Penumbra увертюра - епизод един пасаж
Играта започва, когато героят плава на кораб в известна част от риболовната шхуна Гренландия. Хайде на масата и да вземе дневника, главата към гърдите близо до леглото, да го отворите и да вземе писмото там. В инвентара, който вече имате ключ, отключване ги заключите, виси на шкафчето. Извадете батериите и светят пръчки, отвори шкафа и извадете фенерчето от там. Ако сте направили всичко правилно - се появява с възможността да напусне кабината.
Hero удари боракс сняг: тече направо, докато не видите в ляво на камък. Вземете го и тичам по-нататък. Виждате ли люка покрита с лед - разчупване на леда камъни (само на един хвърлей от върха). Отвори вратата да се движат през портата, и слизам.
Ще се озовете в някое тъмно място. Близо лявата е стоманена пръчка, вземете го. В едно от полетата, можете да намерите факел, а зад бъчвите в дясно - на друг. Просто затвори вратата, така че главата на вратата в ляво, го вдигнете от пода и чука друг факел. Преместване на шкафа в дясно и разбива с чук дъските, че неизвестен проход. Продължете направо и след това да вземе първия завой наляво - да влезе в стаята с люка в пода. От дясната страна е единицата, която е метална кутия с дупка. Придържайте в отвора на пръта и за обръщане на цялата структура на 180 градуса. Люковете в пода ще бъде открит - да се изкачи.
Карта на първо ниво.
Давай: получите информация за това как да се скрие от чудовищата. Само вижте картата на пода. Лесно е да прочетете всички етикети (за разлика от карти на други нива), така че си е добра проучване.
Намери на картата и следвайте склада там. Когато дойдеш, да Zippo запалка от рафта в ляво. Проверете незабавно изтеглени числа. Вземете лявата врата, влезе в стаята с една кутия, пълна с камъни. Точно вие ще видите още една врата - да се отвори и влезе в стаята. Тук ще намерите там един артефакт, който ви позволява да оцелеят, както и батерии и болкоуспокояващо.
Назад към стаята с три врати. Отиди до средата (вече да е възможно). Оставен сам на масата е от ключово значение, а в дясно е вратата. Подпиши, разглежда езика, лежи на един рафт, а паяк на масата в дясно. Напуснете стаята и да преминете към последната от неизследвани вратата - дясно. Отвори чекмеджето и вземи две парчета говеждо месо пастърма. Оставете складове.
Излизайки, отидете направо до Филип не каза, че е необходимо да се скрие. Следвайте съветите му, защото не е далеч скитащи кучета. Какво да правим с нея - това е до вас (можете да убие, но можете да се промъкнем миналото).
Консултирайте се с картата и да отидете в офиса. Когато дойдеш, да вземе от масата на доклада на служителя и декстрин, и от едно чекмедже - хартия и малък ключ. Запазете играта си с помощта на артефакта стои на масата. В едно от полетата в дясно на таблицата можете да намерите на батериите и кутията на друга маса (в който има пишеща машина) е част от говеждо месо пастърма. Отворете кутията малък ключ - ще намерите там справочник на взривни вещества. На рафта в ляво, можете да намерите факел, и по-правилни кутии - по говеждо и болкоуспокояващо. Оставете офиса и отидете на страната на магазина.
По пътя се запознаем с дървена стена и по средата - на вратата. Отвори я с ключ открити в склада. Когато влезете, Филип казва, че е необходимо да се барикадира вратата - използвате за този барабан стоеше наблизо. Но това не помогне - кучето чука на вратата и тя ще трябва да убие.
Отиди на ляво, за цевта на TNT изглеждат и я повлече в стаята, където битката се състоя с кучето. Сега се прави (ако вие стоите до вратата, че това е кучето почука гърба си), без да се отказват цевта. След това завъртете наляво и да излязат на развалините, до него се вдигне бележка. В развалините има дупка - да се хвърлят за барел.
Върнете се на предишната стая и мини през вратата в ляво. Просто ще видите дупка в стената, отидете направо, докато не видите на борда. Счупете ги с чук или кирка. Следвайте докато забележите бариера под стрес. , Лежейки по пода, за да се движат през нея, ще трябва да използвате съветите или кутии. За пречка е крехък врата, която може да бъде нокаутиран с мотика. Вземете динамит от едно от полетата на рафта в дясно можете да намерите болкоуспокояващо. Разглеждане на цевта и след това да се прекъсне го с мотика - на пода, образувана купчина барут. В инвентара, използвай памук нишка на декстрин. Сега използвайте Важна тема на барут - да потъва.
Оставете магазина и се върна в развалините, където те са напуснали цевта на TNT. Чупката предпазителя в цевта и по-лек тен. Бързо тече обратно, а след експлозията на звука - да се върна и да следват в тунела, който се отвори.
