оръжия симулация за Counter Strike 1
Оръжия моделиране за Counter Strike 1.6
Здравейте на всички. Днес аз ще ви научи да се модели на оръжия в Counter Strike 1.6. Трябва да кажа, аз съм просто се уча, така че аз ще ви обясни всичко чрез създаване на модел на ножа.
Част 1. Подготовка и търсенето програми.
Първата и основната програма - то със сигурност Milkshape 3D. Програмата е платена, така че в легнало Keygen за архив. Описание процедура скъсване:
1) Стартирайте Keygen, в съответствие име, въведете име само английски букви, без номера, никакви други знаци. върху Генериране - в е генериран на втория ред на кода, да го копирате.
2) Run Milkshape, ние кликнете върху Помощ в горната част на раздела, изберете За низ, ще се появи малък прозорец. Щракнете върху бутона Регистрация, попълнете в редовете - име (е същото, както е записано в генератори на ключове) и поставете кода във втората.
3) Щракнете върху бутона OK, и да се насладите на регистрираната версия Milkshape.
Част 2. Моделиране.
Така че, ние се пристъпи към моделирането. Отворете Milkshape 3D и това е, което ние виждаме:
Виждаме 4 прозореца, 4 вида модели. Преден, наляво, отгоре и отдолу, както и 3D изглед. Така че, направете следното: От лявата мнение (вляво) щракнете с десния бутон на мишката и да откриете опцията Изберете фоново изображение. Ние избираме нашите нож картина. Повече не се променя нищо в този прозорец, щракнете върху OK. Чрез фона на формата в ляво е нашата картина.
Сега в десния прозорец, намерете бутона Box. Натиснете го и формата в ляво, ние кликнете и плъзнете във всички прозорци на площада трябва да се появи.
Освен това, регулиране на дебелината от площад дебелина на острието. Кликнете на бутона десния панел изберете. В долния прозорец 2 Изберете право (или ляво) на върха (точката, в ъглите на квадрат). За да направите това, ние натиснете левия бутон на мишката и да извлечеш желания избор върхове рамка. На следващо място, придвижете тях. Кликнете върху панела в дясно и да се премести на бутона, докато държите натиснат левия бутон на мишката, за да намали нашата квадрат. Всичко това се прави в долния прозорец.
Сега ще избутвам куба. Какво е това, аз ще обясня. Натиснете бутона за избор, по-долу в същия панел има 4 бутона: връх, за лице, групови и съвместни. Кликнете върху лицето. От лявата мнението извади долната част на площада. Ето как:
Сега на десния прозорец щракнете върху Extrude. На формата в ляво, левия бутон на мишката, кликнете върху нашия квадрат и дръпнете надолу. Оказва се, че ние "дръпне" 2 започнахме.
Защо го правим? Това се прави, защото острието на ножа трябва да бъде остър. Сега изберете 2-нисък връх и да ги преместите по-горе. Продължете да формират Front (или отдолу). Ние трябва да "изострят" бъдещето на острието. За да направите това, изберете всички по-ниски върхове, като така:
Сега в десния прозорец, натиснете бутона мащаб. По-долу са 3 бутони - X, Y, Z стойности и под тях, винаги стойност 1.0. Променете стойността на X 0.9. Всичко останало трябва да е като на снимката по-долу.
Щракнете върху бутона, за да скалата, докато върховете се събират в една точка.
Сега в лявата раздела, изберете дясната част. Не забравяйте да промените режима на селекция с върховете на лицето, долната част, след натискане на бутона за избор.
Натиснете бутона за екструдиране. Правейки нещо като това:
Т.е. Спираме много пъти. Сега ние ще регулира всичко е под формата на острието. Това се прави много просто - изберете (връх) и да се премести. Изберете връх на инструмента за ляв и ход да го преместите. Това е, което трябва да се получи:
Ние правим това, до края, и ето, острието сме готови.
Започнете моделиране нож дръжка. Тук по-лесно. От дясната бутон цилиндъра. От лявата страна, тъй като ние натиснете левия бутон на мишката и да се създаде един цилиндър. Имайте предвид, че тя е създадена само вертикално, така че ширината ще трябва да избере на окото. Ние даваме на нашия инструмент се върти цилиндъра в хоризонтално положение, както и да я персонализирате във всички форми. Това, че той влезе в контакт с ножа и е разположена хоризонтално.
И, както в случая на острието, ние персонализираме цилиндър от Vertex. Когато всичко, което са направили това, трябва да има нещо като това:
All. В тази част на симулацията е завършен.
Част 3: текстуриране.
Текстуриране - процесът е доста сложно. Следете движенията на ръцете Първо трябва да добавите материал. В десния панел, от върха има няколко раздела. Ние се нуждаем от раздела материали. Кликнете върху него. Bottom кликване върху бутона Нов. Сега кликнете върху бутона, който казва
Понякога трябва да се движи всеки връх, но ако сте направили всичко правилно - както в моя случай, върховете няма да се налага да се движи самостоятелно. Просто инструмент мащаб и да се премести веднага персонализирате всички върхове текстура като това:
Сега просто затворете прозореца на текстура. В 3D изгледа, кликнете с десния бутон и изберете елемента текстура. Ние виждаме, че нашата текстура наслагват. Моделът е напълно готов.
Част 4. Къде са вашите ръце?
В действителност. Къде са вашите ръце? И ние ще вземем в ръцете на стандартния модел на ножа. Нека да v_knife. Копирайте го във всяка удобна локация и го декомпилира. За да направите това, кликнете в менюто горе - Инструменти - Kratisto на Half-Life MDL Decompiler. Изборът ни нож. Дъното трябва да бъде всички квадратчета. Щракнете върху OK.
Сега запазите модела. Сега отваряме много модела на ножа, който ще бъде заменен. File - внос - Half-Life SMD. След това отидете в папката, където да си хвърляме v_knife. Търсим reference.smd файл. Push отвори се появява на прозореца, махнете отметката от преименуване на кости, щракнете върху OK. Тя се отваря и виждаме групата със стандартна и нож. Но нашият нож твърде голям, не е тя? Изберете го, натиснете бутона и да настроите мащаба има стойността 0.9. Хит мащаб, докато ножът няма да е желаната дължина. Сега трябва да се приложи нож до мозъка на костите. За да направите това, отидете в десния панел в раздела ставите и в списъка търсите костта (костите), към който е прикрепен нож. В случай на ножа не е необходимо да се търси нещо. bone25 - се свързва ножа. Сега сложи ножа до мястото на старата, точно позицията, на която беше стар нож. Завъртане, преместване, умален модел, толкова дълго, докато не получите желания резултат. Тук е моят резултат:
И в раздела за групи премахне старата нож. Сега ние подбираме нашите нож отидете в раздела Стави (bone25 трябва да бъде избран) и кликнете присвоите. Всичко, което ни върза ръцете на ножа.
Част 5. Запазване и събират.
Е, няма нищо сложно. Отидете на Файл - Експорт - Периодът на полуразпад SMD и замени reference.smd. Се появи прозорец, тя не се променя, щракнете върху OK. Сега ние правим така: Tools - Half-Life - компилация QC файла. V_knife.qc намери файла в папката, където да поставите v_knife. Изберете го (той е един) настоява отворен. Двойка моменти и всичко. Нашият модел е напълно готова и функционира. Ние се изкачи до папката, където е нашата v_knife.mdl и отворете програмата си за модел Viewer Half-Life на Джед. Тук са моите резултати: