бутон огромна свещ. Тя ще свършат на мишката, идете след него. Няма да има срив, и Сам ще падне надолу в мината.

Ще се озовете в напълно тъмна стая. В далечния равнината на екрана можете да видите ключа и клапана на генератора. Завъртете копче клапан заминал за толкова дълго, колкото Сам може да се каже, че тя заседна и вече не се движи. Сега трябва да намерите, като изберете позицията на ръцете, в която светлината се включи. Не забравяйте да проверите натиснете бутона вдясно от лостовете. Правилното положение е.

Светлината ще светне, Сам ще събират разпръснатите вещи, но пътят е блокиран Изложена тел.

Внимание! Ако вземете Изложена жицата, Сам ще умре, и играта свършва.

Отиди до рафта и изваждането от кутията, извадете клещите. Изключете светлината (трябва да кликнете върху бутона в дясно от рамото) и при пълна тъмнина отрязани проводника. Включване на светлината и натиснете скара врата - не се колебайте отида. Огледайте ключалка кликнете с десен бутон - на страната на ключовия залепване. Използвай клещите върху долната част на вратата и Сам намали баровете. Щракнете върху бутона на мишката врата наляво и го извадете. Отвори вратата и ще бъдете отведени към следващата яма.

Отиди на ляво в левия проход - има асансьор. Проверете бутона на асансьора - не работи. В близост се намира за барел, кликнете върху него - тежък, не се движат. Проучване на люка под цевта - има нещо там. Върнете се на предишната местоположението и премахване на метален прът от въглища купчина.

Pierce барел прът - течност се разлее, и Сам го отложи. Опитайте се да отвори вратата - това е невъзможно. Върнете се в първия местоположението (къде сте скрили светлината на) и изберете въже. Завържете единия край на въжето до люка, а другият - да стои до тролей. Щракнете с десния бутон върху количката - Сам ще го премахне от аварийната спирачка. С левия бутон на количка - тя се търкаля, дръпнете капака и люкът се отваря. Слез на два етажа надолу.

Това е тъмно, но от лявата страна на стълбището свети червено аварийни светлини на арматурното табло. Плаката се изследва. За да включите светлината, е необходимо да се затвори трите проводника. Пъзелът е решен чрез опити и грешки. Кликнете на жицата, а след това на щепсела, а след това щракнете върху бутона в ляво. Правилното положение е показано по-долу.

Когато светне, проверка десния бутон на мишката повлече в краката ви и да вземе шперц. Отвори шкафа и да вземе пистолета, две касети и технически чертежи. В описа зареждане на пистолета, той ще трябва.

Сега трябва да се пребори с асансьор. Качи се на горния етаж на един етаж и се проверява бутона на асансьора - работи. Така че тук трябва да се коригира в асансьора. Качи се и отидете до подстъпа към дълбочината на екрана. Заслужава да се вдигне на двигателя. Нанесете чертежите на контролния панел, както и стартирането на двигателя. Слез на среден етаж, и се опитайте да се обадите на асансьора, но нищо не се случва.

Слез на долния етаж - тук е нещо: тръбата извити изтичане, и го нокаутира пара. Имате нужда от нещо, за да затворите дупката. Назад към най-горния етаж и отиди надясно до мястото, където сте намерили пръта. Проучване на друг скелет повлече и да намерят един парцал. Отиди в стаята с двигателя и на мокър парцал в локва (вдясно на екрана). Слез на долния етаж с кърпа и вратовръзка дупка.

От ляво на тръбата стои генератор. Той е малко работа и сергии - Сам реши, че предпазителят е изгорял. Назад към най-горния етаж на местоположението с скелета. На стената виси щит. В инвентара, щракнете с десния бутон, за да отворите черен топ и премахване на ножа. Нож, отворете предния капак и извадете предпазителя. Слез долу и се смени предпазителят в панела. Generator работа.

Отиди на среден етаж и се обадете на асансьора. Когато колата кара нагоре, отново натиснете бутона и отвори вратата. Качи се горе.

Внимание! Тук можете да се убие, и играта свършва. Не забравяйте да запазите играта си.

Вратата към свободата е заключена барове. Разгледайте я, щракнете с десния бутон - тук Castle (Сам казва, че от дясната страна на замъка ръждясал) виси. Вземете пистолета и се стреми към дясната страна на замъка, за да го смачка от първия опит.

Ако не можете да го направите, заредете последното запазване на играта, защото след като излезе, преди Сам ще бъде вълка. Ако свършат патроните, или може да действа бавно, той zagryzot Сам, и играта свършва.

по време на прехвърляне. Бързо извади пистолет и стреля на вълка.

За тези, които не могат да се справят, така че освен игра (освен игра №10 от архива).

Автоматично ще се озовете в хола на замъка. Робърт веднага ще отида да Eshburri и Сам отива да спи.