Passage Батман Arkham град
Глава 1. Въведение
Чрез натискане на променливите А и D падането на едната си страна. Когато охраната ще подходи по-близо, ние кликнете RMB. Ходим на правото и се намираме в асансьор. Ние се изправи с всички затворници, повишаване на нашия приятел и да видим как да се отвори портата.
За това ще трябва да патица и обхождане под тръбата, задръжте левия CTRL. Стоейки на ръба на пресата в същото време пространството лента, и лявото гише. Висящи на перваза, за да се движат от дясната страна. Ние се изкачи чрез силата на тръбата и да се изкачите по пожарната стълба до ниво по-горе. Ние скочи в друга издатина, се изкачи до капсулата и да изберат тоалета. Насочваме курсора жълт кръг център - източникът не е известен сигнал - и задуши покрития.
Глава 2. Спасителни Котки
Ние се затича към предната част на сградата. Ние разбираме с врагове, се изкачи на балкона и да премине през сградата.
Глава 3. Научете Joker подробен протокол-10
Ние влиза в режим доказателства за търсене, погледнете дупката от куршума в прозореца и задръжте клавиша за интервал. На следващо място, погледнете в дупката, оставена от куршума на пода на Жокера. По същия начин ние ще оставим на сградата (през втория етаж) и главата на големия кула, от която е стрелял. Ние убие престъпници и да влезе в сградата.
След Куин отива, хвърлят дим граната в краката му (PCM) и кликнете върху бутона F, за да се изкачи нагоре. Започнете да мислите за тактиките, като кликнете върху бутона X. скача на най-отдалечената перваза, скочи долу (от ляво CTRL). Sneak до две бандити и тихо ги оглуши. Ние се изкачи нагоре, скочи на перваза от лявата страна. Планираме скеле зад стрелеца. Наказване на него. Отново се изкачи нагоре, прескочи изповедалнята и убива престъпници, вземете крехка дървени дъски на изповедалнята. Ние се затича към входната врата и мини през вратата от дясната страна (ако вие стоите обратно към входа). Ние се издигне, камбанарията. Превключете на режим на доказателства за събиране и разгледа пушката на щанда до прозореца. Натиснете интервала, за да скочи два пъти през прозореца и да се избегне бомба.
От дясната страна на екрана, можете да видите разстоянието до целта. Ние започваме да се придвижват Arkham. Изборът на посоката на движение, преместване, при което броят на метър ще намалее. В крайна сметка, ние се потопите в основните димните стоманодобивно предприятие.
Ние планираме с въжетата на страничния път. Изпълнете напред, задръжте натиснат клавиша CTRL, за да се плъзга по тръбата. Ние се движат през тръбите и спиране в края на пещта. Необходимо е да се охлади фурната. Натиснете бутона 2 и изберете най-Betkogot. Задръжте десния бутон на мишката и да се стремим върху капака на желязо на резервоара напред.
Кликнете с LMB на огън изстрел и след това натиснете клавиша за интервал на няколко пъти, за да дръпне въжето. Скочи, виси на ръба, пълзене в ляво и се изкачи нагоре. Ние се изкачи нагоре по парапета, тичам до ръба и скочи от другата парапета. Съвпадение на стената, влиза в режим на доказателства и да видим деликатната място на земята. Изборът експлозивна гел (ключ 3), задръжте RMB, се прицели по пода и кликнете на LMC. Гел намазва на пода, държейки RMB, кликнете върху колелцето за превъртане.
След като в долната част, тичам напред, под тръбите. Изборът betrang, се прицели в червения бутон на стената в дясно и стреля. Качи се върху перваза, изкачи канализацията напред. Изчакайте тръбите на прекратяване на огъня, за да отида и само да продължи да се движи напред. Влизаме под стълбите, които виждаме, че пътят напред е блокиран двойки, Валя от тръбата. Влизаме улики и писта режим, къде е тази тръба. Ние кликнете няколко пъти върху бутона 1, за да се освободи бързо betrangi три бутона на предната стена. Върни се на пътеката и като се уверите, че парата от тръбата вече не блокира пътя, да се движим напред. Без да се замисля, ние скочи от канавката канализационната и да убие всички врагове.
От голямата светлокафяв порта движение наляво и мини през вратата. Отидете надолу по коридора и да излезете през друга врата, като на транспортна лента. Подхождаме към вратата отпред, влиза в режим на доказателства, и Батман казва, че преминаването е защитена и трябва да се намери друг начин. Върнете се към вратата, през които имаме тук. Станете до гърба й и погледнете към лявата страна. На стената виждаме откриването на авариен бутон конвейер портата. Натиснете този бутон, и да се изкачите до под вала на конвейер. Ние се изкачи нагоре, скок на стълбчетата, близо до тавана и скок зад защитата, която унищожава тихо. Преместване в голямата зала, ние разбираме с врагове и да освободи д-р Steysi Beyker.
