Парадът минава - търсене на Анна - Страница 3 - автора alysseum

Ще отидем в къщата. Анна прави заклинание и взема книгата на магии.

DostizhenieSTEAM: като възвърна spellbook, отключващи постижения ". Хе-хе-хе"

В механата, ние говорим с Бен и кралските пазачи, и да ги уверя, че това не е ни те търсят из целия град. Трябва да намерим диригент в гората. Ето защо, ние не забравяйте, че Джил не ще остави механата, докато до края на пиенето. Ние разследваме тръбата. който получава бирата, и след това да ги прилагат телекинеза. Тръбите са включени. Говорим с кръчмаря, и да разберат какво е видял през нашата трик. След това, което правим по различен начин. Отиваме в механата и да използва телекинеза върху тръбите. Тръгваме на площада и дръпнете лоста за фонтана. Анна се връща в механата и независимо се връща в първоначалното си положение тръба. Така че, на по бира, и Джил ни отвежда в гората. Explorer не ни посъветва да отиде на север, т. За. Thugs живеят там.

Говорим с ковача в края на гората. Той очаква чудовището от гората, а дъщеря му е една в града. Ковач - голям ловец и знае гората добре. Нещо не е наред тук! Връщаме се към града.

Подхождаме към ковачницата в ляво и говори с дъщеря на ковача Ашли. Оказва се, че не, не ковач ловец и той е постоянно в гората се губи. Последния път, Ашли трябваше да обрисуват чудовище по следите, оставени от баща си в града. Очевидно е, че по същия начин и ние ще бъдем в състояние да се върне у дома, ковач. Ашли научат, че чудовището краде плодове. Отиди на ляво към гората.

ние сега се намираме на мястото на гората, където първият свален една ябълка от дърво. Кликнете върху храстите между дърветата, където има най лисица Рейнард. Ние общуваме с лисица и предполагам чудовище. Моля, останете Рейнард стръв, докато не се проведе ковач в града, звярът се съгласява. Обратно в града, където в ковачницата на ковач забележите сянка. Лис все още не е върнат и ловецът вкъщи.

DostizhenieSTEAM: За връщане дома на ковач получите постигането "Отново на работа".

Ние общуваме с Ашли и да получите момиче благодарността. Отиваме около фонтана в дясно и иди в антикварен магазин в дясно от фонтана.

Ние общуваме с търговеца, а след това ни позволява да погледнем към пейката. Първото нещо, което да намери и да вземе шестата бонбони. лежи на рафта стойка на стар фенер.

DostizhenieSTEAM: На масата за търговец намираме поканата и кликнете върху него шест пъти. Ние спечели постижения "Дин-Дин-Дин".

DostizhenieSTEAM: Щракнете с десния бутон на мишката върху клоун шапка Sedvika, играчка зайче Харви, Джери цилиндъра и манекен, облечен в костюм на Руфъс. Всички елементи са отбелязани в изображението по-долу. Отключва постижения "Cameo стил Daedalic».

Парадът минава - търсене на Анна - Страница 3 - автора alysseum

Сега се обръщат към своите основни отговорности. Ние разглеждаме старата лампа в ляво на грамофона. Сега ще разгледаме цигулката - това е магия, и може да играе очарователна мелодия, дори и да не знаят как да играят. Ние решите да си купите цигулка и да плати за нея диамант. Pebble е достатъчно само за старата лампа и този на по-внимателно вглеждане, се оказва нефункционален. Но сделката вече е направена. Тръгваме на ръба на гората, където за първи път среща ковач, а след това се премести на север до дома на разбойници.

Очакваме около и почука на вратата. Чуваме, че жителите на къщата се страхуват от призрак. Той отвори вратата за нас хитрец ни прогонва. Върнете се в края на гората.

От дясната камък ЗАБЕЛЕЖКА гъвкави лозя и ножици за рязане ги с камъни. В инвентара, сложи си лоза в иглата и да получите игла и конец. Игла и конец, за да шият на скъсани чаршафи. Те се обрязват с ножици, отвор за очите, но все пак нещо липсва. Ходим на ковача.

Ние общуваме с Ашли и я моли да се определи един стар фенер. Изгаряне фенер комбинирате с дупки за очите на листа, и да получите фалшив призрак. Ние се върна в къщата на крадците.

Ние кликнете върху фалшивия вратата на къщата призрак. Ние чакаме момента, в къщата ще изглежда безмилостен, и веднага се използва телекинезата фалшив призрак. Ghost лети във въздуха, както и всички разбойниците ужасени напусне къщата. Бързаме към града, където добрата новина за информиране на музиканти и ги покани на нов дом.

DostizhenieSTEAM: За завърнат у дома музиканти, за да получите постижение "Rustvig влезе в сградата."

Ние следваме края на гората, а след това се отправят направо към езерото.

На водата се срещаме един старец, който отива в бързаме. От там водата Белите дами, които са готови да ни дадат сфера кехлибар, които ни предлагат да влизат във водата и да го вземат. В последния момент, се появява Ханс призрак и да ни спира. Анна беше забравил, че не може да отиде във водата. Ханс точно както сме дошли за сферата на кехлибар, и отиде във водата. Ghost казва, че когато играят на дървен инструмент с низове White Ladies промяна и да стане мълчи. Само трябва да се дрънкане, и наистина добра игра на инструмента. Също призрак ни казва, че е учил в същото училище на магьосници, призраци и тази на къщата на вещица. Дъщерята на директора беше единственият му приятел. Ханс-заключена в езерото, и не може да напусне, но той нямаше нищо против, защото в очакване на някой, но кого точно, Ханс не можеше да си спомни. Крадци отиват в къщата, в която живеят сега музикантите.

Ние почука на вратата и да поиска Rustviga проведе последното си изпълнение. Петел отказва, но ни дава стария си цигулка.

DostizhenieSTEAM: Използване на цигулка на бяло дами (активна точка на повърхността на водата). Заради ужасна игра дамите не се успокои, а напротив, те са ядосани. Разгневи Белия Дам спечели постигането "Убийте я! Я убият! ".

Бързаме в антикварен магазин.

Ние използваме телекинезата, за да играчка маймуна. която седи от дясната страна на шкафа. Monkey бие чинели, и търговеца е да я усмири. Възползвайки се от заетостта си и промяна на една стара цигулка на вълшебна цигулка. Ходим на езерото.

При преместване на мишката върху водата в близост до брега и да се чувстват за активната точка на язовир Бяла. Кандидатствайте за магическия цигулка White Дам, който играе божествената мелодия.

DostizhenieSTEAM: успокои White Дам красива мелодия, постигането "като успокоително ...".

В църквата, ще разгледаме четирите картини: тъжна картина, портрет, картини на спокойно и забързаното сцена. Ние се създаде един разговор със свещеника. Църквата е построена за енориашите, с искане за защита на Червения Дракон. Ние трябва да посрещнем Дракона в горната част на камбанарията, и тя ще ни отведе навсякъде в страната. Вратата на камбанарията е зад гърба ни, но това е запечатан, тъй като той може да си спомни Теодор. Като свещеник той се опита вратата той не може да се отвори. Но свещеникът знае, че улики за откриването му са в стените на църквата. Научаваме, че всички картини по стените разказват определена история. Алтернативно, ние молим за четирите филмите, които току-що са били лекувани. На оживен Картината изобразява дните преди магия, когато земята е в силата на тъмнината и хаос. Сили воювали помежду си, но никой от тях не може да се поддържа ред. На спокойна картина заловен в момента на първата поява на вещици. Показване на положителна енергия, за да се грижат сами за зло, донесоха мир и ред. Портретът изобразява Филип Foygt, пряк потомък на великия вещица. Филип създадена най-мощната магията - Dragon призвание. Фойгт построен храм в едно сечище в гората по-често, за да създадете магии. Филип е бил убит, когато се опитват да се обадя на Дракона. Ана си спомня, че на снимката, която тя намери в къщата на вещицата показва Войт, и показва снимка на Теодор. Момичето на снимката - е дъщеря на Филип, Королева Yannika! Преди около година кралицата беше изчезнал. На една тъжна картина на жена хвърля детето си за непростим грях. Картината е рисувана неми момичета, които станали свидетели на инцидента. Учейки се от вратата на камбанарията. На вратата никой копче. След това, ние разгледа църковен орган и сводести прозорци на лявата си. На прозореца на дясната показва Червеният дракон. Анна забелязва странни герои на екрана, но и да ги различи, че не може. Ние се отправят към механата.

Ние използваме бебе дракон върху въглените в пота и да получите огнедишащ дракон. Тръгваме на механата и мине през алеята пред магьосница на пейката.

Ние разглеждаме фенера между прозорците и да използва телекинеза върху него. Фенерът е наклонена, и ние използваме на лампата и възпламени огнедишащ дракон фенер. Ние виждаме светлината на фарове фенер лампа точно сега прозореца на църквата, която изобразява дракон. Тръгваме на ръба на гората, където за първи път среща ковач.

Ние разглеждаме пъна в центъра на поляната и да взимат знаци върху него.

Парадът минава - търсене на Анна - Страница 3 - автора alysseum

Ние решаваме, че това е светилището на Филип да се създаде магии. Връщаме се към църквата.

Веднага стигаме до тялото на църква и да го донесе. Виждаме, че сега, когато светлината от фенера осветява в десния прозорец, светят знаци попадат върху клавишите на инструмента. Точно същите признаци обяснихме на корен. Пъзелът може да бъде пропусната, започнете отново или се измъкнем от нея - тя е на бутоните в горния десен ъгъл на екрана. Нашата задача е да натиснете клавишите със знаци в правилния ред и правилния ред посочен на корен.

Парадът минава - търсене на Анна - Страница 3 - автора alysseum

Кликнете върху бутона в следния ред:

1 - бял ключ, бележката "Mi" - средната клавиатурата

2 - черен ключ, бележката "F остър" - средната клавиатурата

3 - бял ключ, бележката "Re" - средната клавиатурата

4 - черен ключ, бележката "F остър" - средната клавиатурата

5 - бял ключ, бележката "А" - средният клавиатурата

6 - бял ключ, бележката "C" - средният клавиатурата

7 - черен ключ, тонът "остър" - горната клавиатурата

8 - бяло ключ, бележката "C" - средният клавиатурата

Правилно възпроизвежда мелодия, а след това отваря вратата към камбанарията.

DostizhenieSTEAM: Решаването на пъзела с тялото, и не го пропускайте, да получите постигането "Намери" подход.

Телекинеза камбаната, като по този начин призоваваме за Червения Дракон. Покажи Red Dragon дракон Hatchling, че е дете. Ние се изкачи на гърба на дракон и лети към планината.

Ние почука на вратата и говори с Rinkrankom, който не иска да ни даде една роза. Учейки се от прозореца в дясно от вратата, след това кликнете върху скалите в дясно. Момиче въпрос за скалите, и остава извън полезрението на Rinkranka. Ние използваме телекинезата затворен прозорец.

DostizhenieSTEAM: Кликнете Rinkranku, когато той ще се появи в прозореца и да го представи на съвестта. Отваряне на постигането на "разкаяние".

Многократните опити за отваряне на прозореца отново и телекинеза. Изчакайте, докато се появи прозорецът Rinkrank и затворете телекинеза прозорец. повдигащи се прозорци с натоварения жител брада. Говорим с Rinkrankom и да получите магията роза.

DostizhenieSTEAM: За получаване на рози отключващи постижения "Сега се!".

В съня, транспортирани до къщата на дядо си. Дядо иска да му даде лекарство. Ние се опитваме да отворите шкаф чекмедже вляво от часовника, но той е в капан. Дядо ни казва, че ключовете са в камината. Кликнете върху камината и да видим как ключови падане от най-горния рафт. Ние вземи ключа и да го използвате на бюфета. Ние не може да достигне до лекарствата, но те скачат в нашите ръце. Ние говорим с дядо ми.

DostizhenieSTEAM: След разговора с дядо му автоматично се постигането "Съжалявам, дядо."

Страница 3 от 5