Мо - изпълнението на пространството

Как възприемаме пространството чрез слуха и как познания за това може да се използва за симулиране на изкуствен пространство.

По време на своето еволюционно развитие на човека в него се развива модерна и високо прецизна система за слуха, който позволява звукът да се определи посоката и разстоянието до източника на звука. Тази система е помогнала и ни помага да оцелеят в условията на естествен подбор, което ви позволява да се определи от коя страна ще бъде естествен хищник в джунглата или кола в града. Същата система ние използваме за удоволствието от слушане на специално организирани звуци наречени музика. Ние не трябва да се знае точно как тази система работи слух, за да се определи правилно посоката или да се насладите на слушане на музика. Но в съвременния рекорд, когато в повечето случаи, пишем музика извън естествената среда на концертни зали, панаири и подлези, а след това се опитват изкуствено да се създаде акустична среда, познаването на някои от функциите на човешкия слух, може да бъде полезно. Трябва да се отбележи, че този въпрос все още не е достатъчно проучен науката и няма ясна алгоритми, които ни позволяват да точно имитира реална акустична среда.

Как чуваме
При определяне на посоката и разстоянието от следните фактори се използват за източника на шум: амплитудата, времето, терена, и отраженията от околните повърхности или реверберация.

Амплитудата е най-ясния и лесно симулирано параметъра: на по-силно звука, колкото по-близо нейния източник; Най-силно звука в лявото ухо, ляво е източникът. В съвременната запис се използват тези фактори по-често - ние увеличаваме обема, за да го приведе към предната (по-близо) и промяна на тиган (т.е. увеличаване на обема на един канал стерео двойки и намаляването на другия), за да я преместите наляво или надясно.

параметър на времето също е съвсем ясно - източника на звука наляво, тя достига лявото ухо за няколко микросекунди по-рано от дясно. Въпреки това, поради много ниска латентност, тази настройка е почти невъзможно да се симулира на записа. Много по-важно е времето за размисъл, но за тях по-късно.

Промени в тон, в зависимост от разстоянието е както следва - на ниските честоти се разпространяват по-дълги разстояния, така че първите звуци от далеч, да съдържа по-малко висока честота. Въздействието на глас по посока на трудно - докато звукът идва от едно ухо до другото променя тембъра на черепните кости и предсърдие. Опит да симулира този ефект се нарича функция трансфер глава свързани (HRTF). Тя се основава на субективното възприятие на много хора, защото този процес все още не е достатъчно проучен и не могат да бъдат точно описани.

Ако звукът произведени в стаята, тя е почти винаги с изключение на звука, което чуваме и много от неговите разсъждения (с изключение на акустични камери). Най-важното в този случай са така наречените ранни отражения (Първоначалните отражения) - Повтаряне на отделни звук, получена по време на първите 50 милисекунди след прекия звук. В типичен правоъгълна стая е шест (под, таван и четири стени) на десет ранните отражения, размисъл, преди да започне да дойде толкова често, че се сливат в един-единствен Reverb.

Ниво и времето на забавяне на началото на отражения, ниво, времето гниене и предварително забавяне (Pre-Delay) реверберация съдържа информация както за размера на стаята и разстоянието от слушателя към източника на звука. Съдържанието на честотата на реверберацията ни разказва за материалните повърхности и предоставя допълнителна информация за размера на стаята.

Трябва да се отбележи, че в началото на отраженията се възприемат от нас не е толкова добро повторение, но и информация за акустичните свойства на помещението. Тази способност на човешкия слух, наречена "Хаас ефект" на името на учения, който е открил този ефект през 1949. Учените са открили, че ако подобни звуци, идващи от различни посоки с разлика във времето не повече от 50 милисекунди, мозъка възприема само първата, по-ранната звук като отделно, дори ако последващи звуци по-силно от 10 db на първо място. Нашият мозък автоматично комбинира прекия звук и неговото повторение, тъй като в резултат на това да чуете звук, но обогатен с информация за стаята акустика.

