Обсада крепости - това е забавно) - Издател - Слидерин Къща Clan)
Крепостта може да улови клана, който не притежава замъка, но клана може да притежава един клан зала (във всеки град). Ако клан, който е подчинен на крепостта, натрупан друга крепост, предишната крепостта става изоставен.
Крепост имат своя собствена класификация: големи и малки, границите и териториалната.
Местна на картата маркиран със син флаг, на границата - в червено. Във всяка област има 1-2 крепост. Собствениците на замъци са свободни да решават дали тяхната крепост политически неутрална или участват в политическите работи на територията, на която се намира.
Ако собствениците на крепостта се заклеха във вярност към Господ (собственик на замъка), а след това Guard Captain НДК може да се поръча допълнителна защита и допълнителни функции форт. НДК войници, докато логистика директор НДК на дажбите могат да бъдат закупени (какво - не е ясно, ние се учим).
Ако собствениците на крепостта са останали независими от собственика на замъка, а след това този клан има възможност да проникне в подземния затвор (instanced тъмница) - и там е Беларус, с която рицарят epaluette започне отпадане. Те казват, че ако не се убие в определен период от време, той ще излезе по време на редовния защита на крепостта и убиват безразборно.
Списък на замъци и техните собственици могат да бъдат намерени в играта, отворете картата и натиснете "информация за света" - ". Информация за крепостта">
Какво прави крепостта
Форман НПК предвижда възстановяване, телепорт, киномани, достъп до klanbanku - всичко това в клан зала.
Доставка звено капитан продава ризи, Талисмани и гривни за пагоните Kinght му - в ключалката. Същата НДК дава субединици умения.
Логистика директор на НДК всеки 6 часа произвежда клан Blood Oathes (което повиши репутацията и Ниво клана).
Clan Merchants Илия или промените Hulia Blood Alliance, Blood клетва, Knights пагон на очила Clan (репутация).
След 75 часа, след завладяването на крепостта, той отива в притежание на въстаническа армия (както аз го разбирам, просто в притежание на NPS) и тя ще трябва да спечели отново. Абонирайте се за повторно обсада е необходимо не по-късно от 2 часа преди началото на обсадата.
Кланът, че е собственик на крепостта, автоматично ще имат допълнителни умения клан, който действа по всички звена, с изключение на академичните среди.
правила обсадни
регистрация
KL клан задължително регистрирано в обсадата на Подозрителен Merchant НДК (той отива в квартал Fort). Клан Ниво трябва да бъде 4 или по-висока. Siege започва 60 минути след първата си регистрация клан. Кланът, която се открива от първите, които плащат такси 250000 Adena. Последващите кланове Regan безплатно, а те имат точно 50 минути, за да се изравнят zaregatsya. Също така, в продължение на 50 минути, за да прекрати участието си в обсадата. След 50 минути игра NPS изчезва.
Процесът на обсада
Обсадата на крепостта е същото като обсадата на замъка. Над главите на нападателите осветени Mechik, защитници - скутелума. В приятелски страни - soklanov и soalli - това Mechik / скутелума е синьо, всички други записани на обсада клана (на тях се гледа като на враг партия) - в червено. Кланове не се записват на обсадата, се разглежда като непартийна страна. Atachit в обсадата може да бъде съответно nonpartisanov и вражеските страни.
Siege форт продължава 1 час. Обсадата на фортовете на сървъра се провеждат на всеки 4 часа на ден.
Siege завършва веднага след един от клановете да се издигнат на полюс флаг Combat флаг.
Регистрирани кланове могат да създават седалище в зона на бойни действия. Ако крепостта вече е притежание на някой друг, а след това той има известна крепост отбраната ниво, което зависи от Ниво Clan-собственик.
Атакуващи кланове трябва да предпазват Mercenary капитан НДК, който се намира извън крепостта (XS какво означава това).
По време на обсадата защитник НДК или Commander НПК може да издаде пагоните на Найт.
след обсадата
По време на завладяването на клана форт получава 100 Clan репутация точки. (Ако клана е загубил крепостта, тя няма да засегне репутацията му). На всеки 6 часа клан репутацията форт на носачи се увеличава.
След постигане на победата ще бъде специален пратеник на НДК (1 час). Лидерът на клана има 1 час, за да се вземе решение - да остане независим (независима държава), или да се закълнат във вярност на господаря (договорени състояние) на.
Независима държава срещу свито състояние
Ако крепостта остава независим:
* Собственикът на замъка, на чиято територия на крепостта има право да се запишете за обсадата на крепостта.
* Собственикът на крепостта не може да ъпгрейд функции на крепостни отбраната
* Логистика директор на НДК не са съобщили на състоянието на отбраната крепост
Не се предлага * предмети доставки от страни на територията на замъка
* Но! Предлага се в подземието с RB! (Трябва да говоря за задържане Camp Уордън НПК).
Ако крепостта в sostyanii договор с феодала:
* Кланът, че е собственик на собственика форт плаща данък ключалката на всеки 6 часа (пари се приспада автоматично от сумата, която е в KB, и ако не е това количество, статус на крепостта се променя автоматично, за да "независим").
* Всички функции на крепост за управление са на разположение, но нямат достъп до подземията - достъп до тъмница даден клан, собственици на замъка!
* Логистика директор НПК предвижда елементите на доставка. Lvl тези елементи се увеличава на всеки 6 часа, докато се плаща данък. Максимална Ниво - 6. За всеки 12 часа, като собственик доставка клан Castle изважда 2 точки Clan (ако този клан по-малко от 2 точки, увеличението на предмети Ниво стоп доставка).
* За да влезе в затвора, както всеки партиен член на клана трябва да се направи търсене, което дава Задържане Camp Уордън НДК.
* За да влезете в подземието на партията трябва да е повече от 2-ма души. С най-OPS трябва да говорят само на подводницата, а след това, че партията ще се допуска вътре.
* В пещерата се влиза само с 1 patey и само 1 път на 4 часа. Ако все пак relog в ямата, когато влезете в играта ще се хвърлят на повърхността.
* RB изчезне, освен ако zaatachit тях в продължение на 10 минути след влизането си в тъмницата.
* Ако Република Беларус успешно побеждава, страната ще получи Dungeon Лидер Марк елемента, които се различават по пагоните Рицарски.