Напусни стаята, безплатни игри за момичета и момчета в цял екран


Напусни стаята, безплатни игри за момичета и момчета в цял екран
Как влезе в тази стая мистерия, просто сложи пред факта, че вие ​​сте в него. Не по-малко пъзел за вас ще бъде и търсенето на решения, които допринасят за вашето освобождение от тази тайна стая. В игра Sagrario на Бягство от стаята ще бъде дълъг и вълнуващи куестове, както и някои, които не четат улики може да отнеме завинаги.
Целта на играта «Sagrario на стая бягство» (руски за "Exit Sergario стая"): да отвори вратата и да се измъкнем от мистериозната стая.
Контрол на играта: За да преместите обект или изследване, което трябва да кликнете с мишката, насочвайки я към определена точка на екрана. Най-добре е да се премине на играта в Google Chrome, но по безопасен и ключалка с комбинация не се подхлъзва номера.

Възпроизвеждане от стаята на цял екран

Играта е доста сложна и понякога не е логично, и тя минава може да се наложи някои съвети:

1. Бъдете много внимателни и се огледай, не забравяйте да погледнете за куфар и внимателно инспектира всеки ъгъл
2. На точните движения в подовата дъска
3. UV лампа може да просвети доста неща
4. Ляв безопасно. Той отбелязва. Цветовете куфар.
5. Право-безопасно. Ултравиолетова светлина куб. Това не е номера, както и "карта".
6. Невидим безопасно. Съвет е в добър късмет.
7. Еквалайзерът е необходимо, за да изберете различни цветове един от друг.
8. Право безопасно - връх на хартията 10 с надпис ".
9. В ляво от сейфа, което трябва да се знае нотите
10. Сейф с комбинирана ключалка. Кодът трябва да бъде въведен от нулата. При въвеждане на номера към отвори сейфа, е важно да се вземат всеки път, 0! Например, сейф код - 54R0L29R47L стръмен чак до номер 54, след 5 секунди преди края, докато числото 0, на CDF до 29 и се оставя да 47. Ако 25R15L, а след това не е необходимо да се върне след 25 до 10 позиции назад, но не забравяйте да се подложи на Фели кръг промъкнат до 0, и след това пуснати 15. 19R - това означава, че е необходимо да се обърне към правилните рисковете на номер 19, а не отляво в 19-кърлежи. 37L - означава, че е необходимо да се обърне наляво към рисковете, под номер 37, а не 37 кърлежите.
Ако вече сте дълго време се бори с играта и все още няма как да излезе от стаята, за да преминете през.

Стъпка по стъпка указания:

В първия мач екрана виждаме случай тя не се отваря. Него лежи ключ.

Напротив - един стол, той се втурна към пода, а не да бъде удължен. Ако posomtret ляво на лист хартия под седалката. Ако се вгледате в дясно на батерията на перваз.

2 безопасно в стената. От лявата страна намираме чаша с лист хартия. Правото да се отвори, хранене, за да натиснат бутона за 10 секунди, както е изготвен на хартия изпод стола.
Можете да получите злато бар.

Снимка на Da Vinci на стената. Страната в долния ляв ъгъл на друга батерия и конектор за ключа. Поставете ключа в дупката, ще видите вграден сейф и да получите нова следа.

Нов ключ отваря случай, швейцарски нож, плик, лазерна показалка, цветни куб, сейф касета (нужда 3 ключове за отваряне).

Socket. Острие на нож otkovyrnite пластмаса отвертка на Okrut зъбите, липсващата батерията.

Поставете батерии за показалеца, включва. Надпис - шифър на всички по-различно.
Тя изглежда така: сейф 40R32LXXR22L шифър с неизвестен координира.

В движи ъглови скърцане плочката. Поставете лявата страна на златен бар,
срежете въжето с нож. След това трябва да се отстрани лентата, натиснете паркета. Ние получи ултравиолетова лампа

Епруветка с лист хартия. нож тирбушон откриване на тръба, може да получи парче хартия
на хартия надпис «Х-Х = двуцифрено число (всички различни)
липсва цифрен шифър на поръчки.

С откриването на възстановената шифър безопасно "Da Vinci", получаваме ключа Алън и странна бяла устройство.

Алън развийте болтовете и да се премести на стола настрани.

Сега имате нужда от звук и странна бяла устройство. Кликвайки върху възпроизвеждането звучи възпроизвежда високите и ниските честоти. Пренареждане на първия ключ, докато не ще прозвучи
Само на 5 високи тонове. Устройството се отваря,
Можете да получите парче хартия с кода (също при всички е различно), първите 4 позиции
известен, а другите са зачертани. дойде по-удобно

Във вътрешността на устройството, ще видите високоговорителя и обяснението за шестоъгълник
Сега само трябва да бъдат отделени от динамиката на магнита с нож.

Магнит пръчка, за да омагьосам и да се измъкнем от дупката в пода с болтове 4 батерии. Батериите са вмъкнати в UV лампата.

виж ултравиолетови лампи:

- парче хартия от плика с надпис Успех
RazvernutRazvernut линии свързват буквите G - D, L - К, О - С, О - U
- многоцветни куб (за всяко описание цвят съответства на цяло число от 1 до 6)
- в сейфа, "Da Vinci" (което е част от кода, на всички различни изглежда като "СК = d2"
- на кюлче злато друга част
- в една дупка в пода на друг
- дупка в контакта, твърде
В допълнение, ние откриваме:
- съставен пиано клавиатура на левия сейфа стена
- трета стена сейф (в стената на куфарчето)

Безопасното лявата стена. Преди да се пристъпи към откритието, отново се върнете към Кейси
в случай, че правото на етикет се състои от 4 букви, всяка от които се отнася
цвят ключ fon.Eto

Сега ние се пристъпи към отваряне, да се помни това ноти. Гама лист са в следната последователност: C D E F G A H (B)
Нанесете писмо (превключване на цвета, който искате, а не само популярен бутона
не пипай) и на фона на тях от случая.
RazvernutRazvernut получите един ключ за сейфа от случая.

Право безопасно стена. Първо флип над голям ключ
всеки път, когато светлината идва от горе, с определен цвят -> последователност на всички по-различно.

Сега, когато знаем последователността от цифри, които използваме, се прилагат към
пъстри зарове и направи всеки цвят, съответстващ номер (само в една и съща
стил като кубична, чрез точки, например 1 - се намира в центъра на бутона, с един бутон 2 е в
долния ляв и един на горния десен ъгъл) чрез превключване голям бутон.
RazvernutRazvernut в крайна сметка се получи 2 ключ към сейфа от случая

Третият скрит в безопасност. Голф набиране на програмка прилича на шахматна дъска, номерирането по-долу. До и от дясно на ляво (т.е. долния ляв поле е А1 и в горния десен ъгъл - D4 съответно). Първите 4 бутони чрез лист, който се намира в белия елемент. Останалите 4 получите чрез манипулиране на частите на шифъра, който е намерен с
ултравиолетова светлина, като например:
нека тези части са: GO = a4 OD = d3 LU = b1 CK = a3
Ние изглежда са свързани букви върху листа от плика:
GD LK OC ОУ. имаме съответно: a3 b3 1г 4а
Ние въведете координатите и да получите трета липсващ ключ

3 Поставете ключа в сейф-касетата от случая, ние получаваме дръжката на вратата и се сваля от стаята.