Парадът минава - Иля Муромец и Славеят разбойник - Страница 2 - от igor1990

Cheats - Страница 2

Така че, ние сме на една вилица. Ние трябва да отидете на правото, но пътят напред е блокиран Goblin. Горско стопанство се нуждае от чудовище кукувица часовник. Тръгнахме на стремежа им към лявата страна. Прочетете инструкциите на камъка и да отидете направо. Да, по този начин не ни допадат, ние се върнете към индекса на камък. Ние повишаване на камък с указатели, както и да поиска от принца да вземете пръстена. Вдясно от обявлението за калдъръмена забито в земята ножче. Вземете го и отидете на правото. Вземете котешка храна, която се намира в купа, в подножието на един дъб, и малко по-нататък - трико. В непосредствена близост до пясъчния часовник на предизвестието русалка. Ние говорим за момичето, но тя просто се откажат от часовника не възнамерява да. Тогава ние си златен пръстен предложи. Hoops, вдигнете от земята пясъчния часовник и да се върнете обратно към индекса на камък. Отиди до лявата страна, изберете от гребла на земята и на кукувицата на предизвестието покрив. Lure птица котешка храна, но да хване кукувицата излиза. Почукай на вратата и ядосано Koschey ни прогонва далеч, като на следващия противник. Многократно чука на вратата и говори с Koshcheev. Необходимо е да се изпълни искането му - за да прогонят птиците от дървото. Ние не се страхуваме от птици, така че е необходимо да се направи плашило. Единственото нещо, което ние не разполагат с достатъчно за вземане на плашила, това е тиква. Тиква се намира на една пейка близо до едно дърво в далечния десен ъгъл на градината Koshchey. С помощта на писалка нож за намаляване тиква изправени бъдеще плашило. В инвентара комбинирай на наклона, суитчър и тиква. Получената Bogey постави в близост до къщата. и птици да хвърчат. Почукай на вратата, за да Koscheyu, обявява приключване на работата и да получи от него дървена къща модел. Отиваме за първенци, които стояха до камъка с указатели. Ние общуваме с принца и се върнете към Koshchey дома. На първо място, кликнете върху кукувицата да предложи на принца да се изкачи на покрива, но той отказва офертата ни. Ние се опитваме да убедим още принца да се изкачи от започване на диалог с него. Принцът на птици, уловени неговия метод, а след това вдигна падналия кукувицата и съчетават оформление инвентаризация дървена къща, пясъчен часовник и да хванете птица. Сега можете да се върнете към дявола. Ние даваме гората и да гледате чудовище прохода в посока на индекса "когато е необходимо".

След като на митниците, ние започваме диалог със служителя. Откъснете кората от бреза пън и да преминете към дясната страна. Ние разговаря с Alionushka която е заключена в клетка. Минаваме на дясно и се намираме в пристанището. Ние говорим с моряка, опитвайки се да връзвам на възел, но нашите усилия са напразни. Re-комуникира с моряка и се върнете към Alyonushka. Ние говорим за една жена, а след това - със служителя. Таблицата на служител печели пота на лепило и химикалка.

Парадът минава - Иля Муромец и Славеят разбойник - Страница 2 - от igor1990

В инвентара комбинирай кората и перото. Осигурява служители с фалшив документ, но той отказва да го вземе, защото документът не е подпечатан. Бързаме до пристанището, използвайте документа на моряка. Вземете моряшки очила с барела в инвентара ги съчетават с лепило. Върнете чашите до първоначалното им местоположение и след това отново се покаже документа на моряка. Като документа с печата и завръщането на работника или служителя, който веднага даде подпечатан документ. Вземете ключа от масата и вратата се отключва с ключ към затвора. Ходим на моряка, но започне диалог с Аленка, стоящи наблизо. Започва мини-игра "Събиране на три." Основната цел на тази мини-игра - съединение нодули от един и същи цвят. За да се сглоби правилната комбинация, трябва да се постави три единици от един и същи цвят в близост един до друг. Възлите могат да бъдат преместени, както хоризонтално и вертикално. При преместване на уреда е необходимо да се гарантира, че най-малко една комбинация е събрана, в противен случай компонентите ще бъдат върнати в първоначалната си позиция. Събирайки комбинация, виждаме как скалата се нарастващ интерес в лявата част на екрана. Трябва да наберете 100%. Можете да използвате спаси играта "възела".

След като на базара и разговори със собственика на слон, гуру, човек с змия и един мъж в бяла роба. Ние стигаме до тезгяха зад гуру и да вземат пипер и горчица. На тезгяха малко по-наляво от предишния, вземете чаша стъкло, както и повишаване на купата, разположен в близост до крайната левица на тезгяха.

Парадът минава - Иля Муромец и Славеят разбойник - Страница 2 - от igor1990

Сега стъпка до края на дясната страна на плота и последното мотика фасетиран стъклото. Ние общуваме с Аленка, а след това се премести в лявата страна до края и започва диалог с един мъж в бяла роба. За да стигнете до плажа, трябва да се покаже сертификат за здравето. Ние общуваме с гуру, а след това дойде на човек със змия и молим да ни даде отрова. Ние поставяме пред змия фасетиран стъкло, но това даде отровата дори не мисля. Капризни дама, както се оказа! Ние предлагаме змия стъкло чаша. Като чаша с отрова и се връщаме Гуру. Получаване на помощ за здраве, налага човек си в бяла роба.

Минаваме на плажа и да разговаря с Aloshey Popovichem. Моля, имайте предвид следното Burushki. На един от отпечатъците раздвоена намерите шепа злато. Вземете злато и ходят по стъпките на Burushki към лявата страна. Намираме се в предната част на замъка и говори с пазача. В долната част на лявата колона на нарастващата мента. Скъсайте ментата и да се върнете към плажа. Подхождаме към дървото расте до вратата и го събира сълзене смола. Предназначавам за охрана и мента опис комбинират със смолата. Забавляват охрана мента дъвка, да слушате историята и да се премести на пазара. Отиди на края на правото и се насочете към по каменните стъпала. След като влезете в портите на затвора, като се започне разговор с охраната. Поискайте съвет от Alyonushka, а след това да се върне на пазара. Съвпадение на човек със змия и купи свирката, като му даде шепа злато. Върнете се към вратата на затвора и отново се комуникира с Alyonushka. Вземете кръг камък. wallows близо до охраната и да го хвърлят в портрета. Ето ни в затвора.

Страница 2 от 3