Macromedia Flash Professional като средство за създаване на програми за обучение и електронни книги -

Ежегодно увеличаване на средствата за образование. Един от аспектите на развитието на образованието е да се въведе в процеса на обучение на инструменти за електронно обучение. Електронни инструменти за обучение улесняване на ефективното усвояване на материала от студентите в процеса на обучение. Поради това, развитието на електронните учебници и програми мултимедийни учебни са актуални [9].

Въвеждането на мултимедийни технологии в образованието е дала възможност да се използват компютърни програми, като например илюстративни материали, провеждане на тестове и изпити, с помощта на компютърните технологии, като съчетава традиционното с творчески домашното. Изработен е възможно организирането на уроци от разстояние. [6] Много от задачите по този въпрос в СВТ (или извършва с помощта на компютърните технологии) ни даде възможност да се развиват творческите способности на учениците, погледнете темата от различни ъгли и да се изразяват в нови дейности или ситуации. [2]. Най-широкото въвеждане на информационните технологии в образованието дава възможност да се избере оптималния набор от технологии за учебния процес. Когато изберете, трябва да се вземат под внимание съответните им индивидуални качества на обучаващите се и на специфичните особености на конкретни тематични области. Когато се работи с ученици мултимедийни технологии от самото начало участва активно в когнитивната дейност. По време на обучението се научат не само за придобиване и прилагане на знанията, но и да намери необходимите средства за тези обучения и информационни източници, могат да работят с тази информация. Използването на мултимедийни системи, което позволява възможност за съчетаване на компютъра на учителя и знанията станало възможно създаването на електронни учебници и програми по-ясно, красиво и мобилен достъп до информация ще бъде доведен до студенти. Педагогиката и видимостта винаги е бил смятан за един от най-важните принципи на живот, основата за всестранно развитие на личността. [4]

В тази статия ще се фокусира върху използването на Macromedia Flash 8, за да създадете анимации към разработена програма мултимедийно обучение на тема "анализ на алгоритми".

Анимация - е последователна промяна в състоянието на обекта. От гледна точка на Macromedia Flash на, има няколко вида анимация: проста флип анимация, Tweening (анимация с изграждане на междинни рамки), анимация форми и анимация с времевата скала ефекти (Timeline ефекти).

Структура разработена мултимедийна програма за обучение включва следните теми: учебна програма дисциплина, теоретични материали, задачи, примери, въпроси, тестове, речник, речник.

Мултимедия преподава про грама включва богат теоретичен материал, който е добре структурирана и има лесен за употреба интерфейс, Фигура 1 показва прозореца в продължение на урока съдържание.

Структура на програмата мултимедийно обучение се състои от модули, модулите се състоят от блокове и блоковете, състоящи се от уроците.

Един удобен начин за създаване на мултимедийни образователни програми е Macromedia Flash - средство за създаване на анимирани проекти, базирани на векторна графика с вграден интерактивност.

Frame анимация е най-простата форма на анимирани изображения в програмата Macromedia Flash Professional 8. флип анимация се характеризират с използването на уникални кадри във всяка рамка, и по тази причина много подходящ за създаване на комплекс анимация, в която всеки ход ще бъде индивидуален и неповторим. Разбира се, да се създаде уникален образ във всеки кадър може да се изисква масата на търпение и издръжливост, както и голяма част от времето, но резултатите могат да надхвърлят всички очаквания.

Структура на програмата мултимедийно обучение се състои от модули, модулите се състоят от блокове и блоковете, състоящи се от уроците.

Един удобен начин за създаване на мултимедийни образователни програми е Macromedia Flash - средство за създаване на анимирани проекти, базирани на векторна графика с вграден интерактивност.

Macromedia Flash Professional като средство за създаване на програми за обучение и електронни книги -

Frame анимация е най-простата форма на анимирани изображения в програмата Macromedia Flash Professional 8. флип анимация се характеризират с използването на уникални кадри във всяка рамка, и по тази причина много подходящ за създаване на комплекс анимация, в която всеки ход ще бъде индивидуален и неповторим. Разбира се, да се създаде уникален образ във всеки кадър може да се изисква масата на търпение и издръжливост, както и голяма част от времето, но резултатите могат да надхвърлят всички очаквания.

Когато съдържанието кадър анимация на работната площ се променя всеки кадър. Flip анимация е най-подходящ за комплекс анимация, в която промени изображения във всеки кадър, вместо да се движи на сцената. Когато кадър анимация увеличава размера на файла повече в сравнение с Tween анимация. анимация времето изтича Flash Professional съхранява стойностите за всеки пълен кадър.

За създаване на рамка анимация, се определят всички рамки като ключ и да се създаде различен образ за всеки кадър. Първоначално всеки нов ключов кадър има същото съдържание като ключов кадър, която го предхожда, така че можете да промените рамките на анимационния сериал.

