Надпревара в света на линия 2 - Ръководство за начинаещи

LA2- MMORPG. В момента най-популярната MMORPG в света. Светът на Аденския просто започна обединят. Мощен северния щат Елмор конфликт с царството на Аден.

Колко състезания там в играта?

Пет състезания. Хората Тъмните Елфи, леки елфи, орки и джуджета.

Как е развитието на героя?

Всички състезания (с изключение на гноми) първоначално на разположение само две класи, мистикът (Шаман орки) и воин. При достигане на определени нива, ще бъде на разположение на нови магии или способности. На ниво 20 и 40 ниво, героят ще се даде възможност за придобиване на специализация. Може би някой иска да се развие лекар, който атакува магьосник, който ще предпочете да се научат на изкуството от времето на два меча, и който иска да се превърне в господар на камата. Всички състезания ще бъдат вашите уникални умения, които не са достъпни за други раси.

Убиване чудовища, вие ще получите определена сума на опит (Exp) и умения точки (СП). След като получава определена сума на опит, ще бъде взето на следващото ниво, умения точки също трябва да се научат нови умения и магии.

Като в игра ситуация с PVP и PC? Какво система на смъртта?

LA-2 - игра с безплатна PvP и PC. Все пак, това не означава, че всички са убити всички наоколо. PC в тази игра бездомник. Компютри са склонни да убие всичко. PC в състояние да безопасно отиде в града, охраната не позволиха да го направя.

Все пак, за.

С един поглед:
  1. Lineage 2 - PvP е позволено навсякъде, с изключение на градовете и започване зони.
  2. Не отделен сървър PvP като PvP активиран на всички сървъри по всяко време. няма да има сървъри, които нямат право да PvP.
  3. Няма ограничения върху играч срещу играч ниво.
  4. Има охрана NPC около изходните райони, които се атакува "червените" играчи в зрителното поле. Това ви дава защита, докато не може да се защитават сами.
  5. Ако убиеш "бели" ви стане по "хаотична" и кармата ви става все по-лошо - това означава, че когато те убия, вие имате по-голям шанс от загуба на нещата. Не само от описа, но също така и за носене.
  6. На практика това води до факта, че ако някой атакува - тогава и той не се противопоставят и да умре, тогава ще се влоши кармата и да стане "червените". Сега - на целите, за всеки от тях.
  7. PvP може да се извърши в арена, на арената не се губи ЕКСР. когато са убити.

Има три статус PvP играч.

  1. Име на бяла глава. Това е обичайната режим на повечето играчи.
  2. Име на главата на играча лилаво. Вашето име ще промени цвета си до лилаво, ако атакува друг играч. Ако отговорът е друг играч на нападението си, ще бъдат преведени както в режим на PvP и в случая с убийството на един друг играч в режим на PvP, то няма да има никакъв ефект върху вас.
  3. Име на главата на играча е червен. Червеното е името, което ще получите, когато те убия несъпротивляващ играч. Какво означава това за вас. Това означава, че сега сте на компютъра и отхвърлените. PC получава номер на система от санкции.
  1. За убийството на кармата. Първият път, когато тя е сравнително малка, но ако се ангажират играчи убийство редовно, а след това тази цифра ще бъде. Въпреки че има карма, името на вашата goljvoy ще бъде червено. И от това следва:
  2. с червени играчи значително подобрени падащи неща. С убит червен играч 50% вероятност може да падне до 5 позиции. както от инвентара, и носенето на нещата). За сравнение, един играч в PvP и нормален режим, в случай на смърт има вероятност от падане на две неща (от облече и материални запаси) и 1% шанс за отпадане оръжие от ръцете на 10%.
  3. смърт, загуба на опит може да варира от 4% до 30% опит с изравнени. В случай на смърт бяло или лилаво играч цифра е винаги един и същ (30 изравнени 8% 30 + 6%, 40 + 4%).

Karma ще бъде намалена само в два случая.

  • в случай на вашата смърт в ръцете на бели играчи или NPC-та (като охрана в градовете)
  • като убива чудовища (пътят е много дълъг и много опасно)

Какви са основните характеристики и параметри, присъстващи в характера? Това, което те са отговорни? Могат ли да се промени?

Има основни параметри, които оказват влияние върху всички останали:
STR (Сила) - якост - отговаря за физическата си атака
CON (Конституция) - Освен това - отговаря за размера на вашето здраве
DEX (сръчност) - сръчност - е отговорен за скоростта на вашата физическа атака, прецизност хит, критичен процент хит и укриването на данъци от физически нападения
ВИТ (.) - преводът не е - но той е отговорен за определяне на ставката за магически атаки
INT (интелигентността) - Intelligence - отговаря за вашата вълшебна атака
МЪЖЕ (Манталитет) - манталитет - отговаря за броя и размера мана магия отбраната.

