оръжия симулация за Counter Strike 1

Оръжия моделиране за Counter Strike 1.6

Здравейте на всички. Днес аз ще ви научи да се модели на оръжия в Counter Strike 1.6. Трябва да кажа, аз съм просто се уча, така че аз ще ви обясни всичко чрез създаване на модел на ножа.

Част 1. Подготовка и търсенето програми.

Първата и основната програма - то със сигурност Milkshape 3D. Програмата е платена, така че в легнало Keygen за архив. Описание процедура скъсване:
1) Стартирайте Keygen, в съответствие име, въведете име само английски букви, без номера, никакви други знаци. върху Генериране - в е генериран на втория ред на кода, да го копирате.
2) Run Milkshape, ние кликнете върху Помощ в горната част на раздела, изберете За низ, ще се появи малък прозорец. Щракнете върху бутона Регистрация, попълнете в редовете - име (е същото, както е записано в генератори на ключове) и поставете кода във втората.
3) Щракнете върху бутона OK, и да се насладите на регистрираната версия Milkshape.

Част 2. Моделиране.

Така че, ние се пристъпи към моделирането. Отворете Milkshape 3D и това е, което ние виждаме:


Виждаме 4 прозореца, 4 вида модели. Преден, наляво, отгоре и отдолу, както и 3D изглед. Така че, направете следното: От лявата мнение (вляво) щракнете с десния бутон на мишката и да откриете опцията Изберете фоново изображение. Ние избираме нашите нож картина. Повече не се променя нищо в този прозорец, щракнете върху OK. Чрез фона на формата в ляво е нашата картина.

Сега в десния прозорец, намерете бутона Box. Натиснете го и формата в ляво, ние кликнете и плъзнете във всички прозорци на площада трябва да се появи.


Освен това, регулиране на дебелината от площад дебелина на острието. Кликнете на бутона десния панел изберете. В долния прозорец 2 Изберете право (или ляво) на върха (точката, в ъглите на квадрат). За да направите това, ние натиснете левия бутон на мишката и да извлечеш желания избор върхове рамка. На следващо място, придвижете тях. Кликнете върху панела в дясно и да се премести на бутона, докато държите натиснат левия бутон на мишката, за да намали нашата квадрат. Всичко това се прави в долния прозорец.


Сега ще избутвам куба. Какво е това, аз ще обясня. Натиснете бутона за избор, по-долу в същия панел има 4 бутона: връх, за лице, групови и съвместни. Кликнете върху лицето. От лявата мнението извади долната част на площада. Ето как:


Сега на десния прозорец щракнете върху Extrude. На формата в ляво, левия бутон на мишката, кликнете върху нашия квадрат и дръпнете надолу. Оказва се, че ние "дръпне" 2 започнахме.


Защо го правим? Това се прави, защото острието на ножа трябва да бъде остър. Сега изберете 2-нисък връх и да ги преместите по-горе. Продължете да формират Front (или отдолу). Ние трябва да "изострят" бъдещето на острието. За да направите това, изберете всички по-ниски върхове, като така:


Сега в десния прозорец, натиснете бутона мащаб. По-долу са 3 бутони - X, Y, Z стойности и под тях, винаги стойност 1.0. Променете стойността на X 0.9. Всичко останало трябва да е като на снимката по-долу.


Щракнете върху бутона, за да скалата, докато върховете се събират в една точка.


Сега в лявата раздела, изберете дясната част. Не забравяйте да промените режима на селекция с върховете на лицето, долната част, след натискане на бутона за избор.


Натиснете бутона за екструдиране. Правейки нещо като това:


Т.е. Спираме много пъти. Сега ние ще регулира всичко е под формата на острието. Това се прави много просто - изберете (връх) и да се премести. Изберете връх на инструмента за ляв и ход да го преместите. Това е, което трябва да се получи:


Ние правим това, до края, и ето, острието сме готови.


