Онлайн текстово-базирани Храм ролева игра Мъдростта

Тази способност позволява на магьосника да се контролира енергията на земята елемент. Като всяка елементарна магия, тя е силно отражение в характера на героя. мониторинг на Земята, се изисква упоритост и твърдост на духа, желание да се срещне опасността, не се отдалечава от него и избирани в земята ви, докато последният. Земята Element не обича драстични промени, илюзионисти, притежаващи й много ценни семейни връзки, свързани с родината си и рутината на семейство. Те винаги трябва да е чувство за солидна опора, и в прекия, и в преносния смисъл. Те оценяват факта, че те могат да възприемат сетивата - вкусната храна, домашен уют и т.н. Част от маговете сухопътните свърже живота си с земеделие, градинарство и друга работа "на място", поне в това те постигне голям успех.

Съвет на играта: Земята елементарна магия идва от основната чакра в основата на гръбнака. Тази чакра се нарича Муладхара, неговата енергия свети в червено.

Само се научих да се чувстват по-свързани с пръст елемент. Да се ​​научим да слушаме вибрациите, идващи от почвата, може да се вдигне във въздуха шепа пясък или малко изместване на образуването на земята, което води до загуби равновесие. За развитието на способността на много ходене боси, слушане на Земята. Растения засадени тях растат малко по-бързо от други хора и да изглеждат здрави и силни.

- Пясък в очите - способността да се направи малко количество пясък или прах да стане и отиде в правилната посока.
- Движение на Земята - способността да се движат една малка част от почвата с няколко сантиметра.
- Земята чувство - способността да се смътно усети присъствието на чужди тела под земята, както и вибрациите от тежките стъпки и други движения. Макар че тези чувства не са надеждно се ориентират, а само насърчава да бъдат бдителни. Необходимо е да се докосват земята с боси крака или ръце.

Съвет на играта: оттук нататък да се използва елемента на земята магьосник нужда пряк контакт с елементите. Преди Abbot ниво магьосник няма достъп до енергията на Земята, е в метална стая.

По-уверен чувстват Земята, осъзнава своята власт. Може да прехвърли на растенията от своята жизненост, ускоряване на растежа им. Движение на земята може да се събори едно лице, не е много уверен стои в бойна позиция. Sense на Земята, можете да чуете тропот на коне в двеста метра от магьосника.

- Натискът на Земята - способността да се прокара едно парче земя до половината от радиуса на почвата с височина до един метър.
- Blooming градина - способността да се предоставят собствените си централи, ускоряване на растежа им и подобряване на тяхната жизнеспособност. Овощни дръвчета може да даде плод 3-4 пъти в годината, малки растения достигнат зрялост след няколко дни. Тя изисква големи енергийни суровини.

Съвет на играта: да предава свои собствени електроцентрали трябва да се съсредоточи върху усещането от основните чакри, чувство на потока на червено, изпратен от сухожилия на земята, хранене на корените на тези растения.

Това става възможно да се извади от земята камъни или буци и да ги хвърлят в целта. Изисква много усилия се опитва да вдигне прекалено тежки чимовете може да доведе до главоболие и кръвотечение от носа. Магьосникът се възползва от възможността разводнява земята, което я прави подобна на плаващи пясъци. Подобряване на способността да усетите земята - рева на групата се приближава ездачи могат да се чувстват на километър, с добра концентрация има неясно чувство, че на малка дълбочина на кухините.

- Quicksand - способността да се обезвреди земята, принуждавайки противника да падне в нея. По всяко време на почвата може да даде на стария твърдост. Радиус на до един метър, дълбочината на половин метър.
- Flying камък - способността да се вдигне във въздуха и се хвърлят в правилната посока камък с тегло до десет килограма.
- Прах дяволи - способността да се вдигне във въздуха прах и малки камъни, създаване в рамките на 5 метра от вихрушка от прах, което не се вижда нищо.
- Каменен зид - магьосникът повдига от височината на земята каменна стена на собствения си растеж. Стена расте в продължение на 3-4 секунди.
- Sense тегло - капацитет магьосник усещания от земята, за да определят приблизителния размер и тегло на предмета или живото същество, на разстояние до 500 метра.

Съвет на играта: да вземете камък, ние трябва не само да се чувстват добре за самия елемент на Земята, но и силно се чувства влиянието на собствената си воля, което позволява на камък predolet тежестта.

Junior майстор

На този етап, магьосникът се чувства много добра орална земята - докосва повърхността й с ръка или крак боси ви позволява да се чувстват празнотата в долната част, както и да се почувства близките пещери. Също така е възможно да се разпръсне на вниманието, като в същото време управлението на трите обекта или извършването с камък три стъпки в даден момент. Можете, например, да се изведат трите блока на земята и да ги хвърлят в три различни противници, но това отнема много усилия и отнема цялото внимание на магьосника. Също така, става възможно да се защитят организма чрез кожух земята щит до малък покритие, например, само юмрук.

