Олицетворение и depersonification - основни видове прояви карнавал във виртуална среда -

Олицетворение и обезличаване - основни типа на проявление на карнавала във виртуална среда

1 Югозападна State University

11. Шенк RK Обработка концептуална информация / Roger К. Schenk; на. от английски език. GV Senin; изд. VM Bryabina. - М. енергия, 1980 - 361 стр.

Компютъризация на всички сфери на дейност и живота на човек е може би най-грандиозното явление на последното тримесечие на ХХ век. Благодарение на развитието на информационните технологии се появи и нова форма на живот - виртуална реалност, т.е. реалност, създадена от помощта на компютър, но както в реалния свят. Ние всички разбираме, че виртуалният свят не съществува в действителност, но компютърът може да повлияе зрението, слуха и други органи на сетивата на човека по начин, който му дава илюзията за потапяне в някаква друга, донякъде подобна на нашата собствена среда.

Поради факта, че виртуалното пространство - това е един вид реалност и действия, събитията тук, проявяващо се, съответно, могат да окажат въздействие върху виртуалното пространство, но не го променят; и, напротив, всичко, което се случва във виртуална ефект върху реалния свят.

Друг от училище разбира физика, ние помним, че двете топки, висящи по теми са привлечени един към друг, ако те са противоположно натоварен и отблъскват, ако техните обвинения в едно и също име. [10] Да предположим, че нашите две топки - две противоположни пространство или в света: реалното и виртуалното. Поради факта, че виртуалният свят е като прототип на реалното, но с много отличителни черти, съответно, тогава можем да говорим за два противоположно заредени светове, които са привлечени един към друг и да си взаимодействат. След като се свържете светове и да си взаимодействат един с друг, трябва да има определена точка на контакт, нещо общо, че присъства в една или друга реалност. Тези точки могат да бъдат няколко, в този случай, както и човекът и машината, а дори и феномена на карнавал. Vedeto свежи, светли, ярки, забавно събитие, което бележи прехода от нещо старо, традиционно към нещо светло, нов; преходът от ежедневието, рутинна живот за празника. Оказва се, че по време на карнавала човек се движи от ежедневието в карнавал, чрез илюзията за реалния свят е потопен в фантастичен свят на шеги и забавление.

Както и в реалния карнавал, в виртуалността е съвсем нормално и масата е следния модел: хората да си проправят път, пускането на различни маски и месеци, понякога дневни, общуват, да се изградят взаимоотношения, приближи един от друг не е известно на никого, понякога дори без да знаят пола на събеседника и възраст, особено география и гражданство. Такава комуникация, а особен, тъй като тя е палячовщина, дивеч, карнавал, томбола, но има и друг начин: чат изведнъж става изключително искрени, конфесионална и бързо, понякога изведнъж, достига невероятна интимност. Виртуалната реалност не е само "пълен с изкушения", както в реално, защото във виртуалния им като много по-[7].

Следователно можем да приемем някои карнавал тунел измислен, илюзорно на преход в виртуална реалност и обратно (фиг. 1).

Олицетворение и depersonification - основни видове прояви карнавал във виртуална среда -

Word олицетворение идва от две латински думи: персона «човек» и Правя - «правя», което означава представа за природата, всеки човек или свойства на абстрактни понятия, под формата на човек, [9].

През целия си живот, като се започне от ранна детска възраст, ние изграждаме образи на другите и себе си, които по своята същност са персонификации [8].

Добре известно е, че веднага след като човек престава да заема позицията на нещата в реалния свят - това се отнася до виртуалното, както и в комуникацията в виртуалната реалност не съществуват пречки, никакви възможности за визуален контакт, като резултат - е напълно анонимен. При хората, има възможност за избор, изборът на техния начин на I-добро или лошо-I.

Вторият начин - това е комуникация с виртуални приятели, които могат да бъдат също толкова важно, колкото действително съществуващо. Именно тези виртуални приятели са втората форма на персонализация. Общуването в мрежата, те са се сложи маска карнавал, създаване на имидж, или по-скоро ", персонализиране на" себе си.

Затова в една виртуална реалност, има два подвида, олицетворение на карнавала: "Аз - виртуална" и "виртуални приятели". И двете олицетворения са свързани помежду си и се формират под влиянието на такова нещо като маскарад "Едит". "Едит" - е екстра, но в същото време и необходимите атрибути на прояви на персонификация във виртуална среда.

Всички "Едит", по наше мнение, могат да бъдат разделени на 3 групи.