Ние идваме при затворена врата, под формата на щори. Избор на дистанционно електрически разряд, въвеждане на режим на доказателства и издънки над двигателя на вратата. RMB да се стремят, фотосесия - LMB, асансьорни врати - колело. Отворете друга врата с мъртъв двигател и мини през вратата. Ние разбираме с врагове, които се качват от вратата. Бързам обратно към отдела за товарене, където Wildcard заключена. Използването на електрически разряд на празен ход генератора близо до портата. Избор на кранче и да го използвате смазва признаци на върха. Разследвани с бандитите се появи. Най-добрият начин да спечели битката - да стреля клоун с една ръка. Ще отидем до офиса, че на горния етаж.
Глава 4. Търсене Vries и лекарства
Gat криптиране секвенатор и почивка отворите електронен компютър в залата за сигурност, като по този начин отваряне на вратата (анатомия). Тръгваме на сградата и се впускат в музея (по посока на осветената зона). Разкриваме заключването на вратите на музея (фосили), входа на музея и жп отклонения от остри предмети. След като на вратата с датчик за движение, скок нагоре в кутията от дясната страна и да деактивирате сензора.
Оставянето на сградата на музея, се изкачи на покрива, при което загинаха бандити и експлодира смущаващи устройства. Същата съдба се определя за останалите две устройства. Един от тях се намира не далеч от нас, на север, а другият - в метрото. Слизайки до метрото, ние се изкачи на покрива на колата, от лявата страна на нас. Кръстосайте стари мини, убиват враговете, отворени врати и електрически разряд приплъзване под тях. Изкачване на статуята близо до тавана, ние разбираме, с охрана (за предпочитане един по един). Взривят миналата намеса единица (трета), след това се ускори обратно в музея.
Повторно отваряне на вратата чрез хакване (динозавър), ние слезе и да освободи полицията, от който научаваме кода. Стартирай още по-ниска и да започне betrang в бутона до железните лостове. Изправи с бандити. Ние се изкачи на заден надут клоун и да продължи да убие всички. Ако клоунът ще се движат по нас, ние го хвърли бърз betrang (много пъти натиснете клавиша 1). След като спечели серия в бутон betrang, прехвърли и да разкрие заключване (Jurassic).
Отиваме да вдигне пистолета унищожи стената (в движение). Ние се отправят към просторна зала, безплатен полицията. На следващо място, се освободи останалите две ченгета, използващи betkogot и сал. Ние разглеждаме всички стаи, безплатен останалите полицаи и Мистър Фрийз. Последното може да се намери в предната част на стаята, в която се намира, костюм. За да получите стая затвор Vries на, счупи отвори портата (влечуго). Взривяването на стената от дясната страна на Vries и да унищожи друг клоун с една ръка. Записване Vries (микровълни).
Глава 5. Iceberg Lounge: Битката с пингвини
Тръгваме в залата напред. Качваме се на ново устройство, чупене на стъкло, зад което е с костюм Vries. Ние Бързам да Iceberg Lounge, където ни чака, не чакам един стар приятел на пингвин. Преминаването от свода на арка, избягвайте ледените струи, излъчвани от пистолета Penguin. Когато стигнаха до моста, деактивиране на пистолета.
Следващата ни цел: да убие Ганди. Принудително шефа качва на електроенергия. На бойното поле са 3 източник на енергия и обдухване с гел. След това атака Gandhi. След това повторете тактика няколко пъти. Основни техники атакуващите Ганди - топки, скокове, огромни лапи. Когато Ганди вземете ни освободи от смъртта му хватка, духаше 3 захранване и да се ангажират враг. Да избягаш от ракетите, стигаме до нашия приятел и атака (това е пингвин, разбира се).
Глава 6. Кръв Търсене Rasalu Гюла
В начина на събиране на доказателства разгледа кръв. Ходим по следите на покрива. Следваща престана. Проучване на всички доказателства, ние показват, след като момиче и контраатака (RMB в съответния символ на противника) е прикрепен към нея бъг. Ние се отправят към Жокера, в зависимост от марката на компаса, и побързайте в канала. След като достигна до счупване, активирайте trosomet. След като се премества от другата страна, нека се върнем. Ние очакваме от дясната страна (в средата), ние се премести от другата страна. В момента тече напред и да се спре на вратата.
Взривят етаж, бандити убиват и да се свързват към контролния панел (количка). След като премине през подлеза, ние получаваме на улицата. След работа с клоуните, ние ги убие и да мине през вратата. Освободете заложници, убивайки бандити да се понижат. последно отваряне на врата стреля от топ.
Фокусирайки се върху бялата линия, лети напред и се придържат туфа кука. Ние не пипай нищо, убиват враговете си и да лети до водовъртежа. Преминавайки към буца тесто, убиват враговете, и отново скочи до водовъртежа. Тичат нагоре и говори с кръста. Ние разбираме с врагове. Избягването на летене в нашите звезди, ние прилагаме електрически разряд на огромен Rasalu Гюла. Ние стреля празното пространство между войниците, които са на бойното поле. Отпор удари повтарят цикъл, задръжте контраатака и да унищожи лидера. Нанесете контролиран betrang.
