LCI, управление и предаване полубог

Demigod - мултиплейър игра, в която под контрола на всеки един от участниците е само един герой. Екипът на три до пет играчи трябва да надмине равна по размер на един от четирите режима на играта. В допълнение към героите на игралното поле са симетрични Citadel на светлината и тъмнината, портали, от които са с изглед към войските на партита, за контрол на територията на знамена. Тя прилича на добре познатия добавяне на Warcraft 3 - Защита на древните, или просто DotA.

LCI, управление и предаване полубог

LCI, управление и предаване полубог

Самата лечител Седна не предизвиква силни удари, но е в състояние да заглуши вражеските маговете.

Въпреки сходството на игра на добавката и идеологическия родоначалник на най-близкия конкурент в Demigod все още достатъчно различия. Режима на игра толкова, колкото четири, всяка със своите условия победа. На първо място, завладяването (завоевание), може да се нарече класика в жанра: вие трябва да унищожи крепостта на врага. А той е един от най-трудно - трябва да вземе надмощие, да прокара отбрана и пробие до края. Вторият - събаряне крепости (крепост), стоейки на картата на три места. Този режим на игра е много по-преходност - за постигане на целите по-лесно и по-малко здраве. Дори и ако страната е малко по-забавено и страните трябва време, за да се втвърди, героите ще растат, също.

В режим на господство (господство), което трябва да се отбележат повече точки от противника. Това може да стане само по един начин - прекия контрол на повечето от знамената на терена. Дори и маржът на един е достатъчно, за да остане пролука. Четвъртата и последна режим игра - касапин (клане), тя ще спечели е отборът, който ще направи определен брой убийства от вражески герои.

Ние добавяме към горното, различни карти. Те не са много, но само две възможности дават на играта, за да ги индивидуалност. Първо, броят на комбинация между базите. С големия си брой на ключовата роля на маневрата, но има поле за битка само с един път - естествен клане на оцеляване. На второ място, той има стойността на размера на картата. Колкото повече - толкова по-висока стойност на скоростта и бързи пробиви. Въпреки това, причините за радост не толкова много, колкото ни се иска - всички карти са плоски и с изключение длъжен да играя на сградите, за да ги нищо друго. На някои лабиринти не отиде далеч.

Изводът е много прост - ако изберете герой, и в момента на нейното развитие трябва да се ориентира от режима на игра и картата. В този случай, екипът трябва да бъде балансиран - изкривена не води до нищо хубаво. Например, можете да въведете най-малко на целия екип на Регулус, специализирана в убийства на герои, но дори и един нечист, с подкрепата на отбора си, ще ги убие само за сметка на скоростта.

Герои в играта само осем, но те са наистина уникални. Можете да намерите общи архетипи - войн, магьосник, стрелец, но приликите свършват. В действителност, опции е значително повече от осем - да се научат всички умения в една дузина линии, изисква повече от тридесет точки, но запазени само на двайсет, броят на възможните нива. Тя дава две много различни варианти на развитие, да не говорим за теглото на междинния продукт.

LCI, управление и предаване полубог

Защитникът не може да доведе до много повече щети
но на подкрепата на съюзниците, тълпата около него никой не може да се сравнява.

Един ред на умения - не е задължително подобрение на същата умения, въпреки че това се случва. тя е свързана по смисъла на способността на често - така, Исмаил (топа) се прибавят последователно стрелци, светлина кула и катапулт. Същото Citadel - серия може да бъде свързана към вълните на чудовища повече и по-тежки случаи.

Броят на използваеми умения на героите - четири или шест, а другите - пасивни умения и аура. Със сигурност възниква въпросът: къде са го направили тези цифри? Толкова е просто - клетките в точно четири умения, но някои от знаците, може да бъде в две състояния. Например, факлоносец - в ледени и огнени форми. Бутон за превключване на заема едно от четирите бутона, всеки от режимите на останки от три възможности.

Изглежда, че е правилно, да замени държавата отнема около една секунда. По стандартите на играта не е толкова малко, но все пак има един въпрос - и защо е невъзможно да се направи за героите Добавъкът двата бутона ли още? Или дори за запълване на клетката, докато се получи?

Половината от героите - т.нар убиеца. Те действат строго сам, но няма да се откаже подкрепа в битката за подобряване на собствената си ефективност. Другите четирима - генералите. В допълнение към обикновените предмети и артефакти те могат да придобият идоли и да причини антураж. Това може да бъде войните меле - минотаври, обсадни стрели и лечители. Всеки тип статуетки също варира в зависимост от нивото, на пръв можете да си купите с изключение на втория. Освен придобити и равен за всички апартамента, всеки от генералите да изберете допълнителни подкрепления наричат ​​продължителност: правописа или се свържете директно с паднал войник на една страна.

Всички герои могат да се разделят дори на същия принцип - тъмната и светлата страна. И в двете групи има чифт генерали и убийци. Но смисъла на това е само в "Пантеон" специални мултиплейър режим. В друга бойна за светлината и тъмнината може да се бори всички набори

Без пари в света на полубогове никъде. Злато тънък поток се влива в портфейлите на героите от техните крепости и контролирани мини, но най-големите суми, които се дължат за убийството на героите. Най получава който нанесе последния удар, но останалата част от клането няма да остане ненаказан - всеки от тях да получи половината от сумата. Няма значение, удря се в герой, или е направил своите помощници.

Може прекарат злато, за да си герой - за придобиване на брони и артефакти. Всичко може да се носи пет неща, с пасивно действие и три или четири - с активното вещество. Едно от местата, използвани може да бъде заета от темата, придобити в началото на партията, спечелени в предишни двубои слава или избран от по-рано закупени. Промяна ще вече. Няма значение, какво да се сложи в клетка - въпреки че всичките пет неща са каски. Вид на обекта тук казва повече за действието на героя. Armor увеличи здраве и броня, ръкавици - скоростта и силата на атаката, ботуши - скорост на герой и спомена каски - доставка на магическа енергия. Е, че има голямо разнообразие от дрънкулки, и повечето от тях ви позволява да използвате допълнителни умения.

LCI, управление и предаване полубог

Малък и крехка Регулус специализирана унищожени
zhenii вражеските полубогове. Не е "един изстрел - едно убийство", но ефективността на знания
значително по-висок, отколкото в други

Композитните артефакти, и двете от DotA, не. От една страна, това е липса, но от друга - поради тази бариера за влизане в играта е много по-ниска. Всичко с един поглед, но тя все още е желателно да се помни, че и какъв ефект, и колко струва, така че да не губите време за безполезни пътуване до магазина.

Има втора начин да се харчат пари - подобряване на крепостта на тима си. Това е също един вид стратегия. Може ли да се подобри само защита: да се добави "здраве" от кулите и да ги възстановите. Или добавете щети на отбранителни структури - да се изгради крепост, за да оборудват свой балисти, а самата цитадела - оръжието. Атаката също не е забранено да напускат - всеки от подобренията в гамата допринася за вълна от атаки и повече нови чудовища. Погледни в бъдещето, също може да бъде, никой не спира на възможностите за увеличаване на повтарящите доход. Общо подобряване на осем линии. Ограничение тук е един - на нивото на крепостта също расте, а в началото на партията не може да скочи над главата си, започнете с първото ниво само три подобрение линия.

Бойното поле се контролира от знамена. Ползите са по-осезаеми, отколкото изглежда, защото не само, че като символ на нейната територия. Всеки от тях е само по себе си дава известно предимство - Интерес Бонус ускорение презареждане умения, сила подкрепления. Но някои подчинен командни съседни сгради - мини, магазин портали, артефакти и призовават чудовища.

Въпреки че играта е в отбора, все пак всеки сам за себе си. Единствената мярка за качеството на игра - точки от постижения. В допълнение към победата, те се присъждат за повече убийства и по-малко смъртни случаи, за изземване на знамена и унищожаване на чудовища и повече. Това означава, че във всяка от дейностите се определя от лидера, ако най-добрите са две или повече, всичко отива в заглавието и пълна награда. И това може да се окаже, че седлото в каруцата на победителят ще получи по-малко от един добър играч на екипа на губещата. А чудесно решение за онлайн игра със случайни колеги!

Demigod не е приятелски настроен към плейъра. Всичко трябва да се научат сами по себе си и по време на битка. Цялата игра се свежда до една единствена роля в борбата срещу компютърни опоненти на собствените си правила и условия, определени в турнира от осем кръга, където играчът зависи само от първоначалния избор на класа. Не обучение - след битката, и вече там, за да научите какво сте избрали. Максимумът, който може да се намери преди битката, - кратко описание на силните и слабите страни на героя.

Кампании не са. Тя дори обеща - някъде в обозримо бъдеще. Но ние преценяваме игра сега и напишете в нещо хипотетично достойнство, дори и с нови герои, просто не мога. Историята на света? Военни полубогове за място на престола на божествената йерархия просто подразбиращи се. Отличен е работил само историята на героите.

Не и без проблеми с интерфейса, което е доста странно, в светлината на сътрудничество газ захранва игри и Stardock Entertainment. Един недостатък - не-интерактивен мини-картата в играта; активната му употреба, за да направят живота по-лесно за играчите. Второто е много по-сериозен - всяка битка, дори и в началото на играта се превръща в един куп малки фойерверки със специални ефекти. Идентифицирайте малки противници на този етап може само по косвени доказателства. Помага подчертаят контурите на герои, всички останали - чудесно място. Винаги видим освен Исмаил, и това се дължи на неговия размер.

Хубаво е, че вътрешното издание съдържа два езика - български и английски. Превръщането на героя от името на топа на Исмаил все още по някакъв начин може да разбере. Крепостта, макар и ходене? Крепост. Така че е Исмаил. Но как може да преобрази Torch Знаменосецът в планината Фуджи, където героят е ясно в скандинавски шлем? Опитите да се пошегува? Лопата във всяка кутия? Ах, да, лед и огън. Благодарим Ви, че най-малко над останалите не толкова подиграваха.

Две игри, както и на Demigod на DotA, неизбежно трябва да се сравняват, те са твърде сходни. И първият, може би, губи. Нови идеи малко, основно преосмисляне вече е измислена. Това не означава, че играта не си струва - но тя все още е една и съща игра, макар и с малко по-различен сос. Ние, обаче, предлагат малко, че в момента Demigod е без, седмицата и промени в Warcraft III за повече от една година. Тъй като всички от същия порядък. Една малка предварително.