- Погледни под земята - способността да се определи точно под земята пещери, катакомби и други кухини.
- Fist на Stone - способността да се направи капак юмрук земя или друга малка част от тялото, за създаване на солидна броня, която предпазва от повреди. По силата на това е сравнимо с печена глина може да бъде нарушена от силно въздействие.
- Разделен внимание - способността да се предприемат действия, в същото време с три позиции.

Необходимо е да се създаде "камък юмрук", за да обезвреди близката земя, за да може да се издигне и да се придържат към мястото, което искате да защитите, а след това даде да се втвърди: Съвет на играта. Тази способност отнема няколко секунди, така че по време на нападението, за да го използвате твърде късно, ще трябва да се подготвят предварително.

Магьосникът се чувства добре земята, тя може да се движи и да хвърлят камъни на парчета с тегло половин тон, от енергийните си растенията се развиват пред очите ни, дърветата - в рамките на няколко дни. Land могат напълно да защити тялото на героя, докато той ще придобие чувствителност, като кожата. Но сега магьосникът се появява още една възможност на управлението на земята - промяна на неговата структура. Според волята му става гранит пясък, и с добра концентрация на торф - диамант. Той може да контролира едновременно пет пациенти.

- Каменните хора - способността да се направи на земята пръчката из цялото тяло, създавайки броня, която предпазва от повреди. По този начин на магьосника желания може да е чувствителна към докосване (за сметка на намаляване на силата). Сравнителен на силиций е с дебелина 5 mm.
- Litomorfing - способността да се промени плътността на земята докосване (правят пясъчни тухли, например).

Съвета на играта: способността да litomorfingu отнема много усилия. Колкото по-силно искате да промените на земята, толкова повече време и енергия, които предприема. Трансформацията на глина в черно почвата се дава много по-лесно, отколкото пясък в диаманта. Като цяло, за създаване на бижута причинява силна умора, създаване на камък на един карат, магьосник, най-вероятно ще лежат изтощени три или четири часа.

старши бригадир

Сега магьосникът може да се търкаля камъните, с тегло един тон. Също така, тя може да контролира седем точки в даден момент. Налице е признание, че металът е и на земята и това може да повлияе на Земята магия. Въпреки, че това е само предположение, и по-големите успехи на практика, е трудно да се постигне. Но начинът, магьосникът се чувства толкова добре, че той може буквално да видите всичко, което се случва наоколо, просто стои на земята с боси крака или обувки с тънки подметки. Той може да направи себе си със завързани очи, приближаващите врагове чувства три километра. Тя може да пререждам доста голяма част от земята, за да се удави в плаващите пясъци на голяма сграда.

- метал чувство - способността за реализиране на метала, като част от Земята, първите опити да ги контролират.
- Спрете Мерник - магьосникът със затворени очи за усещане на Земята се чувства всичко се движи около него, като се фокусира като зрящ човек. Точността е толкова висока, че е време да се реагира в бой, дори по-бързо от зрящи.

Съвет на играта: чувство на вибрациите на Земята, магьосникът може да си представите не само място, където врагът е, но неговите движения и поза. Това той определя начина на врага преразпределя телесно тегло. Тя дори може да се предскаже, когато той хвърли един обект, както и да имат време да се укриват, ако това не е изрично се опитва да обърка.

Магьосникът достигна контролни върхове над Земята. Той може да се изгради една планина, за да изключите части от континента, създавайки един остров с диаметър от 10 km, да атакува девет противници, докато успешно отделя няколко позиции. Според вибрацията на земята той е в състояние да видите точно това, което човек е в легнало или казва истината. Той се подчинява не само на Земята, но и метал. Тя може да расте рози в Северния полюс, но за това те трябва да се хранят редовно тяхната собствена енергия.

** - Управление Metal - способността да се контролира метала, както и земя ** (специална способност, получаването на които е задължително да се изисква залагането обучение и прояви) ..
- Събаряне на сърцето - магьосникът е в състояние да определи вибрацията на земята дишане и пулс на близкия човека, определяне той лъже или казва истината.
- Създаване на острова - разделянето на почвата от парче от континента, които засягат Земята до основата на литосферата плочи.

Съвет на играта: Земята преживява магьосник слуша повече земя, отколкото да го промените. Той се стреми да бъде в хармония със себе си, да предоставят ценна информация за всичко, случващо се наоколо. Усещането за магия наставник на Земята може да се скрие само тези, които мишката, без да докосвате краката на почвата. Всичко останало, той ясно се чувства в радиус от десет километра.