Mercer Frey, уикито на възрастните превърта, фендъм задвижвани от Wikia

Биография Редактиране

Мърсър Фрей - ръководител на Гилдията на Skyrim крадци. Обикновено можете да го намерите в резервоара. стои пред бюрото си. Той встъпи в длъжност, след като неговият предшественик Гал Dezideny. "Аз паднах от ръката на Карл". След разкриването на определени факти става ясно, че в действителност той е убил Гал, замествайки Карло и предал на Гилдията.

В линията на куестове крадците Guild установено, че Мърсър е един от триадата на Соловьов. но стана предател и е отговорен за кражбата на средства от хазната на гилдията. Karliah кажа, че Мърсър е виновен за държавна измяна и Nocturnal. Що се отнася до тези, които е откраднал от Здрач гробница Skeleton Key - Daedric артефакт от светилището му в храма. След като хвана ключа, Мърсър започна да го използвате, за да извърши престъпление срещу гилдия (което ги отвори трезора), докато работата му не е бил открит от своя предшественик, галите, когото след това убит. Това е кражба Skeleton Key Гилдия лишени патронажа на богинята на здрача.

Edit Инвентаризация

Забележка: Елементите, брони и ръководител на Гилдията Амулет артикулация с трупа Мърсър Фрей не могат да бъдат отстранени.

Особености Редактиране

Според класификацията игра Мърсър е воин-измамник (ориг. Борба Rogue), което означава, че той има голям с една ръка оръжие. включително високо париране. използване на уменията светлина броня и скрито движение. Също така хубаво собственост леко стрелково оръжие. Други умения са слабо развити или не, разработени на всички. Умения, имащи ниво над основата. са изброени в таблицата по-долу. Пояснения са дадени способности Мърсър.

Мърсър има уникален талант, "сянка Мърсър Найтингейл", благодарение на който може да се превърне напълно невидими за една секунда. Но не пренебрегвайте това, защото тези малки стъпки от време, тъй като процентът на възстановяване е само половин секунда. В комбинация с най-високо ниво на "Стелт" умения и "една ръка оръжие" той дава Мърсър огромно предимство в близък бой, където той може да се прилага бойни техники с оръжие в ръце. Тя е с повишена критичен удар шанс. Атаки от далече не се използват, тъй като няма съответното оръжие и не са обучени по никакъв заклинание.

Гости Редактиране

  • "Яснота" - първото запознаване с Мърсър, което обяснява подробности за главен герой на работни места.
  • "Caprice мошеник" - е стремежа дарителя. Също така, след като работата главен герой отчита пред него.
  • "Разговор с тишината" - в търсене на Карл герой трябва да разследва Snow Вейл заедно с Мърсър. Крайният приключение, в диалог с Карл Мърсър разкрива истинското си лице и се опитва да убие главния герой.
  • "Слепота" - в събирането на стремежа триада Соловьов, водена от Dragonborn ще проследим Мърсър и осуети плановете му. Крайната задача ще се бори с Мърсър, в което той умира.

диалози Редактиране

По-долу са диалозите на героя по време на различните събития от линията на крадците Guild куестове. За да ги прочетете, кликнете върху бутон-спойлер.

Отваряне / затваряне диалози Mercer

В стремежа "Яснота" Редактиране

След успешното завършване на задачата "Надежден покрив" Brinolf ще доведе главен герой в резервоара, за да говори с Guildmaster, Мърсър Фрей. Приближава първи Mercer, Brinolf започнем разговора чрез подаване Dragonborn глава на Гилдията. тогава Мърсър се обърне към главния герой: "Преди да продължим, искам да изясня нещо. Ако играете по правилата, вие ставате по-богати. Ако се нарушават правилата - губят своя дял. Всички спорове и разговори ... просто правят това, което казваме и кога да се каже. Аз се изразих ясно? "След като този въпрос има три различни отговора, от които да избирате:

"Аз не съм глупак, Мърсър. Вие се бори с мечове - така да подпише собствената си смъртна присъда. Но обещавам: Следващата ни среща ще бъде последен за вас ".

След като изрече последното изречение, Карл, като се използват невидимост отвара изчезне. Мърсър, главният герой дойде да лежи на земята, да каже: "Колко интересно. Изглежда, че историята се повтаря с галите. Karliah ми даде начин да се отърве от теб, и тази древна гробница ще бъде вашата гробница. Знаеш ли какво ме забавлява най-много? Какво означава всичко това е възможно само заради вас. Довиждане. Аз ще дам Brinolfu поздрави от теб. " Тогава той удари Dragonborn и оставете, оставяйки на главния герой да умре в светилището.

В търсене "ослепителната" Edit

След триото на славеи ще бъде в Irkntanda светилище. там те ще видят Мърсър Фрей, като се опитва да дръпне очите му огромен статуя Falmer. В началото той не забелязва славеи, но след Карл ще предложи да слезе от перваза, Мърсър казва, че той няма да бъде изненадан. Когато Dragonborn ще се опита да получи Мърсър, на перваза под него се срива и между него и главния герой ще се появи следния разговор: "Когато Brinolf те доведе при мен, като че ли вдъхна проект. В този момент разбрах, че всичко това ще свърши ... Един от нас ще умре от острието на друг. " След тези думи двете опции ще се появят в диалога на което ще трябва да избере:

"Дай ми ключа, Мърсър! "

"Това, което се изплаква мозъците на Карла? Той ми разказа за чест между крадци? За клетва, пълен с лъжи и нарушени обещания? Nocturnal шиш върху вас, за ключ и изобщо цялата гилдия. "

"Ти ли си се придържат към сламка. Време е да умреш! "

"След това формата се хвърли, мечът ми отново проляха кръвта на славеят! "

Ако изберете втория вариант, разговорът свърши, и да започне борбата с Мърсър. Изберете първата опция, разговорът ще продължи още известно време: