Настолни игри на територията на древна Русия, savepearlharbor

Проучване на историята на настолни игри, по невнимание съм да поставя въпроса: "Какво е случаят с настолни игри в старите дни в страната ни"
В резултат на това търсене на информация в отговора на този въпрос се е превърнал този пост, посветен на нашите "родния" игри: tavreli, Tavla и скандинавски гости - HNEFATAFL.

Започнете раздел пост посветен tavreli игра, искам думите повтори световен шампион по шахмат, заместник-председател на Българската федерация по шахмат Анатолий Карпов в, който съвсем накратко описват тази игра:
"Имам удоволствието да Ви запозная с древната руска игра - tavreli (български шах). Според археолозите тази игра дойде с нашите предци. И сега, след векове на липса на грижи, тя отново започва да се развива в България, благодарение на усилията на много ентусиасти.
Българската шахматна повърхностно наподобяват традиционните (индийски) шах като възможност за създаване на сила на въздействие, образувайки кули, е фундаментално променя същността на стратегията и тактиката на играта.
Що се отнася до мен, аз tavreli един порядък по-сложни индийски шах на набор от различни техники. Тази игра е много динамична, защото Уориърс (пешките) придобиват унищожителна сила, която, когато станат по-мощни фигура. Почти една своя скромен воин може да се издигне до всемогъщия принц (кралица).
Мисля, че българската шаха много скоро ще откриете много фенове в България и по целия свят. "

Настолни игри на територията на древна Русия, savepearlharbor

История tavreli (от "марка" - на имидж на марката), има своите корени в древността, в дните на предхристиянски Русия и преплетени с митология, вярвания и изкуства и занаяти на древните славяни.
Според Института по археология на БАН, за две години и половина хиляди години преди новата ера Руската равнина, обитаван от племена на така наречените "катакомба култура". Освен останките на хора и животни, разнообразие от каменни, глинени и бронзови предмети в множество гробове в най-истинските заровете Северна Донец басейни намерени под формата на кубчета и ромбоидна форма с неразбираеми числа и икони от двете страни, разноцветни камъчета и големи камъни, подредени в клетка. Фрагменти от шах и дама игри многократно открити в скитски могили Азовско в etbolgarskih гробища, venedskih варяжкият гробове и по протежение на бреговете на южното крайбрежие на Балтийско море. Що се отнася до "чисто български шах чудо", е възможно да се посочат резултатите от многобройните разкопки в Новгород земя, както и в Черниговска област, където са били открити множество фини продукти, за да играе tavreli от IX - X век. Споменаването на тази игра се намира в епосите на Владимир червеното слънце и Садко. Славяни вече е в IV-ти век са били в състояние да играе в полярността пулове - близки tavreli роднини.
Потвърждение, че тази игра е била широко разпространена в нашите предци, е божи дар в пределите на Стария Рязан. Градът се споменава за първи в хроники в 1095 Старая Рязан стоеше на високо десния бряг на река Ока. От края на XI - началото на XII век, той се бори с Владимир принцовете за надмощие в Североизточен регион на Русия. когато останки разкопки експедицията на Института по археология на БАН през 1969 г. на изгаря през 1237 изграждане на икономическата стойност, недалеч от складовите помещения (икономическо а) са открити две кръгли костни плочи, едната от които сканира образа на воина. Плосък кост кръг, от едната страна на който е кумир Rusich на с щит и меч, наречен от археолозите "глоба цар." Вторият кръг е абсолютно един и същ размер и добре поддържана по повърхността на своя колега. Истината е същата констатация важи и за друг древен руски игра - Tavlya за който историята ще продължи. Така че да се определят точно от "игра серия", тъй като тези цифри вече са невъзможни.
"... И имаше кимерийци, Cymru променило venedy и прокара топката, а след това дойде на скитите, сарматите тях най-накрая готи ..." Всички тези хора - наследниците на веднъж обединена ведическата култура Легендарният Semirechye. Сега е никакво съмнение, че уловки и славяните са в контакт с тези племена усвоили тайните на невероятни игри. Може да се предположи, че у дома на баба и дядо "на шах и шашки били военни и магически нотки. Runes в крайна сметка се превърнали в една доминото, и олтарът за ведическите свещеници започва да свири поле, и езически богове снимки - фигури. С кръщението на Рус, играта постепенно започна да се забрави, тъй като шах се свързва с езически вярвания, в допълнение, в този момент църквата не е обнадеждена от игра. Тяхната пълна забрава се проведе в ерата на Петър I, често срещана в българската мода в Европа играта - индийски (класически) шах.
Възпроизвеждане в tavreli се провежда на редовни фигури на шахматна дъска са следните имена:
Кинг - магьосник;
Queen - принц;
Топ - страшен;
Слон - Archer;
кон - ездач;
пешка - Warrior.
Има допълнителна цифра - Хелга - най-силната фигура със свойствата на княза и на ездача (кралица и рицар). В Хелги превръща Warrior (пионка), застанал пред един магьосник, и се свежда до последния ред. Тези данни също вървят, както е в класическия шах.
Играта и нейните правила се характеризират със следните особености:
tavreli (фигура) остават на борда по време на играта;
вместо да унищожаваме фигура пленен, като зададете горната фигура противника (както е в полюсни пулове);
tavreli може да се движи не само на свободно поле, но при заето: в този случай, кула, и който изглеждаше tavreli поставен на върха. Towers могат да продължат да бъдат пускани на други кули и tavreli освен магьосник;
Tower следва хода на правила, съответстващи на горната tavreli;
във всеки курс на кулата може да бъде разделена на две части;
определена от горната кула принадлежност tavreli;
Warriors могат да се обърнат само в тези цифри, преди те да са били в началото на играта;
воина превръщане tavreli копна (от задната страна е желателно тираж фигури);
залавянето превръща воин, той отново се превръща в обикновен воин, а ако отново достигане на последния ред (сами по себе си, или в горната част на кулата) - може отново да стане правилното tavreli.
Същността на играта е представена по-долу:

Настолни игри на територията на древна Русия, savepearlharbor

Game комбинаторни и много динамична по време на парти развитие, процентът на обръща изключително ниско. теория Откриване малко развита и ендшпил в общоприетия смисъл на думата не съществува. Българска шах - добър избор на нестандартен шах за решаване на проблема с "вечния" теория задънена улица в класическия шах.
Попълнете този раздел искам да публикувате на българския шампион по шахмат на ИС на думи България Svirina:
"Българската шахматна фигура The не се унищожава и взети в плен на фигурата се поставя върху нея. Ако е необходимо, освобождаването може да бъде заловен. Но можете да поставите вашите цифри и един към друг, след това завъртете кули, които играят като един вид насилие. И това е втората основна разлика от класическия шах. Има и друг интересен правило: на магьосника (King) може да се появи по своята форма и след това с подскочи, но класически шах не е възможно, и често му същото движение фигура пречат.
Българската теория шах все още не е създаден, така че всичко зависи от интелигентността да играе, а не от знания назъбени инсулти и партита. Български гросмайстор може да победи pervorazryadnik класически шах. "
"По мое мнение, на българския шах е много по-сложно, и следователно по-интересно, защото има и трети пространство - височина. Като цяло, това е символичен - през второто хилядолетие човечеството е играл в двуизмерен шах, а в третата, съм абсолютно сигурен, ще играе в триизмерната ".

Настолни игри на територията на древна Русия, savepearlharbor

За да спечели протектори принц трябва да се постигне една от четирите изхода (ъглова терена клетки). Стачкуващите да спечели, трябва да уловят принц. Играчите правят своите ходове от своя страна, с първия манш артилерия,.
На свой ред, играчът трябва да се движат едно някой от чиповете си, на произволен брой хоризонтални или вертикални свободни клетки (също отива топа в шах). "Jump" през фигура стои на пътя е невъзможно.
Принц може да се събуди на престола (централната клетка на игралното поле) и към изходите, не могат да бъдат установени останалите чипове на клетките, се движат през трона на чипове също невъзможно.
Цифрата е заловен и премахва от дъската, ако резултатът от своя страна от противника (но не в резултат на собственик туристически парчета!), Беше:
поставен между два вражески чипове;
сандвич между врага и изходния чипа (освен Prince чипове);
насрещната е притисната между началника или предпазителя и трона;
Защитникът поставен между нападателя и празния трон.
Чипът трябва стриктно да се закрепва хоризонтално или вертикално - затягане "ъгъл" е невъзможно.
Принц може да бъде заловен по същия начин, както всички останали чипове, с изключение на следните случаи:
Prince е на трона. В този случай, че нападателите трябва да предприемат всички четири клетки около престола, принц блокиране на всички пътища за евакуация
Prince е на съседна клетка трона на хоризонтално или вертикално. В този случай, че нападателите трябва да вземат трите клетки около княза, притискайки го към трона.
В Принцът участва в битката, както и други чипове.
Ако противникът не могат да направят всяко движение (всички чипове са блокирани), той признава губещ.
Възпроизвеждане на играта добре се вижда от фигурата:

Настолни игри на територията на древна Русия, savepearlharbor

Като препоръка мога да предложа за разглеждане на реконструирания версия на играта Tavlya - настолна игра "Чар", което може да се поръча в интернет, и той има електронна версия за таблети в приложението.

HNEFATAFL - древна игра на скандинавските народи, известно време е бил много, много популярен, е широко признат в скандинавските съседи - германците и келтите. Но по-късно, когато в Европа се разпространява и нарастващата популярност на шах, беше безопасно изоставена и забравена. За съжаление на нас, правилата никой не се е сетил да пишат след това. След известно време той осъзна, но вече беше твърде късно - правилата никой не помнят. И си остана с тази игра за нас тайнствен и неразбираем ритуал, ако не и шведски учен Линей, открита през 18-ти век, тази игра отново за нас. Както се оказа, потомците на скандинавците, жителите на Лапландия, не са били наясно, че тяхната любима игра отдавна е забравен и изоставен и се държат спокойно да го играят.
Играта е представена в два варианта в зависимост от размера на играта поле: 9 9 11 11 клетки или клетки.
Външен вид начална позиция в областта на игра 9 от 9 клетки, показани на фигурата:

Настолни игри на територията на древна Русия, savepearlharbor

Външен вид начална позиция в областта на игра 11 в клетка 11 е показано по-долу:
Настолни игри на територията на древна Русия, savepearlharbor