Представяне на играта - морска битка - игра - морска битка
1 Играта "Battleship" игра "Battleship"
2 "Battleship" игра за двама играчи, в която играчите се редуват да се обадя на координатите на своя неизвестен карта съперник. Ако противникът на тези координати е на кораба (заеманата длъжност), корабът или на част от него "уволнен" и се придобива правото да се направи още един ход. Целта на първия играч, за да удари всички кораби на противника.
3 Правилник за поставяне на кораби (флота) Всеки играч на лист хартия в клетката равенства две квадратчета с размери 10x10 клетки. Ляв площади клетки, означени с номерата от дъното - буквите. Всеки играч на лист хартия в клетката обръща две квадратчета с размери 10x10 клетки. Ляв площади клетки, означени с номерата от дъното - буквите. В един от квадратите на всеки играч е локализирана в тайна от противника, корабите един кораб ред от 4 клетки ( "бойни" или "chetyrohpalubnye") 1 автомобил ред от 4 клетки ( "бойни" или "chetyrohpalubnye ') 2 на кораба редица 3 клетки ( "крайцер" или "trohpalubnye ') 2 на кораба редица 3 клетки (" крайцер "или" trohpalubnye ") 3 на кораба редица 2 клетки (" разрушители "или" двуетажни ") 3 на кораба на брой 2 клетки (" разрушители "или" двуетажен ") 4 на кораб 1 клетка (" подводници "или" едно украси ") 4 на кораб 1 клетка (" подводници "или" едно украси ") Съдовете не трябва да се мокрят atsya или отстрани или в дясно. Кораби, които не трябва да докосват който и да е от страната или в дясно. Deck съдове трябва да бъдат построени "в съответствие", вместо да се криви. Основното нещо е, че не може да се изгради на палубата на кораба по диагонал! Друг квадрат - участък от морето, където плуват вражеските кораби, на мястото на която трябва да се отгатне.
Пример 4 съдове разположение ABVGDEZHZIK ABVGDEZHZIK ми противника korabliKorabli
5 Правила на играта преди началото на военните действия играчите хвърлят умре или да се споразумеят кой ще отиде на първо място. играчите хвърлят умре или да се споразумеят кой ще отиде за пръв път преди началото на военните действия. Подготовка листове, играчите започват да споделят "залпа". Играчът, като ходът означава "удар" се отнася за координатите на клетката на глас, които, по негово мнение, е враг на кораба, например, на "К1" (долу в ляво клетка). 1. Ако ударът падна в клетката, която не е заета от който и да е враг кораб, тогава отговорът трябва да е "Off!" И стреля играчът поставя на друго поле на това място най-важното. Право на свой ред отива на противника. 1. Ако ударът падна в клетката, която не е заета от който и да е враг кораб, тогава отговорът трябва да е "Off!" И стреля играчът поставя на друго поле на това място най-важното. Право на свой ред отива на противника. 2. Ако ударът падна в клетката, където Многотръбният съд (по-голям от 1 клетка), вие трябва да отговорите с "Ranil!" Или "Пипнах!", С изключение на един случай (параграф 3). Стрелецът поставя играча в чужда област в кръста клетка и противника си поставя кама в своята област в клетката. плейър стрелец получава правото да още един изстрел. 2. Ако ударът падна в клетката, където Многотръбният съд (по-голям от 1 клетка), вие трябва да отговорите с "Ranil!" Или "Пипнах!", С изключение на един случай (параграф 3). Стрелецът поставя играча в чужда област в кръста клетка и противника си поставя кама в своята област в клетката. плейър стрелец получава правото да още един изстрел. 3. Ако ударът падна в клетката, където корабът е единична тръба или мулти-тръбна клетка neporazhonnuyu последния кораб, отговорът трябва да бъде "потопен!" Или "Убит!". И двамата играчи да маркира потънали кораби на листа. плейър стрелец получава правото да още един изстрел. 3. Ако ударът падна в клетката, където корабът е единична тръба или мулти-тръбна клетка neporazhonnuyu последния кораб, отговорът трябва да бъде "потопен!" Или "Убит!". И двамата играчи да маркира потънали кораби на листа. плейър стрелец получава правото да още един изстрел.
6 Правила на играта (продължение) Победител е този, който пръв мивка всички вражески кораби 10. Победеният има право да поиска да се разгледа след мача противник на игралното поле. Ако загубилият намира всяко нарушение на правилата, победата се присъжда на него. Оригиналният победителят, от своя страна, може да поиска от противника равни условия за намиране на нарушения. Ако намери един, играчите сравняват полеви непознати един на друг. Ако няма несъответствия не са виждали, играта не се брои (и двата загубени). Който има поле на друг мъж ще бъде погрешно (и provably погрешно), ще бъде губещ, а опонентът му е победител. Играта може да се случи и по-рано, отколкото когато са потънали всички кораби, ако нарушава правилата, ще се види по време на игра. Loser в този случай ще бъде този, който ще намерите нарушаване на правилата, но той също може да поиска от игралното поле в цел да се намери нарушения.
7 Фалове 1. Играчът неправилно изготвена своята област: 1 Играч неправилно изготвена своята област: - Броят на корабите за злоупотреба - Корабите, които се докосват, - кораби завой - областта на грешен размер - Невалиден координатна система 2. Играчът поема играта си промени полеви които не са обхванати от правилата на играта (в играта могат да бъдат поставени само точка и кръстове, и само в съответствие с правилата), например, по средата на боядисването липсващата кораба. 2. Играчът поема своите игралното поле промени, които не са предвидени от правилата на играта (в играта можете да сложите само точки и кръстове, и само в съответствие с правилата), например, по средата на боядисването липсващата кораба. 3. Player podglyadel местоположението на вражеските кораби. 3. Player podglyadel местоположението на вражеските кораби. 4. Играчът пропусна свой ред 4. Играчът пропусна свой ред
8 Край на играта Neumin Костя 5, Б