Правилно kriping DotA - различно DotA - DotA 1 (DOTA Allstars)

Правилно kriping в DotA

1. Отричане на вражески тръпки.

Тази задача ще изисква имате някои microinspection умения (т.е. великолепна позиция по ред и покой, че няма да успее). Важно е да не се позволи пълзи криза (което стои на неговата машина) в ръцете на вашия характер, които трябва да изберете правилния пълзене в атака. За предпочитане е на линия, на първо място да атакува пълзене, които поне на всички здраве. По този начин вие ще бъдете в състояние да завърши възможно най-голям брой тръпки от техните опаковки. Разбира се, това изисква от вас да се види за здравето на всички тръпки. Това се постига чрез включване на подходящата Warcraft Квадратчета за отметка, настройки или чрез програмата Warrun. Специална функция движение пълзене е, че те се движат верига и така, когато те идват заедно за битката, се оказва, че някои от вашия тръпки атака на врага, от своя страна, едно и също нещо се случва с врага пълзи. Това е, което пълзене враг и трябва да се опитате да убие първия, тъй като здравето му намалява по-бързо от останалата част от тръпки. Не е необходимо постоянно да атакува тази пълзене, тъй като нивото на здравето, и така намалява достатъчно бързо. Ние трябва да изчакаме, когато здравето му ще бъде достатъчно, така че да можете да го убие с един удар на своя герой. В този случай, вие ще се занимава последният удар да пълзят всичкото злато за убийството му ще получите. Ако сте на линия срещу един не е необходимо, е възможно да се изпълнява в задната част на пълзене пакет и се промъкват убие варира атака, тъй като никой атаки, той ще ви кача на всеки. За обучение в довършителни пълзи най-добре да изберете снайперист, като атаката си анимация е най-подходящ за тази цел (анимацията на атаката си веднага достигне целта, докато в другите герои е необходимо допълнително част от секундата).

Съвет за начинаещи: Ако току-що започнах да играя DotA, не се опитвайте веднага да се опита да завърши всички вражески пълзи, тъй като това ще ви накара да се съсредоточи върху него цялото си внимание, най-добре е да се започне в прилично ниво, да се научи да контролира герой и да имат време да се държи под око на мини картата.
резултати:
Какво научихме?
1. Опитайте се да приложите решаващи удари на тръпки.
2. Да не се опитват да убият всички тръпки, това е почти невъзможно и просто загубих бдителност.
3. Ако линията е празен в началото убият Ranger пълзене.
4. Creeps имат функция да атакува двете в едно.

2. Отричайки я тръпки.

Отричайки я тръпки считат за отбелязване добър играч, тъй като изисква не само възможност за наблюдение на здравето на врага пълзи, но и за техните тръпки да нанесат решителен удар тях е възможно.

Въпрос: Как може да убие пълзене му?
О: За да ви убия тръпки, като е възможно, когато те имат по-малко от 50% здраве.

Въпрос: Какво прави той?
A: По убиват тръпки, вие по този начин лишава опит и злато на опонента си.

Но не забравяйте: убие непознати пълзят не трябва да бъде в ущърб на пълзене, в противен случай се повреди от това ще бъде повече от добре. Ето защо, при което загинаха най-малко две враг пълзене е добро. Най-лесният целта за убийството на тръпки е варира атака, така че веднага след като здравето му е намален с повече от половината, а след това отидете напред и да го убие с няколко удари.

Q: Има ли смисъл да се занимавам така?
A: Този въпрос не може да се отговори еднозначно, като например в играта 1 на 1 на линията, при което загинаха двама тръпки (в идеалния случай) ще доведе до 6 нива в натрупването на опонента си при ниво 1, което не е много, но все пак хубаво ,

Въпреки това, техните тактики довършителни тръпки трябва да се използва, когато имате повече или по-малко нормално играя DotA. тъй като тя все още изисква много контрол. Изключение е ако играете Лийч тях можете лесно през тъмна ритуал може да убие си тръпки

Съвет за начинаещи: Не се опитвайте да обърнат специално внимание на това, в противен случай просто не може да следите на врага по линиите и движенията на мини картата.
Отричайки я тръпки - този вид на функция, която показва нивото на плейъра (като се смята, че колкото повече тръпки бихте могли да завършат, толкова по-добре, когато играете DotA)
В крайна сметка:
Какво научихме?
1. тръпки му могат да бъдат атакувани, ако имат по-малко от 50% здраве.
2. начинаещи не трябва да се опитват да убият тръпки, по-добре е да се обърне внимание към други аспекти.
3. Отричайки пълзене е един вид показател за умения.

3. пълзене в неутрално положение.

Creep от неутралните е много важно за някои от героите, например като Naix, често е по-изгодно да мине през гората и да убие тръпки неутрални, отколкото да стои на линията.
Или в случай, че не можете нормално krpana на линията, защото на вражеските герои. Има много трикове, за да по-добре krpana на неутрални Горските герои. Една от тактиките на т.нар хит и избягала, който се удари и бягай. Идеята е, че с атаки от далече, докато героят може да атакува пълзене, както той се приближава към него и след това движение назад. И така няколко пъти. И така нататък, и така нататък.