Започнете моделиране нож дръжка. Тук по-лесно. От дясната бутон цилиндъра. От лявата страна, тъй като ние натиснете левия бутон на мишката и да се създаде един цилиндър. Имайте предвид, че тя е създадена само вертикално, така че ширината ще трябва да избере на окото. Ние даваме на нашия инструмент се върти цилиндъра в хоризонтално положение, както и да я персонализирате във всички форми. Това, че той влезе в контакт с ножа и е разположена хоризонтално.


И, както в случая на острието, ние персонализираме цилиндър от Vertex. Когато всичко, което са направили това, трябва да има нещо като това:


All. В тази част на симулацията е завършен.

Част 3: текстуриране.

Текстуриране - процесът е доста сложно. Следете движенията на ръцете Първо трябва да добавите материал. В десния панел, от върха има няколко раздела. Ние се нуждаем от раздела материали. Кликнете върху него. Bottom кликване върху бутона Нов. Сега кликнете върху бутона, който казва . Изберете нашия нож текстура. Сега, изберете раздела за групи. Щракнете с левия бутон на мишката върху полето за група в прозореца горе и натиснете Избери. Във всички редактиране на прозорци го оцвети в червено. Сега направете същото с групата на цилиндър. След това кликнете върху бутона прегрупират. Те идват заедно в една група. Изберете го и отидете в раздела материали. Bottom натиснете бутона Assign. Сега натиснете клавишната комбинация CTRL + T. Ще текстуриране кутия.


Понякога трябва да се движи всеки връх, но ако сте направили всичко правилно - както в моя случай, върховете няма да се налага да се движи самостоятелно. Просто инструмент мащаб и да се премести веднага персонализирате всички върхове текстура като това:


Сега просто затворете прозореца на текстура. В 3D изгледа, кликнете с десния бутон и изберете елемента текстура. Ние виждаме, че нашата текстура наслагват. Моделът е напълно готов.

Част 4. Къде са вашите ръце?

В действителност. Къде са вашите ръце? И ние ще вземем в ръцете на стандартния модел на ножа. Нека да v_knife. Копирайте го във всяка удобна локация и го декомпилира. За да направите това, кликнете в менюто горе - Инструменти - Kratisto на Half-Life MDL Decompiler. Изборът ни нож. Дъното трябва да бъде всички квадратчета. Щракнете върху OK.
Сега запазите модела. Сега отваряме много модела на ножа, който ще бъде заменен. File - внос - Half-Life SMD. След това отидете в папката, където да си хвърляме v_knife. Търсим reference.smd файл. Push отвори се появява на прозореца, махнете отметката от преименуване на кости, щракнете върху OK. Тя се отваря и виждаме групата със стандартна и нож. Но нашият нож твърде голям, не е тя? Изберете го, натиснете бутона и да настроите мащаба има стойността 0.9. Хит мащаб, докато ножът няма да е желаната дължина. Сега трябва да се приложи нож до мозъка на костите. За да направите това, отидете в десния панел в раздела ставите и в списъка търсите костта (костите), към който е прикрепен нож. В случай на ножа не е необходимо да се търси нещо. bone25 - се свързва ножа. Сега сложи ножа до мястото на старата, точно позицията, на която беше стар нож. Завъртане, преместване, умален модел, толкова дълго, докато не получите желания резултат. Тук е моят резултат:


И в раздела за групи премахне старата нож. Сега ние подбираме нашите нож отидете в раздела Стави (bone25 трябва да бъде избран) и кликнете присвоите. Всичко, което ни върза ръцете на ножа.

Част 5. Запазване и събират.

Е, няма нищо сложно. Отидете на Файл - Експорт - Периодът на полуразпад SMD и замени reference.smd. Се появи прозорец, тя не се променя, щракнете върху OK. Сега ние правим така: Tools - Half-Life - компилация QC файла. V_knife.qc намери файла в папката, където да поставите v_knife. Изберете го (той е един) настоява отворен. Двойка моменти и всичко. Нашият модел е напълно готова и функционира. Ние се изкачи до папката, където е нашата v_knife.mdl и отворете програмата си за модел Viewer Half-Life на Джед. Тук са моите резултати: