Общността на вълците

Ragnarok Online 2 Заплаха Gain и Присмех Ръководство от Ryouichi:

Всички действия генерират 1 точка.

Агро чудовище ви дам 1 точка.

1 единица = 1 единица увреждане заплаха.

1 единица 1 единица = изцеление заплаха.

DotA увеличите уличен бой. Всяка точка идва като допълнителна заплаха. (Тествано с главата на смачкване, Oratio и див смачкване).

1 дава нагорещяване на агро, не Агро повишен при обновяване Хот.

Умения като Aura отбраната, Grizzly Форма, Stone кожата увеличава поколение агро 3 пъти. По този начин, за разлика от производството на една единица. агро предприемане на действие, да се справят щети, лекува, ще получите 3 единици на агро.

Критичен удар удвоява щетите = съответно и заплаха. Това важи и за критичен hilam.

Някои умения имат модификатор 1.5 H, защото Magnum Break. Това domnazhaetsya skillami като Aura защита, Grizzly форма и Stone кожата (т.е. 4.5x се генерира за агро удар).

И накрая, ние говорим за присмех, тъй като Сплашване, Beast Roar, и провокира.

Ако имате намерение да играе клас резервоар.

ДА НЕ СЕ ИЗПОЛЗВА ЗА присмех започва битката. Това не е НОРМАЛНО система за генериране на АГРО. Taunt използва в определени ситуации. Няма нужда да го натиснете всеки път, когато си CD.

Присмех прави 2 неща. Първо, тя повдига да уличен бой до най-горната позиция, а също и добавя 10%. Общо, ако сте използвали присмех в началото на битката и да ви поеме Knight Aura отбраната. 10% от 3 = 3. Вие просто безполезно да се използва тяхната подигравка!

Agro повредени обикновено се генерира и петата (използвайки саксии също генерира агро).

На второ място, подигравките налага специфична икона на шефа.

ICON ви прави BOSS удар по време действията си и ако продължите ли топ АГРО BOSS атака.

Ако не е в списъка с водещите уличен бой, а след това на шефа ще се върне на онзи, който го overagro.

Въпреки това, докато иконата на шефа, за 2-3 секунди, шефът ще ви атакуват, без значение какво.

Общо присмех, който искате да използвате, когато шефът се променя произволно цел! Почти всеки шеф прави eto.Penomena в Izlyud пещера, например, го прави. Това е работа на присмех на резервоара, за да запазите и да го използвате, когато шефът на случаен принцип ще се промени целта да се вземе на шефа. Ако шефът случайно svitchnulsya ви, продължавайте да правите това, което е направил преди! Работещи наоколо или прекратяване няма да помогне в този случай. Boss ще ви атакуват от продължителността, преди да се върне обратно в резервоара. Както казах и преди, се подиграва веднага svitchnet цел на шефа на резервоара.

Re: Хайд агро система и присмех система (да се чете от всички класове, препоръчани!)

Аз играя различни MMO игри за повече от 15 години (здравей на теб, Ричард Гериът и ULTIMA), се заменят с куп различни проекти, участвах в масата на ЗЗТ и МВТ, и всеки малко или много сериозен проект, където има приличен съдържание на PvE, форуми представят подобно ръководство за тритий -generatsii, уличен бой управление и присмех полезност. Skladvyaetsya чувството, че преди това никой от играчите не сте играли в MMO-RPG със съдържание PvE.

Има няколко допълнения и искания към оригиналната публикация.
1. Бих искал да се свърже към първоначалния (само на място дали кисело преведени, или на български език е куца, а да се превърне в търсене на мързел).
2. Да не се променя механиката правилно описва целите на pereagrivanii. Ако overagro цел, тогава ще спре да прави това, което правиш (добре, ако не се лекува, или, разбира се, че не сме зависими от резултатите от бой), а след това шансовете на резервоара ще премахне от вас уличен бой увеличава значително (или присмех или overagrom). Обикновено това би довело до прекъсване на уличен бой трябва да надвишава сегашното агро резервоар с 5-10% (в зависимост от играта, ВП2 визуално от tritmetru 10%), съответно, на резервоара може да се използва, или присмех overagro ви от своите действия, ако това е началото на бойните или шеф механика е нулира уличен бой в определени моменти.
3.

Публикувано от Хидео

За съжаление, това не винаги работи.

За съжаление, има дъната с механика имунни нападал, или техники по използването на които те са се превърнали в имунната.
4.

Публикувано от freesupp

Ако шефът случайно svitchnulsya на вас

- след това или не гледате в прозореца и Отнасяйте житен overagro резервоар, или шефа използва тяхното посрещане и след това тя е част от механиката на шефа.

Моля, не се обиждайте, ако нарани нечии чувства изявленията си.

Re: Хайд агро система и присмех система (да се чете от всички класове, препоръчани!)

Аз все още не мога да разбера как това overagro penomenu резервоар същество - явно това е част от механиката на конкретен шеф. Skill не се променя, че (между другото. Кой знае подобни действия на други шефове моля пишете. Аз ще бъда благодарен. Мисля, че аз не съм сам)

Re: Хайд агро система и присмех система (да се чете от всички класове, препоръчани!)

Re: Хайд агро система и присмех система (да се чете от всички класове, препоръчани!)

Публикувано от freesupp

как тя вижда разработчиците, а не както е било Вова

система е същата, както беше в WoW: Classic между другото
След това най-малко ние имаме ясна система tritmetr в Вовк-малко една година дойде Ито добавка, която също не е винаги точен отгоре.
Сега WoW Адон и има изскачащ текст предупреждение за нивото на агро и есен. Въпреки, че WoW на този етап има никакви проблеми с уличен бой. Ангажимент към механика Agromanagement разработчик ВП2 не може да не успеят да се моля - това е било неразделна част от механиката на Светът на Warcraft: Класически, не е ясно защо е бил изоставен в полза на - Стани Стани късмет там.

Публикувано от freesupp

Ако overagro гол

ако тя не е част от механиката на шефа с произволно Target, след това ще спре щети и занасяне спестява ако има такива.

Re: Хайд агро система и присмех система (да се чете от всички класове, препоръчани!)

Публикувано от freesupp

механика все още навсякъде различно - вижте как неговите разработчици, а не както е било Вова, Aion и др

Защо, като практиката показва, механика е един и същ навсякъде, със сигурност знаете няколко игри, в които тя е много по-различна, но ВП2 нито един от тях, а след това един механик в един свят на Warcraft Classic.

Публикувано от freesupp

Това е работа на резервоара, следвайте уличен бой ядат банките да генерират уличен бой, има баба храна на страницата, и т.н. Т.е. генериране на уличен бой над другите играчи и ако това се случи, pereagrivat гол на присмех. Ако горната ДПС спира атаката - това е огромна загуба на ДПС (в продължение на много часове е загубата на самостоятелно киномани, които увеличават атаката, и отново, за да го изберат, трябва 15-20 секунди от бой), което често води в крайна сметка до вбесявам = избършете нападението.

Вероятно израснал в различни традиции, винаги съм вярвал, че е по-добре да живее най-добре ДПС, която използва спре и да спестява от мъртво тяло в голяма FSI и 30 сантиметра в студена вода. Но по-скоро трябва да поиска ръководителят на акция, което му трябва.

Публикувано от freesupp

Не шефовете са имунизирани срещу присмех,