Интересно е, че много по-различно възприема звука и неговото повторение, ако те идват от една посока. Ако просто се комбинират прекия звук и забавен екземпляр, няма да има промяна в тона, известен като резултат от "гребен филтър", тоест, в определен ред ще бъде укрепено една честота, докато други са отслабени. Например, когато звук асоциация и нейните копия, забавено от една милисекунда, ще бъдат амплифицирани честота 1 кХц, 2 кХц, 3 кХц, и така нататък. D. и се разрежда честота 500 Hz, 1.5 кХц, 2.5 кХц, и така нататък. D. все пак, това не се случва в реалния живот. Нашата слуха система е проектирана така, че когато прекия звук и забавеното, идващи от една посока, то се възприема от нас като информация за тембър, но ако те идват от различни посоки, то се възприема от нас като информационно пространство. По този начин, ако сте с помощта на време малко закъснение (50 мс), за да се симулира акустиката на помещението, се уверете, че прекия звук и забавеното разпределят по панорама. Освен това, нивото на ранните отражения трябва да бъде поне 6-10 децибела под прекия звук: първо, защото отговаря на реалните акустични условия, и второ, за намаляване на гребен филтър ефект при възпроизвеждане на моно.

Въпреки, че повечето съвременни звук системи за позициониране в триизмерното пространство, използващи тоналните промени, свързани с функция прехвърляне на главата, свързани, се извършват експерименти от специалисти Binaural записи показват, че отражението (или ехтенето) са още по-важен компонент за определяне на посоката на източника на шум, отколкото HRTF ,

приложение
При естествени условия звукът не винаги се придружава от реверберация. Ако ние сме в едно отворено пространство (на английски се нарича "свободно поле", което може да се преведе като "в открито поле"), звукът просто не се отразява върху това. Въпреки това, всички вековната практика на изпълнителското изкуство, особено музика, е свързана с помещенията, а не само като ехо, но и да я използват за подобряване на въздействието върху слушателя.

Когато записвате музика в повечето случаи се извършва в същите места, където изпълнението, и това е направено от прости средства (например, два микрофона, монтирани в залата), което означава, че записът е по същество един документален филм, с изключение на инструментите и гласове звук, записан а също и размисъл. Резултатите не са напълно идентични с реален звук, като микрофонът улавя звука не е като човешкото ухо, но все пак определено количество природен реверберация, както и информация за местоположението на звукови източници, запазени в записа.

Модерна техника за записване в повечето случаи по-изкуствени (местоположение микрофони, близки до инструментите за запис партиди отделно приложение на NAC източници на звук) и обикновено няма естествен реверберация не се съдържа в записа. Следователно е необходимо да се компенсира загубата с помощта на устройства от изкуствена реверберация. Днес, с помощта реверберационните, ние често не мисля за това възстановяване на естествената околна среда, ние просто чуете звука по начин, ни харесва повече. По принцип, това е напълно достатъчно, но разбирането на това как се произвежда ехо при естествени условия може да дойде по-удобно при избора на метод на лечение и ефект параметри.

И така, как са получени в резултат на четене тази статия, можете да приложите теоретичните знания на практика? Трябва да започнем да си представим мислено пространството, което искате да се симулира, и мястото на това източника на звука и слушателя. Освен това, ако си ефект процесор или еквивалентен компютърна програма ви позволява да настроите параметри, като например нивото и нивото на началото на отражения, времето гниене, и забавянето предварително реверберация, имайте предвид следното:

Колкото по-голям от стаята, колкото по-дълго забавяне началото на отраженията и понижаване на нивото. Колкото по-голям от стаята, толкова по предварително забавяне времето за реверберация и по-ниско ниво. време ехо разпадане не е пряко свързано с размера на стаята (може да бъде кратко ехо в голям, но добре ехо стая и обратно), но в повечето случаи по-пространство - колкото по-дълго реверберацията. Последното се отнася и за съдържанието на честотата на ехтенето: на теория, толкова по-голяма стая, по-ниско нивото на високите честоти, но този параметър също се свързва с повърхността на материала, или по-скоро тяхната способност да абсорбира различни честоти в различна степен. Популярни през последните години, Reverb, с дълго време висока честота затихване и висока степен звучи доста неестествено, че със сигурност не означава, че тя не може да се прилага, обаче, едно от най-естествените звучащи цифрови ревербератори Quantec QRS не се възпроизвеждат честоти над 7 кХц.

