Освободете - nehrim край на земята - на Elder Scrolls


Добро време на деня на всички посетители на нашата приятелска общност!
Имаме добра новина за всички фенове на забравата на компютърна игра. Само преди няколко дни беше освобождаването на един от глобалната превръщането на света на играта, "Oblivion".

"Nehrim: На ръба на земята" - това е за тази промяна, ще говорим. Според разработчиците, ние сме в очакване на един напълно нов свят, изработени, несвързани с оригинален Tamriel.
Огромен брой места, повече от 50 часа игра пред добре разработени герои и външен вид на НДК - това е само една малка част от това, което разработчиците обещават да ни.

Цитирам един от участниците в този глобален проект:
"Nehrim ще има голяма ролева игра от Oblivion Ние не създаде шутър с RPG елементи, всъщност, точно обратното е вярно това се отразява на света, механика игра, и не на последно място -... В историята на света винаги има нещо Nehrim . нещо интересно монотонен гори и скучен тъмница не в Nehrim и нека бъдем честни :. който иска да тече през земята, можем да намерим на прага Има пейзажи в Nehrim, които никога не са били осъществени в тази форма на играта? ".

Имате ли въпроси?

"Ние прочетете Често задавани въпроси

Въпрос: Как ще светът е огромен Nehrim и как е бил създаден?
Континент Nehrim размер приблизително сравнимо с Vvanderfellom (света на Morrowind), така че в действителност, това е малко по-малко от Cyrodiil в Oblivion. Но площ Nehrim са направени на ръка, и светът е по-разнообразен, отколкото скучен Oblivion гори, повечето от които са изработени от гори генератор.

Въпрос: Колко време отнема на играта от началото до края?
За разлика от Oblivion, основният стремеж е в центъра на Nehrim. Основният стремеж е не само богат, но и дълго. Oblivion можете да завършите за около 10 часа, което не би било възможно в Nehrim. Също така, има много странични куестове.

В: Каква е основната разлика между Nehrim и Oblivion в играта механика?
Умението система. В Nehrim повишите нивото си, която се натрупа опит точки. Можете да получите опит като убиват чудовища и довършителни куестове. По този начин, играчът има реален мотив да премине на работа не е само да се получи малко злато или да научите как да направите нещо. С всяко увеличаване на нивото на един играч получава "точки на знанието", които могат да бъдат използвани в специален НДК, за да подобрите уменията си - както и в игра изискването за бързина серия.

Q: Каква е историята?
Както е посочено в заглавието, съдбата ще играе голяма роля в историята Nehrim. Каквото и да е, той ще бъде представен от малко по-различен ъгъл, отколкото обикновено. Искахме на всяка цена да се избегне злоупотребата с разкази като "зъл магьосник заплашва славната империя и иска да получи надмощие над света." В действителност, в историята ще бъде по-трагични аспекти, но повече, отколкото можем да ви кажа, че не мога. Независимо от това, говорим за една история, която се случва около характера, ние можем: Nehrim сигурност не идилично фантазия империя, че повечето хора очакват да видят. По времето, когато играчът получава в тази страна, там бушува кървава гражданска война.

Q: Ще има ли нови оръжия, брони и магии?
Да. Тук ще намерите достатъчно от тях в Nehrim. Според настоящите силни неща, които няма да намерите в приятелска дилър в най-близкото място, и да получите като награда за работата или като трофеи от дълбоките подземията.

Q: Ще има ли Nehrim бързо движещи се система, която е в Oblivion?
Не. Ще има "конвенционалните" възможности за пътуване, като са били на Morrowind, а вие cmozhete купуват коне, ако искате да се движим по-бързо. Но не се притеснявайте, куестове дизайн се адаптира към това състояние. Ти никога няма да се залепи в пустинята, защото куест обекти са в тъмните гори, и няма как да отида там от всякога, с изключение на краката.

Q: Какво ще кажете за гилдии?
Няма да има гилдии, поне официално. Разбира се, хората Nerima принадлежат към определени групи, но се окаже, че тя може, играчът не може да си свършат работата за тях. Магьосниците Гилдия / мъже нямат смисъл в страна, опустошена от войната. Но от друга страна, традиционните странични куестове, ще бъде много по-широко, отколкото в Oblivion. Solo куестове ще запазят играча в продължение на няколко часа.

