Polygonal моделиране - терминът -entsiklopedichesky фонд

Триизмерно моделиране (3D-моделиране)

Polygonal моделиране - терминът -entsiklopedichesky фонд

3D-моделиране - процесът на създаване на триизмерен модел обект. Предизвикателството на 3D-моделиране - за разработване на визуален образ на желания обем на обекта. С помощта на триизмерна графика и можете да създадете точно копие на дадена тема, и да разработи нов.

Един от създателите на компютърната графика е Иван Sazerlend. който е написал Sketchpad програма ви позволява да създавате триизмерни обекти. След защитата на дисертацията си, озаглавена "Компютърна графика Science" Иван и д-р Дейвид Евънс (David Evans), открита на Университета на Юта първият председател на компютърната графика.

Polygonal Моделиране (полигонална моделиране) - това е първият вид на триизмерни модели. Както е известно, когато три или повече координатни точки, определени като върхове и ръбове са свързани, образуват многоъгълник (многоъгълник), която може да има цвят и текстура.

Полигон с три върха се нарича триъгълновиден многоъгълник с четири върхове - kvadriangulirovannym земята. Ако се вгледате в модела, създаден с полигони, ще забележите, че повечето от тях направи полигони с четири и три върхове. Съединение група такива диапазони позволява да се симулира почти всеки елемент (фиг. 1).

Липса на полигонална моделиране е, че всички обекти трябва да се състоят от малки плоски повърхности и полигони трябва да имат много малък размер, в противен случай в края на обекта ще има многостранен вид. Това означава, че ако се очаква обект в сцената, за да се увеличи, е необходимо да се симулира голям брой полигони (плътност), дори и въпреки факта, че повечето от тях ще бъдат съкратени с разстоянието от обекта.

Поради нарастването на силата на процесори и графични карти в графични програми е налице преход от полигони на шлици.

Spline симулация - D моделиране тип 3, при което моделът е създаден с помощта на шлици (Сплайн - от английски сплайн -. Гъвкава мухъл в 3D - триизмерна крива). Линии шлици определени триизмерен набор от контролни точки в пространството, които определят гладкостта на кривата. Всички шлици са намалени до клетката на сплайн, въз основа на който ще са създали триизмерен плик на геометрична повърхност.

Освен това, в симулация използване сплайн сплайн примитиви (параметрични обекти, използвани за моделиране обект). Основни сплайн примитиви са:

3. спирала (спирала).

4. кръг кръг (кръг);

6. елипса (елипса);

7. правоъгълник (правоъгълник);

8. многоъгълник (NGon);

9. звездообразна полигон (Star);

10. Напречното сечение (точка);

11. В текста на сплайн (текст).

Различните програми, които дават възможност за работа с шлици, има и други по-сложни сплайн обекти. Предимството на сплайн обекти е, че те имат по-гъвкава конфигурация и винаги може да се върне, за да промените формата си.

Специален случай на сплайн моделиране, която се превърна в отделен вид 3 D моделиране, NURBS моделиране е.

технология за моделиране NURBS или Non-Uniform Rational B-Spline - технология нееднородни рационални B-сплайни, създаването на поток от форми и модели, които нямат остри ръбове, като многоъгълни модели. Това се дължи на особеностите на NURBS технология се използва за изграждане на органични модели и обекти (растения, животни, хора).

NURBS-крива, използвана в тази симулация са два вида: P (точка) криви и CV (контрол Vertex) криви. Point криви на контролните върхове, разположени директно върху линията или обект, както и за контрол на Vertex криви контролни точки са извън линия или обект. Разликата се вижда ясно на фиг. 2.

Софтуерни пакети позволяват да създавате триизмерни графики, т.е., за да се симулира виртуална реалност обекти, и да се създаде на базата на тези модели, изображението е много разнообразна. Последните години от стабилни лидери в тази област са търговски продукти, като например:

Autodesk 3ds Max