Колкото по-голямо разстояние от източника на звук към слушателя, толкова по-голяма степен на ранните отражения и тяхното време закъснението е по-малко и по-голяма е степента на реверберация. Възниква естествения въпрос: защо, когато разстоянието между източника на шум на нивото на ранните отражения се увеличава и намалява латентността, защото отразява звука в същото време работи в по-голяма начин? Фактът, че ние говорим за времето на ранните отражения (и на ниво реверберация) по отношение на прекия звук на ниво и забавяне. Чрез увеличаване на разстоянието до директен източник на звук на звук се простира дълъг път и си ниво намалява. Отразената звуци също са тествани по-дълъг път, но това разстояние се удължава по-малко от разстоянието до прекия звук (в такива моменти започват особено жалко разходка в училище геометрия уроци) и затова нивото на ехото се намалява по-малко от нивото на прекия звук и нивото на отразените сигнали в сравнение с увеличението на преките нивото на сигнала. Съответно, същото важи и за времето на забавяне на отразения сигнал в сравнение с прекия звук.

Някои съвременни ефекти процесори елиминират нуждата от напрежение пространствено въображение и предполагат формиране ефект чрез определяне на размера на стаята, а разстоянието до източника на звука и избор на материала на стените, както и всички въпроси с ранни отражения и реверберация решени тези процесори самостоятелно. Понякога се предлага и двата метода работят. Във всеки случай, за по-естествен лечение да се използва истински стерео процесор, т.е. производството на ехо-ефект въз основа на позицията на панорамата. В съответствие с това ръководство, което трябва да звучи миксер със стерео изпраща, а ако няма такива - стерео подгрупи.

Независимо от това, ние трябва да помним, че ние не може да възстанови изцяло или да създадете запис естествен акустична среда, стерео формат за възпроизвеждане ограничава способността ни. Това можете да научите по-подробно в статията "съраунд звук".

Ако не разполагате с такива напреднали ефект процесор, или той е зает с друга работа, а след това с помощта на забавяне линия може да се направи проста симулация на поддържаното пространство, като само на страничните стени. Нека си представим, че източникът на звук се намира на равно разстояние от стените, и слушателя е леко отместване надясно. Mono сигнал от един канал на стерео миксер директен изход канал в изгледа на център (тъй като източникът е в центъра). Също така, с това директен канал сигнал на двете закъснителни линии или забавяне линия двуканален с независими контролни параметри за всеки канал. Разположен точно времето на забавяне на канала е по-малко от времето на забавяне на ляво (измества надясно, както и слушателят е по-близо до дясната стена). Позволете ми да ви напомня, че забавянето на времето трябва да бъде не повече от 50 милисекунди, като за начало, можете да опитате 30 милисекунди за правото и от 35 до левия канал. Обработения сигнал се връща в миксера с стерео информация (т.е., върне или чрез стерео или два моно входен канал със съответната инсталация на тиган). Нивото на обработения сигнал трябва да бъде 6-10 децибела по-малко от равнището на преките съответно нивото на канала с голямо забавяне във времето (в този случай - в ляво) трябва да бъде по-малко от нивото на другия канал. Не бива да мислим, че такъв ефект ще слушателя точна информация за размера на помещението ( "ба, да е записано в стаята 8x10 м"), но звукът на лекувани по този начин инструментите, особено соло и вокали ще бъдат по-естествени и по-богати. Освен това, подобно третиране запушва по-малко общо звучене от реверберация. Не забравяйте да проверите резултата от съвместимостта с моно звук.

Освен това, с помощта на закъснението може да бъде с по-голям дял на естественост на звукови източници, за да се установи местонахождението на панорамата. Ако преместите правото на звука, той трябва да бъде настроен на десния канал ниска латентност и по-високо ниво, отколкото в ляво. Промени в нивото и най-вече времето на забавяне на канали по себе си е достатъчно мощен звук място на панорамата, дори и без да се променя тиган директно.

В заключение, бих искал да отбележа, че можете да доста свободно експериментира с времето и латентност, както и други параметри на Reverb, включително създаване на много различни настройки за отделни уреди, в част от музиката, защото ушите ни е лесно да прости такова разминаване с реалния живот. Така че всичко, от съветите по-горе трябва да се разглежда като отправна точка за вашите собствени изследователски работи и експерименти в трудно, но вълнуващо процеса на изпълнението на пространството.