Q: Да си представим, че Nehrim излезе, и аз го изтеглили. Какви са техническите процедури, за да се направи?
Най-добрият начин да се инсталира Nehrim - това копирайте в Oblivion. По този начин, можете да се избегнат конфликти между двете игри, и ще бъде в състояние бързо да превключвате между тях.

Q: Мога ли да използвам моя характер от Oblivion, да играе Nehrim?
Не, защото това би било в противоречие с механиката на играта. Но се успокои: Въпреки, че трябва да се създаде нов характер, няма да се налага да изтриете старата характер на Oblivion, ние искаме да ви кажа, че и двата знака могат да съществуват заедно в Oblivion. В Nehrim, както вече бе споменато, чисто нова игра и по този начин изисква играчът да започне играта, както за начинаещи.

Q: Ще има ли преобразуване ниво там, тоест, дали на враговете ще станем по-силни, докато получите повече и по-силни?
Не, определено не. Силата на врага няма да зависи от вашето ниво и региона, в който те се намират. Ще има няколко места в света, където само най-силните герои могат да отидат, защото чудовищата са твърде силни за героите от ниско ниво. Поради тази система, играчът ще искат да стават по-силни, за да влязат в нови области и да се борят нови видове врагове. на регионално ниво ще бъдат показани в HUD (интерфейс), така че никога няма да се сблъскате с неприятна изненада. Ако характерът ще трябва да премине региона на високо ниво (например, поради сюжета), пътищата ще бъдат изчистени от чудовища и други врагове.

Q: Има ли някакви предмети, които могат да бъдат намерени герои и обекти, които са на НДК, в зависимост от нивото на играча?
Бандити са daedricheskuyu броня?
Не! елементи за качество зависи от региона, в който сте ги намери. Във всеки случай никога няма да срещнеш бандит в daedricheskoy броня. И като цяло този тип броня няма да се появи в Nehrim; и с друга страна, няма смисъл в него. Такава ценна доспехи и оръжия ще бъдат много редки в света, и никога няма да намерите всички тях на едно място (т.е. целия набор в един сандък). Бъдете уникални и легендарни предмети в света. За да ги намерите, трябва да се учат на книгата и следвайте някои странични куестове. Тези елементи са скрити най-вече на места, където ниско ниво характер няма шанс да оцелее. Гадания също са доста редки. В Oblivion, лесно можете да създадете характер бог само Завладяващ неща.

Въпрос: Как ще играчът да започне пътуването си?
В затвора? Всичко ще бъде традиционен; Каквото и да беше, Nehrim няма да започне по този път. Освен това, ние не искаме да разкрие всички тайни, ние можем да ви кажа само, че в Nehrim ще бъде по-вълнуващо начало, отколкото в Oblivion.

Q: Ще има ли нов саундтрак и дали диалозите дублирани?
Да. Нова музика е внимателно подбран, така че светът изглеждаше ново за вас. И ние също вярваме в голямото значение на артикулиране роли Nehrim.

Q: Бях принуден да играе за определен характер (както е в готически, например)?
Създаване на характер е същият като в забрава. Можете да избирате различни раси, класове, знаци.

И най-важният въпрос за някои хора:
Q: Това ще бъде съвместима с компанията, RAFIM, Warcry и YANEZNAYUCHTO?
Nehrim нищо общо с Oblivion. Следователно, тези режими не могат да бъдат използвани с Nehrim, толкова дълго, тъй като те не са предназначени за него.

Е, ние остава само да вярваме и да се надяваме, че тази група германски разработчиците са успели да създадат точно забрава, които всички искаме да видим. Без монотонни гори, скучни подземия и много други аспекти на тъп.

Напомням ви, че можете да изтеглите вече немската версия на модификацията. Английски ще бъде приблизително в средата на лятото. Датата на пускане на руската версия все още не е известна.

Предлагам ви да се насладите на ремаркето на проекта: