Племената се издигат ръководство за начинаещи, abybyby
Съкращения и концепции
TDM - Team Deathmatch (екип desmatch)
CTF - улавянето на флага (Улавянето на флага)
CH - улавяне и задържане (улавяне / задържане)
Тези, които трябва да знаете, е задължително:
Самоубийство - Самоубийствен понякога е много полезно, особено като се има предвид сравнително кратко време, за да появяваща (например, ако сте били в противниковата база, без куршуми и малко количество боеприпаси). Се извършва чрез натискане на бутона K
Първа кръв - играчът получава първото убийство
Aftermath - Убийте враг след смъртта си (често с граната)
Сврачка Cap - улавяне на флага, използвайки Shrike'a. С достатъчно умения, изскочи от Шрайка с пълна скорост, може да се развие по-висока скорост и бързо да флага на платформата
Грав Cycle Cap - улавяне на знамето с бързина. Племена механика могат да носят по Capper бързина. Това изисква вторият играч, който ще го управлява. Ако е необходимо, тя може да бъде трудно и с използването на техника (например) и Infiltrator (с неговата способност да стелт) за изпълнение на неочаквани за захващане
Shazbot! - гласова команда да изразят някакви емоции. Word измислен от създателите на сериала Mork Минди и безопасно привлечени дори по-рано разработчиците в предишните части на поредицата, се активират при натискане на клавишите V G S
Интерфейс и контрол
(За съжаление пъхна изображението в оригинален размер не може да кликнете, за да се разшири)
Обяснение на изображението
1. Размерът на вашето здраве. Червената лента означава, че здравето при критично ниво, когато здравето на лентата над критичното ниво е зелен. Здраве самовъзстановяващи се след известно време, ако не носи знамето
2. Размерът на енергия. Енергийна самовъзстановяващи се. За да се развива висока скорост, ще трябва да се научат да контролират този индекс
3. Специални устройства (пояс т)
4. Pack (Пакет)
5. Размерът на парите си. Трябва пари да си купи оборудване, подобряване на генератора, кулата и да причини тактически / орбитални стачки, боеприпаси
6. Показва възможност за прилагане на тактически / орбитален инсулт. Боеприпаси повикване. Когато имате такава възможност, фигурата съответства на възможността да бъде зелен
7. генератор. Това състояние генератор, ако генераторът е унищожена, иконата ще мига
8. Flag статус. Той прилича на знамето, когато той е бил на платформата. Когато флага на врага Capper или не е на платформата до флага ще бъде стрелка (ако след 40 секунди никой, който не е флаг на платформата не вдигне, той автоматично ще се върне на мястото)
9. Брой на улавянето на флага
10. Времето, останали в кръг. Там също ще се покаже тук допълнително време
11. Синият цвят на знамето на вашия екип се проверява, червеното знаме на врага
12. Тази значка се маркира важни обекти на базата на врага. като кули, генератор, датчик
13. Броят на касети винаги се показва на оръжието
14. поглед. Различни оръжия имат различен обхват
Враговете са с червени стрелки са отбелязани. Информация за вашия екип е винаги в горния ляв, информация за врага в горния десен ъгъл. В различните режими и играта за различните класове на интерфейса може да се променя леко.
Управление подразбиране
Фенове на стандартните стрелците не може да изглежда съвсем нормално, а в някои моменти. Но свикнеш с това бързо.
Темата е преместена от форума Anime (Квебек подраздел) във форума Архив (Anime)