Глава 7. Получаване на лекарства
Ние излязат на улицата, по същия начин, оставете метрото и ние разкрие портата (клон). Качи се горе, тичане до кмета, убивайки бандити и по този начин спестяване на кмета. Връщаме се в полицейското управление, преминават в кръвта Мистър Фрийз.
Ние бягаме от него, а след това да влезе в сбиване. С помощта на нашите електронни устройства, в зависимост от технологията си атака в гърба; или взривяване на стени наоколо. Убийте Vries и да си вземе лекарството.
Глава 8. Searching Joker лекарства
Ние Бързам да мястото на катастрофата, при което загинаха снайперисти (фокус върху забележителностите) и освобождаването на журналиста. В момента тече завода, ние да премине в главната порта. Ние използваме сал да плава по течението. Нанесете betkogot за ускоряване на движението. В друг хващам не избягват да работи! Пресичаме вентилация, и устремиха се през прозореца и унищожаване на бандити.
Ще отидем в съседната стая и спасяването на непознат мъж. Взривяването на стената и да използва сал. Подхождаме към вратата и ще видиш панел, разположен от лявата страна на нас. Пътят до щит блокове на електроенергията. Хвърли в betrang щит, а не се обръща внимание на електроенергия. Смятате леден къс, ние се връщаме към преминаването на правото и да получите достъп до контролния панел (romansionis). Срещаме се с лекар.
Отивате в отдела за топене разследван с бандити. В съседната стая се изкачи нагоре и се отправят към конвейера. Скрити в кутия, отидете на страната на снайпериста и се намираме зад него. Изкачване на горния етаж, ние откриваме, Куин. Пресичаме мината и бързат в отдела за зареждане. Използвай куката за неутрализиране снайперисти убиват клоуни.
Когато стигна до офиса, изберете посока, водени от стрелките за движение. Ние атакува Жокера и неговите съучастници. Използването на електрически разряд на клоун, той я хвърля на бойното поле. Нанесете "титан" крадец и да се справят с останалите бандити.
Глава 9. Неутрализирайте Протокол № 10
Ние се изкачи на хеликоптери и да ги разгледа в режим на доказателства. След около 5-8 хеликоптер е основната програма. След това, ние изтегляне програмните данни в нашия Батман компютър и получаване на парола за достъп до наблюдателната кула. Ние Бързам да наблюдателната кула и да направи нашия начин вътре (хакерство - вдъхновяващи). Хайде надолу, дойде при портата, убиват бандити.
Разследвани с нова група от врагове, се отправете надолу в канала, а след това - до дъното през отвора. Trosomet използвате и стигнем до стаята с каменни статуи, където среща с медицинска сестра. Убийте бандити и да получат достъп до асансьора (натрапчива, медикаменти).
Пътят през люка нагоре, атакува врага и отвори вратата (да резервирате). Движейки се по поречието на разтвора, да направи път за антена (голяма тръба) на. Да останеш на върха, хвърли въдица най-високата точка и се изкачи нагоре, като се използват тръби. Ние получите достъп до контролния панел до асансьорната шахта (поддръжка). Път през люка, а след това се изкачи през отвора за обезвъздушаване. Съгласно едно изследвано с бандити. Убийте охраната на балкона, движейки се от балкона към балкона, изсичаме останалите бандити. Отиди на Хюго (защита на Готъм Сити).
Глава 10. Вечният живот Joker отменен
Преместването на компаса и се намираме в театъра. За да се справят с снайперисти и да премине в театъра. Убийте глинени човешки ледени бомби, избягват атаките му. Когато шефът се търкаля пътя ни, ние навечерието на динамита. След като в човешкото глината изсъхва склад CP, го убива с меч. Повторете цикъла.
Ние разбираме с врагове се появяват, като не забравяме да хвърлят бомби от леда на шефа. В историята се предава.
Убий всички врагове и да изважда на безопасно картата.
Избягахме към приюта, се изкачи в клетка в горния край на това. Ние се бори с бандити, способността да активирате "" Изглед "крадци и скочи през прозореца. За това ние се появяват пикове и Bola.
Ние Бързам да Ivy подслон, вземете до врата, активирайте очите крадците и да премине през главната врата (в близост до моста). Убийте врагове, вземете се в тавана и се изкачи до върха. Ние разбираме с нетрезво състояние войници, избягват плевели.
Ние Бързам да приюта, избягвайте въоръжени бандити на покрива. Нашият начин през прозореца, по същия начин, както преди. Убий враговете си и да поиска от последната ни въпроси. В момента тече към музея, като се избягва врагове. Минаваме вътре излезе на сцената и да се справят с войниците от две лица. Отиди в стаята с вода, слезе и се качи на пода. След като в арсенала, ние активирате пред крадеца и да намерят две лица, стоейки на балкона с огромен пистолет. дойде и да го убие. В тази репетиция Батман Arkham City е завършена.