HP (жизнени точки) - броят на вашето здраве
MP (Магически точки) - броят на своя авторитет
P.Atk (физическа атака) - Колкото повече толкова по-голям от размера на физическите щети ще предизвика.
P.Def (Физическо отбраната) - най-висока е стойността толкова по-малък от размера на физическите щети ще получите.
M.Atk (Magical Attack) Най-висока стойност по-голяма е сумата на магия щетите, които нанесе.
M.Def (Magical отбраната) - най-висока е стойността толкова по-малък от размера на щетите, магия, което получаваш.
P.Asdp (физическа атака Speed) - над опцията по-горе скоростта на вашите физически нападения.
M.Asdp (Magical Attack Speed) опция по-горе, по-горе от скоростта на вашата магия атака.
Точност (точност Rate) - по-висока е стойността, толкова по-малко ще надвиши целта
Критично (Critical Rate) - най-висока е стойността, толкова по-вероятно ще бъдат критично удари (двойна demedzh)
Избягването (Избягването Rate) - горе параметър, толкова по-вероятно да се отклоняват от физическа атака от
Движение (Movement Speed) - скоростта на движение
Load (тегло на товара) - Този параметър определя размера на прехвърлен тегло

Всяка раса има свои собствени уникални стойности на основните параметри. При генериране на характер не може да се променя. По това време, промяна на стойностите на някои характеристики на героя може да се дължи само Setov (Комплекти). Комплекти - определен набор от неща, които носят този знак ще могат да подобрят някои параметри, има комплекти подобряване на основните настройки, но те са много малко, и да се съберат необходимите неща, много често изключително трудно и скъпо.

Шийлдс. Сама по себе си, физическата защита не се увеличава, ако използвате щит. Но ако характера използва щит, той може с определена степен на вероятност да се защитава срещу вражески нападения, колкото той е мощен щит ispolzuet.Uspeshny единица намалява щети. Knights имат по-голям шанс за успех блок. Рицарите също имат специални умения Shield зашемети (лагер).

Но не забравяйте, че ако използвате данъци щит умение става много по-слаба. Това може да е особено вярно за магьосник Drow, за които сръчност е жизнена необходимост. За някои класове на борда облечен в крайна сметка може да бъде от полза в борбата.

Еликсири. HP след като еликсир не се възстановява веднага. Това ще отнеме известно време, докато еликсир ще работи. Ето защо, мъдър ход е да се използват отвари точно преди или по време на битка.

Ускоряване на магия. Мистиците получават само ускорени spellcasting ако са магически неща на тялото.

Когато една мистична носи воин оборудване, физически увеличения на отбраната, но скоростта на леене на правописа се намалява наполовина.

Хвърли неща. Когато един герой умира, има шанс, че той падне някои от нещо си, че може да вдигне другата. Вероятността за неща, които не са носени от характера повече от шанса за загуба на какво си облечен.

По едно време тя може да падне не повече от 5 елемента, както и героите с големи падащи карма се увеличава в зависимост от големината на кармата.

Enchantment. Специални Scrolls ви позволяват да очарова вашите оръжия или броня. Няколко правила: общи теми, които не разполагат с градации - без клас. Те не могат да бъдат очаровани. Scrolls като има различни градации. Трябва да се използва подходящо превъртане (D. C. B. A. S). Всеки път, когато използвате свитъка на субектите, а именно: бижута, брони и оръжия, това ще увеличи очарова един. Можете спокойно да използвате за превъртане по темата три пъти, така че не повече от три. След третия път, можете да опитате да отида, но за четвърти път има шанс (1/3), което кристализира бронята си в съответните кристали (да се чете ще се счупи, това е, елементът ще бъде унищожена).

Бижута. Основната функция на бижута - увеличаване на магьосник. защита. Средно функция - бонуси на статистика, т.е. страницата, Intell, DEX и т.н.

Последният удар / Over-Hit (Награда Годен.). Ако последният удар на мафията прави умения, които са Over-Хит собственост, щетите над останалата част от живота на тълпа ще се превърне в бонус Exp. Примери за тези умения - мощност изстрел мощност Strike, Iron удар. Тествайте уменията си и да видим кои от тях дават Over-хит.

