Паралакс картографиране
Страница 7 от 10
Паралакс Mapping / офсетов Картографиране
Този метод е може би най-различни имена. Списъци на тези, които са изпълнени: Parallax Mapping, Изместване Картографиране, Виртуален Обем Mapping, на пиксел Обем картографиране. Първото име на статия се използва за краткост.
Паралакс - това е друга алтернатива техники bampmappinga и normalmappinga, което дава още по-голямо разбиране на детайлите на повърхността, по-натуралистичен показване на 3D повърхности, и без много загуба на производителност. Тази техника е подобна на налагането на двете устройства на карти и normalmapping, е кръстоска между двете. Методът се използва също и за да се покаже повече информация повърхност, отколкото е в първоначалното геометричен модел. Тя е подобна на normalmapping, но разликата е, че методът нарушава картографирането текстура, модифициране на координатите на текстурата, така че когато погледнете повърхността от различни ъгли, тя изглежда като изпъкнала, въпреки че в действителност повърхността е плоска и не се променя. С други думи, Паралакс Mapping - техника за сближаване на неводоизместващ точки на изместване в зависимост от промените в гледната точка.
Но използването на конвенционален паралакс е ограничена до картата на височина с малка разлика ценности. "Стръмните" нередности алгоритъм борави правилно, има голямо разнообразие от артефакти, "Плуване" текстури и така нататък. Той е разработен няколко модифицирани методи за подобряване на паралакс техника. Няколко изследователи (Yerex, Donnelly, Tatarchuk, Policarpo) описват нови методи, които да подобрят първоначалната алгоритъм. Почти всички от идеите са базирани на рейтрейсинг в пиксел шейдър за определяне на пресечните точки на повърхности на детайли помежду си. Модифицирани техники са получили няколко различни имена: Parallax Картографиране с захапването, Паралакс Картографиране с дистанционно функции, Паралакс захапването картографиране. За краткост, ние ще ги наричаме всички Parallax захапването картографиране.
Паралакс захапването Картографиране методи включват още и проследяване на лъчите да се определи височината на счетоводната и видимост texels. В крайна сметка, когато погледнете под ъгъл спрямо повърхността на texels пречат един на друг, както и с оглед на това, можете да добавите към ефекта на паралакс по-голяма дълбочина. Полученото изображение ще станат по-реалистични и такива подобрени методи могат да се използват за по-дълбоко облекчение, че е страхотно за имиджа на тухлени и каменни стени, които да проправят и така нататък. Трябва да се отбележи по-специално, че основната разлика между Parallax Картографиране на разселването Картографиране в тази сметка всички пиксел на-и не povershinnye. Ето защо методът има имена като Virtual Обем Картиране и на пиксел Обем картографиране. Вижте снимката, е трудно да се повярва, но паважа тук - само на ефекти на пиксела:
Методът може ефективно да се покаже подробна повърхността без милиони върхове и триъгълници, които ще бъдат необходими при изпълнението на тази геометрия. Това запазва високо детайл (с изключение на силуета / лица) анимация и много опростените изчисления. Тази техника е по-скъпо, отколкото използването на действителната геометрия, като се използва много по-малък брой полигони, особено в случаи с много фини детайли. С помощта на набор алгоритъм, и най-вече той е подходящ за камъни, тухли и други подобни.
Технологията вече се използва в реални игри. Досега разходите прост паралакс на базата на статични височини карти без проследяване лъчи и изчисляване на кръстовища. Ето примери за използването на паралакс в игрите: