Нека да започнем - корсар град на изгубени кораби - играта
Град Изгубени кораби силната игра с много възможности за игри и пътища за развитие. Десетки задачи, като случаен, генерирани в хода на играта, и фиксирани - Онлайн национално или една задача, като например определяне на град Изгубени кораби. Това е огромно разнообразие от възможности за последните неща, привлича факта, че универсален характер развитие не е там.
В това, казвам предварително, че всичко, което е написано тук - само съвети. Изборът е твоя още.
Това е важно. Докато играе за кръв - Nation правилния избор не е наличен. Вие - англичанин. В допълнение ще намерите собствената си линия в началото на играта, с много голям кифлички (фрегата Арабела и две уникални офицер Ако -. За начинаещи - не започвайте Bladen.
Мястото на действие и народи
Така че, играта е на разположение 4 държави: Англия, Франция, Холандия, Испания.
Това е важно. Имайте предвид, че броят на враждебна личен герой на нациите зависи от първоначалната специализация.
Например. при избора на търговец, който е предмет на Холандия, страна враждебно настроени към вас ще само Англия, но при избора на Corsair враждебна страна ще бъде 2 и 3 (с изключение на вашия дом).
Изборът на нацията е един от основните въпроси, които засягат самото начало на играта. По-конкретно, този избор ще бъде на разположение за различен брой портове, които могат значително да възпрепятстват движението на Карибите. В това, че са изградили един вид скала върху привлекателността на народите на принципа на възпроизвеждане на комфорт за начинаещ или търговец.
Най-добрият избор за начинаещ играч или играч търговец без съмнение ще бъде Холандия. Спокойната нация, отглеждат богати чрез търговия. В началото на играта - Холандия в света с Франция и Испания - и това е цялата Maine (континентална част от света на играта), Куба, Espanolla и няколко острова. Богата възможности за търговия и развитие на света на играта.
Това е важно. Връзката между народите има по-висок приоритет от отношението на нацията поемайки за своя герой.
Например. Англия враждебна към Холандия. Но дори и ако - гражданин на Холандия, както и репутацията си в Англия неутрален - опитайте да плува към крепостите на английските колонии.
На второ място по отношение на удобство за началото на играта трябва Испания. Испания в света само за Холандия, в сравнение с последното намалява броя на островите, на които можете да плават по една малка част от френската колония. Като един испанец - може да се чувства като господар на Карибите, като нападения по крайбрежието на Южна Мейн или Espanolly (на която има и френска колония).
На трето място, Франция ще се повиши. който е в мир с Холандия и Англия. Френски трета отива на Карибите за развитие.
Е, най-добрата страна за Privateers Англия, тъй като става видима. Английските врагове Испания и Холандия. Всички Мейн е готова за снимане.
Това е важно. След генериране на първото място - проверете какъв е вашият кораб. Започнете на баржата - меко казано трудно.
В системата на ролева игра, основната характеристики 7, 14 умения и 4 дузина лични и корабни умения на героя. Да започнем от самото начало.
характеристики на
Първо - като цяло. Всяка характеристика отразява на първоначалната стойност на уменията и опита на прага, които трябва да бъдат преодолени, ще се премести в ново ниво на умение. В допълнение, на умението изучаване влиянието на прага на опит в развитието на ранг и получаване на умения, както и на прага на опит във всяка умение. От това следва, че необходимостта от общи, всички характеристики, вярно ли е това?
Lure крепост - един важно нещо. Сега трябва само да го застреля с едри сачми и да вземат на борда на кораба.
Силата (P) - оказва влияние върху здравето на първоначалния героя, както и максимално допустимото тегло, а оттам и до заключението, че тя не се хвърлят в никакъв случай невъзможно. Всяка единица мощност, добавя 10 фута за преносимост на тегло. И ако нямате намерение да извърши всички оръжия на играта е 5-6 енергоблока ще бъде повече от достатъчно за комфортна игра.
Интересно е да тегло в тази игра не се измерва в килограми, и краката. Би било странно да носи 150-200 кг zeley и остриета.
Възприятие (I) - влияния. но това няма значение какво е, освен за развитието на навигацията не е засегната. Оттук и много прост извод. 3 единици във възприятията ще бъдат достатъчни. Освободен посочва също, по-добре прекарано в най-ценния реакция или късмет.
Реакцията на (R) - ето го, основната умение за всеки фехтовач, защото това е, което това умение пряко определя нивото на мощност на героя. Всяка точка на реакцията единици 10 добавя към енергията. И тук е много важно да това, което ще ограда. Малокалибрено оръжие изисква по-малко енергия, но те не могат да убият противника с две удари (вторично оръжие, както за мен, не се фокусира изобщо или енергия - или повреда). Така че, за огради достатъчно леко въоръжение и 5 единици в реакцията, но за тежки нужда най-малко 8 (и след това, не бих казал, че с 8 удобни огради тежки оръжия).
Олово (A) - определя броя на служители, които могат да наемат характер. Съгласно формулата N = A * 2, където п - брой на служители. При изчисляване на офицерите не са въвлечени в кораби в пристанищен контрол, или е на управители в колониите. Той също така не се записва и наличие на похитителите, които могат да бъдат намерени в механи. Затова на въпроса защо много лидерство, ако е добра трета от всички служители могат да бъдат наети на произволен брой служители? 4-5 единици, не повече.
Учащ (T) - ключово умение, което определя степента на развитие на герой в тази игра. С максимален живот за клас трябва да се подобрят уменията на общо 25 пъти, за лични или морските умения герой 30 пъти, съответно, повишаване на личните и морските умения. За доста комфортна игра (лично за мен) е достатъчно 7-8 единици на обучение.
Издръжливост (Е) - определя първоначалния брой точки на живот и увеличаване на тяхното ниво. И също така се отразява на максимално допустимото тегло за прехвърляне характер. Съответно, моля, имайте предвид, че трябва да отнеме само нечетни стойности на издръжливост. В противен случай ще загубите повече от получат.