Лицата на господарите пророкувай на pendor (предсказание Pendor) страница, фендъм задвижвани от Wikia

  • Господари на добър характер е по-ценен за царството, но те са по-трудно да се получи, както vasslov. Те постоянно ще следи маршалът да защити царството на собственост и да помогне на други господари. Колкото по-дълго добър е Господ, по-малко вероятно, че ще напусне царството. Lords с отрицателен характер, непрекъснато се карат с другите господари в крайна сметка ще бягат или преместване на другата страна;
  • Злите господарите започват да -3 отношения с всички, включително и на играча;
  • Също така в тази част на връзката включва семейните връзки. Lords роднини:
    • Не осъжда, не обвинявам и не атакуват един друг;
    • Помолен да помагат един на друг, ако те са в плен (включително на играча);
    • Роднини на подкрепа или пречат на връзката с момичето, в зависимост от характера и отношенията с първата;
    • Агресивност към други семейства;
  • Кралят на основните фракции, също няма семейство, дори и жените.

Икономика Господари Редактиране

Господари платени войските заплата на седмица в продължение на всичките си войници в следните размери: ((uroven_voina ^ 2) + 50) / 30. Ако воин - конник, цената се умножава с 5/4. Не лидерски отстъпки. Но като цяло, тези проценти са сходни с тези, ДВ, олово с 5, с изключение на това, че състезателите имат много по-евтини Господари + те не плащат премии за наемници и стрелци.

Всяка седмица, Господ получава 750 + ниво * 10 1000 [esli_marshal_ili_korol] монети за изплащане на разходи (calculate_hero_weekly_net_income_and_add_to_wealth скрипт). Ако тестото не е достатъчно, тя се изважда от lordovskogo бюджет. Ако бюджетът отива на по-малко войски пустинята. Господари бюджет се попълва:

- от села акция;

- докато наднича в притежаването и събирането на данъците (около .. най-вероятно, че Господарите няма да се отрази на данъчната неефективността);

- когато освободите затворници на лордовете.

Когато Господ наема войници (hire_men_to_kingdom_hero_party скрипт), тогава:

а) Вземете своя идеал (максимум) количество войски и умножен по 3/2.

б) Бюджетът на Господа се умножава по 3/4 (не напълно, но само във временни селища).

в) разходите за армировка е определен на 600, 450 или 300 монети за леки, средни и сложни AI дружество, съответно (господарите на царството, което в момента е в ДВ - дали царството му, или не - винаги плащат 450 монети).

ж) Ако текущата размера на силите е по-малко от броя на п. "а" и армировка стойност по-малко от броя на п. "б", господар произволно даден един от трите (А, В или С) Увеличения типични неговите фракции и от бюджет се приспада от размера на "в". Подкрепления могат да бъдат разглеждани чрез Редактор Morgh в раздел party_templates. 3 вида усилвания за всяка фракция варира в качеството. В Neytive коефициентите 50% / 25% / 25%, съответно. коефициентите поп 30% / 30% / 40%, съответно.

В допълнение, на господарите с кралска гвардия също издава настоящата повечето кралска гвардия с всеки армировка.

Градове и замъци плащат за гарнизона на собствения си бюджет (очевидно, без отстъпки за лидерство и без делене на 2) за същата цена като тази на господарите. Схемата е подобна на попълването на подкрепленията гарнизона за героите, с изключение на това, че (а) укрепване C не участва, (б) срокът на бюджета за разходите podkreplencheskie - не 3/4 и 1/2, и (в) броят на кръга на подкрепления за 1 пъти Това зависи от сложността на кампанията (градове и замъци бързо набира гарнизони в голямата сложност).

Веднъж седмично, градове и замъци са в размер на 1 000 + просперитет * 14 + base_income * 4. Капиталовите 5 фракции (не действителните и оригинал) се получава 30% бонус. Тази сума се изразходват за изплащане на гарнизона.

Останки добави към бюджета или се приспадат от него. Бюджетът на града / замъка никога не падне под 0. С други думи, град / заключване може да бъде произволно голям гарнизон без да окаже отрицателно pocledstvy.

Никога не виждам бюджета на града, поради бюджет на Господа. Това означава, че гарнизоните не трябва да влияят на перката. Lords възможности.

Послепис Една малка добавка.

Моето тълкуване на защо някои гарнизони в PoP достигнат невероятна размери, а други - не.

Много от тях са забелязали, че това се случва, след като градът е бил заловен няколко пъти / perezahvachen или разрушен. Долната линия е, че ако се случи на града в продължение на дълъг период от време така, той имаше нещастен гарнизон, което му коства и стотинка. Но град доходите все още, включително и такива бюджет се попълва. Той е израснал, все повече се увеличава. След това ситуацията се стабилизира. Войната приключи, врагът е престанало да превземат града един от друг. Новият господарят на града започва да се запълнят гарнизон. Ако бюджетът е голям, и Господ действа бързо, гарнизонът ще може да нарасне до приличен размер, преди парите изтече. Dalneshem издръжка не е от значение. Войски от гарнизоните не дезертират. Ако Господ е пропуснал момента и бавно попълнено гарнизон и натрупания до момента бюджетът е малък, то бързо "изцедени". Балансът се стабилизира, и няма повече пари за наемане на нови войски.

Leonion Благодаря за информацията.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.