Passage Батман Arkham рицар - сюжет и основните куестове

Sturm РПУ

Обратно в полицейския участък и да говоря с Барбара. Ще започне мощна атака на управлението, което трябва да се отрази на всяка цена. В момента тече до подземния паркинг, където има един чифт бронирани превозни средства, имал време да слязат от превозното средство. Освобождаване на всички трябва да убие нея най-лесно да се направи с помощта на Батмобила. Ако врагът ще се скрие в една стая зад ъгъла, можете да оставите колата и да ги примами в открито пространство зад него. Освен това, преминаването на Батман: Arkham рицар ще продължи с това, което ние трябва да се възстанови електрозахранването на полицейското управление.

Вземи в Батмобила, а след това тази стая ще видим на върха на голям фен - се придържат към него лебедка, го върне, за да извади от стената, и по този начин се отвори проход. Въведете вентилационната шахта на изхода от нея Засадени грил, скочи долу, стигат по-далеч, се изкачи до върха с помощта на една кука, изход към балкона, и на улицата на дъното става ад - чрез изграждане на цяла армия пристигна полицията - огромен брой безпилотни самолети е активен пожар, спешна нужда да се намеси, преди те да сринат сградата на земята.

Генератор не е изключено и унищожени, така че да се възстанови доставките на електроенергия трябва да стигнем до генераторите резервни в подземния паркинг. Въпреки това, за да влезете там не е толкова просто - на входа да почистват летящ дрон. Нуждата да забраните хакерство на устройството, и само след въвеждане. Теренът е защитена от бунтовници - за да победи всички тях, а след това всички отдалечени electrocharge стартирате резервни генератори. След като той седна в Батмобила, се пригответе: преминаването на Батман: Arkham Knight в магазина за вас най-трудната и продължителна битка танк в играта.

На нормалната трудност имах шест дузина вражеските безпилотни самолети, включително и мощните стационарни оръдия и летящи безпилотни самолети с насочващи се ракети. Това е страхотно, ако сте кървене на разположение на Луций, което позволява на хакери вражеските безпилотни самолети и да се борят от ваша страна. Така получавате много предимства - минус врагове, както и съюзниците не са просто смачка противника, но също така отклони вниманието върху себе си, тя става много по-лесно.

В допълнение, Барбара ще бъде периодично, за да помогне, доколкото е възможно - трябва да се стреля в избрания целта, която ще предизвика експлозии. Към края на борбата podospeyut кобра и ракетни установки, да се отървете от всички тях, а след това продължи с Батман: Arkham рицар, преминаването от машина за Батман: имаме повече проблеми, този път врагът се приземи на покрива на полицейското управление, като се опитва да пробие в този начин ,

Качете се на покрива и се пригответе за трудна борба. Ние трябва да премине през три вълни от врагове, като всеки следващ - по-трудни. Всички видове опоненти са запознати, защото повече боя всичко е безсмислено. Опитайте се да се мисли за най-защита, и то само след атаката. Когато той ще бъде завършен с лошите, връзката ще бъде освободен и ще съветва Барбара да се върне в студиото, която вече счупи Плашилото. Но има и бяхме заключени Робин. Ще отидем до мястото, както виждаме, положението е лошо.

Плашилото все още намерили начин да се направи Батман уязвима: той хвана Робин, както той, така и в плен беше Гордън. Отивате в маркираните пространство в склада, в Кингстън, ще трябва да се откаже - даде собствено оборудване, поставяйки я на масата, след това седна в колата, отвори вратата в дясно. Нас някъде задвижване. След малко разтърсване е необходимо да се прескочи оградата зад него се опита да отвори вратата на магазина - всичко напразно, отидете в средата на улицата, отидете на galyutsiogennym телата на убити родители Брус, натиснете бутона с надпис "изрази съболезнования".

Zatam ви са нападнати Jokers - много и много Jokers. ги победиш, трябва да се използват само специални довършителни че стават достъпни само след мащаба на вашите непрестанни атаки ще бъде изпълнен на X8 или по-висока. Не довършителни врагове специална комбинация (за компютърната версия на този - Alt + 1), вие рискувате забавяне преминаване на Батман: Arkham Knight в тази мисия за неопределено време. Не забравяйте, че това е специален завършващи удари - единственият начин да преминем през този етап.

Когато халюцинации като много Jokers и битка с тях ще дойдат в края, натиснете грабна Жокера, на съответния бутон, за да го завърши. Всичко ще стане черен. се върнем в реалността на халюцинациите - ние все още дължи някъде в един камион. По този начин "някъде" ще бъде клиника Arkham. За да гледате видеоклип до края на.

След него, ние ще контролира Батмобила, боядисани в чисто dzhokerovskom стил - розово и весел. Снимайте всичко наоколо с картечница, а след това по-трудно, в края на краищата, ние също трябва да се справят gallyutsiogennym Joker, но пеш и въоръжен с пушка, но не и в колата. Отиди в коридора пред вратата, дойде един въображаем пингвин, става, ще бъде началото на въображаем Гатанката, двулицева след това (Харви Дент).

Батман ще продължи да мине: Arkham Knight след видеото - на екрана ще потъмнее, ние се върне контрола на един въображаем Joker. Включете светлините, отидете на снимката с Батман, Жокера и след това към тялото. Последните ще трябва да се вкарва в пещта, а след това отиде в коридора, да излезете към статуята на Жокера, след като се обърнеш и да отиде в обратната посока. След това ние се обръщаме към Плашилото статуята ще струва и изберете края на коридора. Развиваща статуя Батман събарянето с пушка. Най-бързият начин да се направи това изстрел в краката, достатъчно няколко изстрела, се пести време.

Така стигаме до плач Harley, за да уговорим събуждане, можете дори да говоря с нея, обърни се, разрушаването на столовете, които близо преминаване към съседната стая, в коридора. Има една задънена улица, има малко да слушате радио, което се открива в просторна стая със статуя на Батман. той стреля в краката, да се унищожи, но вместо това ще има един, после още една, и още една, в края на краищата ще има много - за да унищожи всичко. В резултат на преминаването на Батман: Arkham Knight ще продължи с това, че една от статуите оживяват след като е бил застрелян и ще бъде истинско Батман, който ще свали нашата Joker надолу. Изкачвайки, стреля разпадащата се стена, от която леки паузи.

Минава се през получения отвор, отидете в края на моста, има дръпнете лоста към знака "Изход". Появява Батман, ние се опитваме да го застреля, да гледате кратко прекъсване на сцена. След приключването му ще успеем Батман срещу Жокера. Последният необходимостта да заеква на вратата зад себе си, осветен в синьо. Нуждата да бие, докато той ще лети след въздействието на същите тези порти, за да заключите злодей зад тях.

Това е едва заеквайки враг няма да работи, защото тя просто пада от ударите. Поради това, натиснете бутона, появяващи се на екрана, за действието "Raise", тогава комбинацията от бутони за извършване на действие "Blow използване ситуация." За появата на втората опция, трябва да изберете Жокера от пода до синкав прохода, а след това победи, победи и отново го победи, с което контра комбинации колкото за X20 и извън него. След приключване на последния удар, можете да забрани Жокера там, като по този начин най-накрая премахването му в ума си. Ще започне финалния мач, а основната преминаването на Батман: Arkham Knight Cat сцена.

Навигация в игра Batman: Arkham Knight