Отиди на генератора, потърсете батерията, указанията към генератора и артефакта. Левицата ще видите ямата, ограничена от дъски, да ги счупи с мотика и пуснете в контейнера за яма стоеше наблизо. Слезте надолу по стълбите и вземете батерията (батерията не е едно и също, че за фенерчето, те се третират като отделни позиции в инвентара). Качи се нагоре, поставете батерията в слота на крайния панел на устройството за управление (як надпис "Battery" ще ви помогне в стремежа си). Оставете генератора и да отидете направо и след това надясно. Левицата ще видите свали бариерата, а зад нея - затворен решетка, зад която минава куче. Има и цифрова клавиатура, но паролата не знаете.
Завийте надясно и отидете в стаята 1 (на снимката по-ние сме го с етикет). В стаята, да вземе една метла, тя се активира, отидете на гардероба и, от друга страна свалят обект на най-горния рафт (прилага тяга). Вземете го това - предпазител. На един от рафтовете на шкафа, извадете батериите. От килера прав конфискува застанали, факел и бележка (от порядъка на действия в случай на авария). Сега излезе от стаята, проверка на картата и да отидат до центъра на комуникации.
Вземете радиото, а от друга, с една таблица - бележката (предупреждение бригадир). Един от тези, които стоят на радиостанциите на масата има сигнал, че е - кодиран с морзовата азбука съобщение. Дешифриране да го използвате, открит през предишното стая бележки, да получат номер 5738.
Върнете се към генератора. Отидете в панела с клапани и да ги обърне в следния ред (в скоби показват съответната икона, нарисувана на клапана):
- Вторичният поток (римски цифри две).
- Охладителна система (две хоризонтални вълнообразни линии).
- Освободете излишната пара (две вертикално разположени вълнообразни линии).
- Активиране на доставките смазка (иконата показва капчица).
- Основният поток (римски един).
След това отиде и да дръпне главния лост. Ще духа на предпазителя, да го замени с предпазител, който се намира преди. Отново, дръпнете лоста. Generator работа.
На партерния ролката две парчета от счупена метална стълба. Вземете по-голямата от тях, се изкачи с него по най-горното чекмедже и закачете куката близо до дупката, а след това се качи по стълбата в тунела.
В трезора на шкафчето с кръста приемете обезболяващо средство. Минете по коридора и да се продава като топъл хляб три парчета говеждо месо пастърма, фенерче батерии. Следвайте зелен кабинет, плъзнете вратата встрани и отстраняване на голям ключ. Върни се в стаята, която беше паднала, и отиде в стаята, който е отворен. Вземете две факли и се върна.
Отиди до вентилационната решетка и прати мотика си. Пълзене малко напред и прати изберете друг затвор. Преместете кутията и да влезе в стаята с кран. Отиди в стаята с устройствата за контрол там, с помощта на артефакта. В едно от шкафчетата намерите книга, погледнете през стъклото и да се провери вентилационната решетка на тавана. Използване на бутоните, плъзнете полето до нея и леко я спуснете. Плъзнете поле, която се движи, да влезем в стаята, с помощни си на щайга обесването на крана, а от там - на "рафта" под отвора за вентилация. Knock от нея.
Пълзи през мината, докато не видите на спускането. Не си падат надолу и скочи над дупката и пълзи право. Бийте друга решетка и да падне в стаята. Вземете една кутия с бензин, вземете една от дъските лежеше на пода, поставете ги в един ъгъл и се качи обратно в вентилацията, но този път тя пада надолу. Извадете тавата заключване входна врата, се е разпаднала на борда и да напусне магазина.
Отиди в посока на спомагателните валове, по пътя за да отговори на решетката, затворен болт изчерпана. Saw болт трион и следвайте нататък. В този клон мой бродят две кучета. Обърни се наляво и отидете направо, докато не видите таблица с бележка. Прочетете го, главата наляво, после надясно и влез в спомагателен вал.
Продължете да използвате артефакт. От пода, повдигнете кабел, свържете единия край към електрическото табло, а втората - до контролния панел. Поставете в слота на големия ключ контролния панел в описа, махнете капака на контейнер с чук. Използвайте метална кутия на машината за пробиване, завъртете ключа в контролния панел, а след това дръпнете лоста. Машината ще се пробие тунел, водещ до пещерата. В него ще видите врата, въведете го.
Следвайте съветите на територията на пропастта и завийте на дясно: виж вратата. След няколко секунди, ще има пълзят огромен червей, тече назад и се изправи на дъската. Upolzet червей в бездната, върнете се от къде идва.
Погледнете металната врата в ляво. Ние трябва да стигнем до там, но за да го отворите още, ние не можем, така че да мине през вратата в дясно. Вземи в тунела, при първия ъгъл завой наляво, вие скоро ще видите яйцата паяк. Само на няколко паяци вече се провежда по пода, убиват ги е доста трудно, така че просто тече направо, завийте наляво, надясно и наляво отново. Можете да получите стая на една от стените, която е лост. Издърпайте и пуснете обратно към металната врата, която беше блокирана - сега тя е отворена, но бавно слизаше. Бързо се изкачи през под него и да чака, докато не бъде напълно понижава. Ако по време на пътуването до тази част на ниво, след като uvyazhutsya паяци - шофиране ги запали факла.