Когато създавате анимации от всякакъв вид, е необходимо да се работи с времеви график, на която са разположени всички рамките на филма. Конфигуриране на график с помощта на един бутон. Кликване върху този бутон отваря Frame Преглед на меню (тип рамка), в падащото меню ще бъде представена: Tiny (много малко); Small (малък); Нормално (нормален); Среда (среда); Голям (Large); Кратко (Short) - намаляване на височината на рамата.

Рамките са два типа: ключ и статични. Ключов персонал имат специална роля - те могат да съдържат изображения (статични изображения се възпроизвеждат като че "нищо"). Във времевата скала на ключови кадри са представени от малки кръгове. Ако кръгът не се боядисва - на ключов кадър не е нищо друго, той е празен.

Ако използвате тип анимация Tweening движение е достатъчно, за да се определи състоянието на началото и края на ключови кадри, междинни рамки ще бъдат завършени от програмата.

По време на създаването на стоп-моушън анимация за работа с персонала: за да добавите ключови кадри, изтрийте ненужните ключови кадри, поставете и изтриване на редовни рамки. Всичко това става или чрез менюто за редактиране - Timeline или като кликнете с десния бутон на мишката. С натискане на десния бутон на мишката върху рамката, можете да: Поставете Frame - поставете рамка; Поставете ключов кадър - вмъкнете ключов кадър; Дистанционни Рамки - премахване на кадъра (един или повече). Ако изберете няколко кадъра от тях се движат с помощта на мишката, докато държите натиснат левия бутон, вие ги всички наведнъж могат да бъдат отстранени.

Поставете празен ключов кадър - поставете празен ключ кадър, един образ, който няма да се повтори предишното изображение рамка;

Изчистване на ключов кадър - премахване на ключов кадър на изображението, докато тя престава да бъде ключът.

Ясно Рамки - премахва изображението рамка (един или повече). Ако изтриете ключов образ кадър, той ще бъде празен ключов кадър. [8].

Помислете за някои стъпки, Macromedia Flash 8 приложение за създаване на анимации в развита програма мултимедийно обучение. Отваряне на програмата Macromedia Flash 8, създаване на нов документ File => New документ. За да импортирате съществуващо изображение извършва действие File => Import => Импорт на Stage.

Внос на етап - вноса в образа на програмата се съхраняват на компютъра. В прозореца, вие трябва да изберете изображение, създадено в Html формат, натиснете "Open" Фигура 2 показва внесени izobrazhenie.Dalee създаде първата характер анимация с помощта на директория Insert => New Symbol. В прозореца, който се отваря, изберете Movie Clip, за да създадете движещ анимация. И създаде текст. За да направите това, в лентата с инструменти, изберете Текст Tool.

Фиг. 2. внасят изображението

Macromedia Flash Professional като средство за създаване на програми за обучение и електронни книги -

След това трябва да изберете окончателно мястото, където текстът ще бъде. За да направите това, върху времевата линия и да изберете рамката, която искате, като натиснете десния бутон на мишката, изберете елемента въвеждане на ключови кадри. След това плъзнете текста на желаното място и изберете първия кадър Изберете елемента Действия => Properties => Tween. Motion. След извършване на тези функции по график се появява стрелка.

На следващо място, създаване на текст наслагва върху изображението. За да направите това, изберете директория Window => библиотека.

създадена по-рано характер на текста се поставя в рамката чрез плъзгане с мишката.

На следващо място, да отидем до опцията за действия и сложи този код. Изберете процедурата, която трябва да бъде изпълнена, когато е натоварена рамка. Flash въвежда следната Action Script код в списъка с действия (процедури): На (освобождаване).

Къде На инструкция (Release) показва, че когато бутонът е освободен, Flash, ще започнете да играете на филма. Операция отидете и да се спре ( «Наименование Frame" или номер). филмови се движи в определена рамка е на пауза, докато командата възпроизвеждане.

Фиг. 3. Новата рамка

Macromedia Flash Professional като средство за създаване на програми за обучение и електронни книги -

След това се поставя нова втора рамка и чрез натискане на десния бутон на мишката, изберете Insert ключов кадър опция.

Освен това, тъй като в първия кадър nebhodimo създавате анимации, бутони и текст, и да получите нов конструктивен елемент от 3.Razrabotannaya мултимедиен урок е предназначен за използване в класната стая, както и за самостоятелна работа на студентите. [7]. С помощта на това, всеки ученик може да се занимава индивидуално. [1].

Ние Ви донесе списания, издавани от издателство "Академията за естествени науки"

(High импакт фактор RISC, списания теми, обхващащи всички области на науката)