Soul / Spirit изстрела. Kraft гноми или могат да бъдат закупени в магазините (в магазина само nograde и само в градовете, където се появяват героите :. TI Елф Село DE село орки ... Dvarf Село намира в отделни места). Има градация и играчът трябва да има необходимите умения, за да ги използват. Оръжие трябва също да са съгл. дипломирането и да бъде в състояние да ги използват (отразено в характеристиките на оръжието). Soul / Spirit Shots временно пленяват оръжията си различни видове повреди, щети на едно удвояване нормален ход. (Soul Shots P.Atk се увеличава с 200%, спиртни Shots MAtk увеличение от 175% и намалява леене закъснение от 25%). Soul / Spirit Shots не се отнасят за специалните умения като мощност Strike. Всяко оръжие има параметър «Консумирана Soul Shot: х Y», където Y - броя. Това число представлява броя на Soul / Spirit Shots, необходима за стачка. Бих искала да отбележа, че има магьосници и Благословен Spirit Shot - който се увеличава засегнати дори още по-трудно, отколкото Shots Духа.

Дали играта Kraft?

Разбира се. Макар и малко по-конкретни.

Възможността да се правят неща (занаяти), раса от джуджета на разположение. Мините, където се добива рудата, ковачница, където Кова мечовете LA2 не. Има рецепти и набор от необходимите компоненти. След всичко необходимо за изработване неща събрани, те са дадени на джудже, с необходимото ниво на занаят. Той прави това нещо.

Crafters, клас на изключително високо търсене. Нещата до високи нива, могат да се правят само само от тях.

Плюс ковач (Crafter високи нива). в състояние да събере обсада голем. Тези лица са длъжни при буря брави като въздух.

Що се отнася до системата за клан разработен в LA-2?

Clan система, разработена великолепно. Освен това, той е един от най-добрите системи, които съм виждал. Всъщност около кланове, техните съюзи и вражда с други съюзи, както и изградена самата игра.

Всеки играч, не се състоя в клана, да организирате клан. Това е достатъчно, за да се приближат до НДК, които са почти всички населени места. Играчът, който организира клана става неин лидер.

Пътят е много сложно лидер клан. Много неща трябва да се откаже в името на клана.

Кланове могат да се развиват. Това се нарича ниво клан. Например 3 изравнени клан е в състояние да прикачите снимка до името на играча. Clan изравни 4 може да се прилага до дъждовна брави и декларира официално война друг клан. Клан Ниво 5, може да организира съюзи с други кланове и се опитайте да получите най-летящ дракон.

Това, което е щурмуването замъци?

За по-големи градове (с изключение на началото) имат ключалки. Първоначално те се приближават, но може да бъде заловен кланове.

Веднъж на всеки две седмици, извършват тези дейности. Какво е клана, кандидатства за нападението, определено време, и тя е обявена за силно за целия сървър. След това, останалите кланове може да го защитават.

Какво дава клана улови замъка? Много много. Това е място на събиране на клана, той е подслон, това е летящ дракон, е контролът върху цените в града, която е собственик на замъка и възможност да се данъци. И най-важното, че е много престижно.

Q: Какво за Lfg, OMG?

AFK (от клавиатурата) - аз не разполагате с компютър
BRB (сега се връщам) - ще се върна по
BTW (между другото) - Между другото
CU, CYA (виждаш) - Ще се видим
ДНД (Не ме безпокойте) - Не ме безпокойте
GL (Good Luck) - успех.
IMHO (по мое скромно мнение) - По мое скромно мнение
JK (шегувам се) - просто шега
LOL (Смее се на глас, Lammers On-Line) - весел смях
Newb, Noob (Newbie) - начинаещ
NP (няма проблеми) - няма проблем
OMW, MW (На път) - да дойда при вас
PP (Party Моля) - моля, отделете една група
ROFL (Rolling по Етаж Смее се) - необуздан радост
RTFM (прочетете Fucking Manual) - не се занимавам с глупави въпроси. прочетете пука Ръководството
TNX, 10x (Благодаря) - благодаря ти
WTF (какво, по дяволите?) - какво по дяволите.
OMG (О, Боже мой!) - Боже мой.
WTS - продава
WTB - купете
LFG (търся Group) - търсене на група
K (ОК) - Всичко е наред

Класове.
DA - Dark Avenger
TH - Ловец на съкровища
HE - Hawkeye
TK - Temple Knight
SWS - Swordsinger
SPS - правописа Singer
PW - Plain Walker
SR - Silver Ranger
SK - Shillien Knight
BD - Blade Dancer
AW - Abyss Walker
PR - Phantom Ranger
SO - Shillien Oracle
SE - Shillien старейшина / Югоизточна

география
AC - Abandodned Camp
AN - Мравка Nest
CT - Cruma Tower
DP - Death Pass
DV - Dragon Valley
EG - Изпълнение Ground
Род - Руини на отчаянието
ROS - Руините на Sorrow
IT - Ivory Tower
Каустик - Scool на Тъмните изкуства
WL - Wasteland.
TI - Говорейки остров
FT-забравени храм

Търсите продукти? Тогава тук. Марк Форуми ABC-цена: