материали Vray
Здравейте на всички! Днес искам да ви разкажа за отражението в Vray. Това е първият ми урок, така че, моля, не съдете строго. Тя е предназначена за начинаещи.
Така че нека да започнем. Първо, създаване на сцена, в която работим. Толкова е просто. Създаване равнина, приблизително, със следните параметри: дължина = 361, ширина = 235 и да го превърнете в Редактируем Poly, изберете редактиране лица (Edge) и задържане на Shift дръпнете тази линия. И се изгладят някои от ъглите, всички тях се подчертава в една и съща възможност за редактиране Поли и прилагането им за фаски (фаски сума изберете по свой вкус, но трябва да го правят да изглежда подобно на изображението и сегменти = 3). След това ние създаваме дебелината на нашето студио, с помощта на Shell. който се намира на модификатор на превъртане. И изглаждане му модификатор Smooth. И Kinema на тази плоскост първия материал: Здравейте на всички! Днес искам да ви разкажа за отражението в Vray. Това е първият ми урок, така че, моля, не съдете строго. Тя е предназначена за начинаещи.
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x313_ud5z4774guf66pisrnoq.webp)
![V-Ray материали (V-Ray буквално за уроци) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x313_j3uzvoumq72m35vrscqu.webp)
![V-Ray материали (материали) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x314_rdpm6ar5308wsn3k8v50.webp)
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x313_3pb7v4f1okf0c064itcw.webp)
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x313_klbtblwzltx1yf2i1c2j.webp)
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x314_762ttoevol7bsv0gw8ev.webp)
Сложете осветление. Има много леки опции за настройка, но се съсредоточи върху тази, в която съм се комбинира почти всички методи за определяне на светлината. Ние събрахме по стените на две VRayLight:
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/158x270_x9o2ucyny4kwxz410ux9.webp)
![V-Ray материали (материали) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x313_8so6oxputqyra7y39c7c.webp)
Цвят на лявата източник 230; 209; 163, и в дясно: 251; 249; 235.
Ние слагаме в сцена 5 сфери.
![V-Ray материали (материали) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x313_cwm1d5a8ia0pgisoq3f2.webp)
Включете Vray. И Kinema нашата сфера и в самото сцената на стандартен материал (VRayMtl).
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x313_mtvktnqeuwtx16tiagjo.webp)
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/365x801_7j5ng3s9pu4c78igvoff.webp)
Включете GI. Всички настройки GI, които трябва да бъдат същите като на снимките.
![V-Ray материали (V-Ray буквално за уроци) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x725_1prcko2jng357yeecn7o.webp)
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x725_whh80px1fky4ytuzh5fc.webp)
И кликнете върху бутона Render. Ето какво трябва да получите, не бойте се, има някои черни петна, ние не правим крайната картина.
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x326_h6zn0fyp3pdm9d3uygrb.webp)
Отразява. Сега ние разбираме материалните настройки. Избор на нов материал VRayMtl и дифузни сложи черно на бяло комплект Reflect. Защо бяло? Така че можете да видите ясно отражение, това е това, което виждаме.
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/400x400_k4gvh8gfaszhyqlvot8w.webp)
На снимката по-долу ще видите какво ще се случи, ако потъмнее цвета на размисъл (стойности е цвета, който е 25 - е R = 25 G = 25 B = 25, съответно 50 R = 50, G = 50, B = 50 и т.н.)
![V-Ray материали (V-Ray буквално за уроци) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x293_oispetco7ssauf3u17ck.webp)
Просто трябва Refl.Glossines опция, той е отговорен за размазване при движение. Ето един пример:
![V-Ray материали (материали) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x293_mqpgxh7v056osxb5tggx.webp)
Със сигурност ще видите бутона L.
Какво отговори тя? Като щракнете върху него, функцията се активира усилена зона гланц. тя
Той е отговорен за яркостта на акцентите. Например:
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/300x300_pox9949066sm8ggpglay.webp)
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/300x300_tana7zznbo8hnb5lrfwq.webp)
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/300x300_u9iwppt6246ma4qaccjw.webp)
Subdivs да повлияят на качеството на изображението, с други думи това е параметър на качеството. Финалът правят най-добре е да поставите своя номер 12-20, но можете да оставите и 8. Subdivs по-дълго, толкова по-добре изображението ще бъде, обаче проблемът е, че мазилката ще отнеме повече време.
Вие не може да пропуснете Френеловите отражения, поставяйки в него, отбележете, ще видите, че изображението е черен, но отраженията са запазени. Fresnel отражения отметка на отражение се увеличава при по-голям ъгъл точка. Ако се вгледаме в нашия обект паралелно, отражението ще видите, и ако перпендикулярно, то следователно няма.
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x293_y204nxbpvcuy4admqfjb.webp)
По-долу виждате опцията IOR - това е коефициента на пречупване. Отговаря за промяна на посоката на движение на лъча в прехода от една среда в друга. Малко поглед към него (за да работи е необходимо да го включите, като натиснете L за френелова Reflections) и сложи тези коефициенти, които от картинката:
Виж чайници
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x326_hxxr5himw5s2xmw02skm.webp)
И за сравнение, сфери
![V-Ray материали (материали) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x326_jeyipatsj7qk0tredepz.webp)
Maxdepth - е броят на отражения (мултимаршрутни). Kinema на Reflect. и Bump (Bump - това бум картографиране за да се получи по-реалистично и драматичен вид на повърхността на обекти), които искате да черно-бяла карта, хвърлих едно дърво Bumpkartu (Bump = 30, Reflect = 100):
![V-Ray материали (материали) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/400x400_usk4wewifejiwpjgpgr6.webp)
Изключването на картата на Bump (премахнете отметката до Bump дума) ще получим точно такава картина:
![Материали Vray (Vray) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/400x400_75a56r5qxbpr2a7euygd.webp)
Помислете за няколко минути с налагането на карти на Reflect. Сложете дифузно ярко червено ясно да видите резултата, щракнете върху бутона тук за да отразяват и да изберете Fallof.
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/300x389_czkeew99e8050s9rwt6p.webp)
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/300x685_f1tlfglvc9p9c58xb5vq.webp)
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/300x659_kgccxxmhb321skv2nnk8.webp)
Сега й се изобразява. Ето какво трябва да има:
![Материали Vray (Vray) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x434_zwz39tfuqf4hqn4i0k6e.webp)
Сега кликнете върху бутона, който се намира в раздел Faloff: Side
![V-Ray материали (материали) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/364x443_eimy2xiqwf95s35tmwr6.webp)
Render, би трябвало да получим следната картина:
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x434_ysjpfsh0ve6nr347kk06.webp)
Сега преминете на мишката по-долу и да видим кривата, ние трябва да го промените така:
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/362x443_dhf72cysh5pax5rqpgsb.webp)
И толкова по-ниска канал kinema изход.
![Материали Vray (Vray) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x449_zjwz7tzz3a6xut9my10s.webp)
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/365x447_u93hueutgn9mmlnqg6yj.webp)
Натиснете Shift + Q, и се получи точно такава картина.
![V-Ray материали (други материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x434_o3cwzbe6v1kmonadie5d.webp)
В заключение на разговора за Reflect, кажете и ще ви покаже как да се направи материалите от злато и хром.
Gold. Дифузен - черен. Reflect 250, 185, 102 усилена зона бляскавост = 0,69, Reflect бляскавост = 0,95, Subdivs = 8, че това се е случило:
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x434_ks8tzfv40edvbxyjn5q7.webp)
Chrome. Дифузен - черен. Reflect - 240240240. Поставете отметка до любимите ми Френеловите Размисли, IOR = 15,7-16,0, макс дълбочина върху обсъждания и прозрачността = 8.
![V-Ray материали (дивани материали текстури) материали Vray](https://webp.images-on-off.com/25/957/434x434_q8zzy0andm7808c2qc9f.webp)
В този урок е приключила. В следващия урок ще разгледаме функция пречупват (Прозрачност).
Желая ви успех!
трябва да се даде възможност за изтегляне на първоначалната сцена. инструкции за моделиране в урок по изтривалки теория - друг напълно.
Със сигурност ще видите бутона L.
Какво отговори тя? Като щракнете върху него, функцията се активира усилена зона гланц. тя
Той е отговорен за яркостта на акцентите. Например:
отговорен за размиване отблясъци МБ? ако не е активен - усилена зона бляскавост е настроен да refl.glossiness. абсолютно фалшива влезе в един от най-ранните версии на многобройните искания на потребителите (само за справка)).
Вие не може да пропуснете Френеловите отражения, поставяйки в него, отбележете, ще видите, че изображението е черен, но отраженията са запазени. Fresnel отражения отметка на отражение се увеличава при по-голям ъгъл точка. Ако се вгледаме в нашия обект паралелно, отражението ще видите, и ако перпендикулярно, то следователно няма.
* * PICTURE
Не е ясно, което обяснява на снимката под този надпис.
По-долу виждате опцията IOR - това е коефициента на пречупване. Отговаря за промяна на посоката на движение на лъча в прехода от една среда в друга. Малко поглед към него (за да работи е необходимо да го включите, като натиснете L за френелова Reflections) и сложи тези коефициенти, които от картинката:
Виж чайници
* две снимки *
Снимки не отразяват същността. Аз го направили в такива случаи не разбират какво точно е) твърде zamudronoe обяснение, но IMHO.
Maxdepth - е броят на отражения (многопосочно)
Бих искал за повече подробности. Обикновено от тази точка добавите обяснението "на пръстите на ръцете")
всичко, което се случва - как несвързано. информативен, но не е ясно защо.
за злато и хром благодарение)
Този урок обхваща основните принципи на постановка и осветление допълнително да персонализирате настройките за визуализация за interera.Chtoby сцена, за да следват хода на урока трябва да инсталирате на вашия до
Този урок се фокусира върху основните понятия и използването на фотон карта в V-Ray.
Имах свободна минута, а аз предлагам да се направи за развитие разяждащи ефекти (натриевата основа ефекти) в VRay Render. В този урок ще се научите с пречупване сода произведени Vray.
Подробна и прост урок за създаване на натриевата основа в програмата за изобразяване на V-Ray.
Тази категория обхваща основните аспекти на изпълненията от теста като визуализацията и финала Render, последвани от пост-обработка на полученото изображение.
3D модели за изпращане на повече
- Foo Dog
Статуи и скулптури
Материали: Да
Textures: Да
100 стр. - Емайлирана тава.
кухненски съдове и прибори
Материали: Да
Textures: Да
10 стр. - Дивани меки.
Дивани
Материали: Да
Textures: Да
200 г. - Microlab X14
звуков
Материали: Да
Textures: Да
300 стр. - Gauzelya библиотека.
ниско строителство
Материали: Да
Textures: Да
500 стр. - Порцеланова чаша.
друг
Материали: Да
Textures: Няма
29 стр. - улична лампа.
друг
Материали: Да
Textures: Няма
100 стр. - жаба
животни
Материали: Да
Textures: Да
27 стр. - Luxuri Classic
Дивани
Материали: Да
Textures: Да
безплатно - Букет: Лалета 3in1.
цветя
Материали: Да
Textures: Да
55 стр. - Modern Day Извън.
пейки
Материали: Да
Textures: Да
20 стр. - хол мека мебел.
Дивани
Материали: Да
Textures: Да
150 стр. - BAMAX Centry
Платформи и шкафове
Материали: Да
Textures: Да
80 стр. - Console Арт Деко.
маси
Материали: Да
Textures: Да
50 стр. - Човешкият скелет.
хора
Материали: Да
Textures: Да
1500, стр. - Сребърен пръстен.
друг
Материали: Да
Textures: Няма
500 стр. - пейка
пейки
Материали: Да
Textures: Да
20 стр. - банкет маса.
маси
Материали: Да
Textures: Да
60 стр. - чук
друг
Материали: Да
Textures: Да
20 стр. - Asus Rog Raider
Компютри и аксесоари
Материали: Да
Textures: Да
150 стр.
Популярни уроци Повече
- Моделиране на Ford GT. част 2
Уроци за 3ds Max - Председател - интериорен дизайн
Уроци за 3ds Max - Моделиране на одеала в 3ds Max
Уроци за 3ds Max - Създаване на вода в 3ds Max и психично Ray
Уроци за 3ds Max - Създаване на вода в VRay
Уроци по VRay
Този урок не е предназначен да бъде цялостен показване на структурата на производствения процес. Но, както е показано в метода той се формира в продължение на дълъг период от извършването на такива текстури, и твърди, че универсалност
Урок за създаване на реалистични дим.
Здравейте на всички. В днешния урок, ние ще направим футболна топка). Урокът ще се счита за моделиране, манипулация с модификатори, както и работа с текстури "Разопаковайте UVW". Урокът е предназначен предимно за начинаещи.