Напоследък много потребители често общуват помежду си с помощта на програми като Skype, Messenger и др .. Когато е налице на живо разговор с микрофон. Благодарение на появата на звука в интернет, потребителите могат да общуват свободно с тези, които са на другия край на земното кълбо, за да научите нещо ново и подобрено. Не е като снимки, но, въпреки това, на тембъра на гласа, тонът, за изграждане на разговор, можете personifitsiruete себе си, така и на неговия виртуален приятел. Т.е. ние виждаме, че олицетворение на карнавала основава главно на фантазия Едит.

Какво се случва с обезличаване? Вторият вид карнавал, по наше мнение, е depersonification или, с други думи, деперсонализация. Тази дума идва от латинската де представка означава "не", "унищожаване" и думата персона - "личност". Това означава, чувство за загуба на себе си персонален идентификационен или [3].

Като се има предвид идеята за обезличаване, ни се струва, че тя, като олицетворение, проявява по два начина. На първо място, доносник, въпреки всички правомощия в ръцете си, чрез действията си изпълнява функцията на деперсонализация (жива душа), и едва след определен човек с определен псевдоним - Vaselisa премъдър, Byashka, Святослав. Всички тези Vaselisy-Мъдрост, Byashka, Святослав до размера на техните способности и качества и последователни обективни обстоятелства се отрази на виртуалното общуване и виртуалното пространство като цяло.

На второ място, когато общувате с виртуална реалност, както споменахме по-горе, не е пречка, тъй като няма възможност за визуален контакт, пълно обезличаване и затова пълната depersonification. Оказва се, че тя трябва да се реализира чрез обезличаване на един или друг начин. Но как? Разбира се, чрез езика.

От гледна точка на езика depersonification проявява на няколко нива на: лексикални, морфологични и синтактични. Ние няма да се спирам на тях, тъй като те вече са описани по-рано (вж. Мълчалив. [2]).

Depersonification в communicants морфологичните ниво представена с помощта на различни части на речта. Най-често използваният самостоятелна част на речта, особено в глаголи, съществителни, прилагателни, въпреки че услугата част от речта на също е представена по подходящ начин. Например, въз основа на скоростта и краткостта на комуникация настъпва понижаване предлози "ела жена отговарят дъщеря" [4].

В допълнение, поради начина, по който причастник пише (ние не се вземат предвид различните видове печатни грешки, дължащи се на скоростта на запис), можете да преценяват степента на образование на партньора и събеседник. Ако причастник позволява много грешки, а граматическите и стилистични - което наистина има значение е дълбоко необразовани хора и скоро просто се уморяват от общуването с него.

За да представи образа на другата страна може да бъде и поради тази лексика, което той или тя използва в речта си. Като се има предвид характеристиките рано виртуалното общуване (.. Подразбиращи см [2]), ние идентифицирани следните характеристики:

Благодарение на тези функции, по наше мнение, че е лесно да се формира изображение на събеседника. Например, ПТУ стил - стил на общуване, който влезе в модата и се превръща в символ за принадлежност към контракултурата. Т.е. може да се предположи, че тези, които прибягват до този стил на общуване - това са хора, които са недоволни от ситуацията в реалност, но има възможност да се каже това открито. Ето защо - виртуална реалност става за тях един вид "остров на спасението", където те пръска всичките си чувства и емоции.

Анализ деривация, ние се отбележи, че във виртуална среда, е представена от огромен брой нови думи, заеми от други езици, съкращения, акроними и т.н. Ние смятаме, че само младите хора могат да реагират бързо на всички нововъведения, които се провеждат на езика на интернет, и най-важното, да ги помнят. По-младото поколение често използва фрази като свързване, juzat, f2f и сътр.

Обобщавайки всички по-горе, може да се заключи, че виртуалната реалност - специален илюзорно среда, създадена от човек с помощта на компютър, основната характеристика, която е концепцията за карнавал, който се проявява в две форми: като олицетворение на карнавал и карнавал обезличаване на. Тези две форми на карнавал помогне за изграждането на техните образи, както и виртуални спътници.

  • Лебедев SV d.filol.n. Професор по външните Катедра Езици на Държавния университет в Югозападния, Курск.
  • Klimas IS d.filol.n. Професор на Департамента по български език, Курск държавен университет, Курск.

Ние Ви донесе списания, издавани от издателство "Академията за естествени науки"

(High импакт фактор RISC, списания теми, обхващащи всички области на науката)