Парадът минава - фантастичен разказ (не вярвам в зло)
Мениджмънт. компютърна мишка. Играта не е освобождаване на активните зони и обекти. Стрелка курсора да попитам правилната посока или точка на обекта на интерес за нас. В града с първо лице, като натиснете "пространство", автоматично ще се окажем в, че имаме място.
Меню се нарича като натискате «Esc» ключовете и съдържа стандартни опции.
Запази зависи от версията на играта. Само 25 слота, посветени на запис. Ако надвишава броя на спестява тази стойност, е възможно да се изтрие по-старите се запази и да запишете нов.
Играта се проведе във версията на чичо Risech. Курсив текст описва действията, които да се извърши по избор, но на разположение в играта. В допълнение, играта има няколко неща, които, освен че забавянето на игра време, в противен случай няма да име, но не може без тях.
Събуди се за нашия герой, като кликнете върху него с курсора на мишката.
Преместете мишката върху стрелката и натиснете бутона в дясно от прозореца на отваряне. Когато капаците се отвори - погледнете през прозореца, възхищавайки се на гледката.
Съвпадение на лоста на лявата стена и го извади три пъти. Отиваме в ударил откриването.
Се упражнява на балкона, без парапети. Bold разиграване, да влязат в челюстите на мухоловките. Ние се измъкнем и да се огледам.
Възможно е, но не е задължително, да дойде до вратата и натиснете бутон или натиснете в прозореца за гледане.
Минаваме на левия край на екрана, слезте по стълбите. Ние се получи и прочетете бележка от Willy №1.
Водете си бележки на кутията можем безкрайно. Трябва да се отбележи, че само първата нота в едно посещение, носи нотка на бъдещите ни действия. За да пощенската кутия за насоки може да се приближи и да има проблеми с по-нататъшното преминаване. Аз съм в смъртта му ще се ръководи от бележка от Willy като ръководство за действие. Редът на преминаване на места, не е от значение. Нашата задача - да събере двадесет дискове.
Ние се издигне и да се реши проблема с отварянето на вратата.
Експериментално да определи, че четвъртият пръстен на ляво е отговорен за отварянето на вратата. Бележката на любовни мухоловките да звъни.
Стани най-лявата част на мухоловките и го избута под номер пръстен 4. Ние скочи, издърпайте пръстена и мухоловка го улавя и по този начин да отвори вратата за нас.
За по-нататъшно не трябва да се върнем и издърпайте петия пръстен. Съветвам ви да го направите сега, така че да не се върна тук отдалеч.
Ние отиваме в правилната врата.
Стига да се огледам в страни с първо лице, донесе бележка от вила номер 2.
Ние вървим напред към изграждането на сводест мост със зелена покритие.
В стаята, където отидохме, ние се отлепва от номера на етажа диск 1 (номерацията е произволно, по реда на придобиване). Ние разгледа фигурата виси от лявата част на екрана и рафтовете със сиви пулове (калпав) и червено (ТНТ) цвят, нали. Кликнете върху екрана на монитора.
Трябва да промените топки памук сиви на червени пръчки динамит.
Кликнете на сиви топки памук на фигурата, докато те не се заменят с динамит. Въжето, на която виси на фигурата, не се изправя, а цифрата пада на пода. Ходим на дясната врата, като стъпка напред. Ние - на кръстопътя. Ние вървим напред към скалата, с образа на нея паяк. Щракнете върху този образ. Обърни се наляво, доближавайки музикалната кутия, която Уили ни писа в. Вземете кутията. strums мелодия.
За съжаление, не всички смисъл в музиката, и плати за нашето непрофесионален музициране цена, а не отнема много време. Бягайки от разяреното животно, за да се подслони в една стая с динамит човек. Чудовището не може да получи през тясната врата за него. От ударите му го разтърсва, но няма да се откажа. Но да лежи на касата на врата мач, вибрации, подхлъзване на пода в краката ни. Отново можете да отидете на нокти чудовища отблизо и вгледате в себе си без глава. Въпреки това, ръководителят бързо расте обратно.
Повишаване на мача и да го прилага върху фигурата.
Преместете го до вратата, затвори вратата зад себе си. С чудовището завършена.
Макар че аз отивам за ключ към пощенската кутия, можете да отидете на дясната врата, на стъпка напред веднъж и завийте наляво към muhomornomu дърво. Мисля, че има три плод на това дърво ще бъде достатъчно за вас. По времето, когато се върна с бележка от броя на вила 3. Вие ще бъдете в състояние да се движи върху, поставил рекорд за времето на регургитация в света на игрите.
Излез през лявата врата на стаята. Ние правим една крачка до пресичането и завийте надясно към светла къща с тъмно кафяви врати.
Пещерата История го повярвам
Влизайки в стаята, се повиши от номера на етажа диск 2. мач щанда с пъзел.
Преместването на квадратни камъни модел парчета на принципа на "pyatnashek", трябва да се съберат изображение на буквата H. За всяка игра, за привеждане в съответствие на камъните е настроен на случаен принцип, така че не е готов разтвор.
През целия път от ляво на нас ще достигне Рок клиновиден истории фантастична история. Можете да спрете някъде и прочетете смешни истории и вицове, за да се развесели.
В тридесет и девети мотика екран диск № 4 и да започне обратно - постъпателно движение. Връщаме се към началото, натиснете бутона на стената. Залозите, блокиране на пътя в отвора, отдалечават една от друга, и ние можем да се кача на платформата на асансьора. По-долу мотика № диск 5 и натискането бутон 1 (номерацията е произволна, доколкото е преминаване).
Трябва да натиснете бутона само веднъж. При повторно натискане ще чуете смилане, това означава отказ. Тогава ще трябва да щракнете отново, за да се постигне равномерно вести.
Не трябва да има три бутона. Ние вървим напред с асансьора.
В междинния спирка ние дръпнете лоста и да гледате анимацията на скални рисунки.
Излез от асансьора, влиза в стаята в ляво, кликнете върху зеления бутон, изключване на осветлението. Върнете се в дясната стаята, отидете на платформата и се изкачи надолу. Фосфоресциращи скицира изображението. Върни се в стаята с играча, поставете диска, отидете в стаята с "етикет". Натиснете бутона в долния десен ъгъл, отваря вратата към външната страна.
Макар че можете да се отпуснете след дълга разходка, аз тичам към пощенската кутия, както и донесе бележка от Willy номер 4. Целта на тези декларации, за да покаже, че има наистина можем да намерим обяснение.
Страница 1 от 4