LCI, полусянка увертюра лидерство и преминаване
"Penumbra: Тъмно World" - доста необичаен игра. Тя се откроява сред другите неща, иновативно управление. Всичко трябва да направите, със собствените си ръце - не кликнете върху абстрактни бутони, за да се завърти вентила или да отвори вратата, и лицето, да пълзи ръка. Почти пълна интерактивност, което виждате, е необичайно. Интригуващ? Тогава да се запознаят с играта по-близо.
зли фауна
гладни кучета
В играта винаги има представа, но те трябва да се намери.
Когато в една изоставена мина дойде от диви кучета, и най-важното - това, което те ядяха, въпросът, разбира се, интересно, но да получите отговор не е възможно, тъй като всички хора, участващи все още липсват. Въпреки това, той не е от значение, тъй като основната ви задача - да остане жив. В допълнение, при вида на горящите очи на кучета ще да не се изследва.
Най-лесният начин да се промъкнем миналото. За това, когато кучето се изтрива на добра дистанция, започва да тече от корица до корица - за предпочитане клекнал. Ако кучето дойде твърде близо, не надничат иззад ъгъла. Дори ако животното не видя ли, главният герой може да паника и бърза да избяга, отколкото със сигурност привличат вниманието. Ако кучето не иска да напусне, можете да Отман, хвърляне на парче месо.
За да убие кучето, също е възможно, но е много по-трудно. Първият начин - с камъни или други тежки предмети. Проблемът е, че кучето е носен на луд път и се кача на него трудно. И това не е най-удобното управление.
Вторият начин - да вкара чук или кирка. Но този герой губи подвижност, като по този начин е лесно да закусят преди смъртта си.
Понякога е по-добре да не се забъркваш с кучетата, а покрай приплъзване.
Третият начин е може би най-надеждни - да хвърли бомбата на динамит. Но експлозиви малко престъпност, не е достатъчно на всички. В допълнение, кучето умира, само ако стане ясно в епицентъра на експлозията.
Четвъртият начин - да убие ферибота, но е достъпно само на определени места. В допълнение, той ще трябва да привлече месото кучета, което води до увеличаване на нервността.
Петият метод леко нечестен: тя използва недостатъците на изкуствен интелект; но тъй като бойната система на изключителни криви, той може да се използва без угризения. Кучета голям чукат на вратата, но не могат да скачат върху кутията. Поради това, намирането на куче, вземете любимата чекмедже или кутия и да преминете към животното. Когато кучето атаки, поставени една кутия на земята, скочи върху него, ще се настанят, да достигнат за мотика и да започне да маха трескаво с надеждата да получи кучешки било.
Малко време и умение - и кучето пада мъртъв. Премахване на пистолет, да вземе кутията или има буре и смачкат към следващата кучето. Методът, разбира се, изключително тромава, но като се има предвид, че между местата често трябва да тичам, по-добро време, за да се отърве от кучето, вместо да пълзи всеки път, при натискане в стената.
Какво е интересно, ако кучето въпрос за приюта на героя, той започва да паника, но ако се работи в атаката на самоубийство, характера дори не нервен.
-Редки кучета и доставят по-малко проблеми. Само два удара кирка да убие досадни насекоми. Въпреки това, ако три или четири на хората да се съберат, това е шевове - zagryzut мигновено. След като в околната среда, включете фенерчето да изплаши паяци, или просто да работи с цялата си сила. Често "блестящото петата" - най-доброто решение за конфликтни ситуации.
В играта има два пъти и да убие с един удар. За да се справят с тях е безполезна, може само да избяга. Припомняйки срещата с тези чудовища, аз се надявам, че през втория епизод, те никога не ще. Уф, отвратително и страшно много.
Един поглед към достатъчно, за плакат да се разбере за какво си мисля Обърн през годините. За храна!
Дълбоки тунели
В тези тунели, и няма да има кучета, ако започнете да търсите контейнерите. В един от тях седи fanged неприятна изненада. Ето защо, от пътя на опасността просто тропат в стаята за генератор. Вземете батериите от рафта, инструкциите за генератор и запази играта. Погледни кутията на батерията. Така че просто, че не се отвори, трябва да се търси по оригинален начин.
Излезте от генератора и отиде в килера. Отхвърлете отломките от рафтовете и вземете двете парчета месо (някой се оплаква от глад? По-добре е да се търси трябва!), Сигнална лампа, батерии и брошура. Можете също така да вземете тампон, дори е възможно да се бори - вярно оръжие на слабите и да не изобщо факта, че е възможно някой да убие. Погледни кутията за предпазители - тя беше празна, но тапата е ясно някъде наблизо. Сложете кутии една върху друга, за да търсите най-добрите рафтовете; предпазители са там.
След това се премести в центъра на комуникации. Вземете радиото от масата, прочете бележката и включване на радиото. С помощта на морзовата азбука (лист с описанието сте намерили малко по-рано) може да декриптира съобщението - 5738, е кода на ключалката. Заключена врата не е трудно да се намери, че е в средата на пещерата, но откриват, че не работи, защото няма електричество.
Така че продължавайте да генератора. Поставете предпазителя и не забравяйте това, което е написано на генератора в инструкциите за работа. Мислено pronomeruyte клапани от 1 до 5 (първият проксималната към вратата, на петия проксималната към акумулатора). Сега обърнете в следния ред - 4,3,1,2,5, а след това се прилага сила. Това стана по-ярка и по-приятен.
Отиди до вратата и да слушат какво ще каже Auburn. След това въведете кода, но така, че кучето не забеляза. Ако оставащото динамита може да убие куче, в противен случай ще трябва да се промъкнат покрай тях. Отиди наляво, като се избягват кучета - като опция, да ги удари с кирка и кутия - и вие отидете в разкопките на стаята.
То трябва да бъде така.
Вземете лист от масата и спаси мача. Сега ние трябва да по някакъв начин да стигнем до върха. Вземете дълго парче стълба, се изкачи нагоре в кутия, да скачат и куката на куките. Но повечето от тях не се получи да се изкачи. Ето защо, ние трябва да се облече в дългосрочен кутия (тя е малко по-високо от останалите) в края на естествен олтар, и за него да се облегне на другия прозорец. Вземете третото чекмедже, плъзнете естествен олтар и го бутна към предварително поставени кутии. Ако получите пирамида - като на снимката или нещо подобно. Качете се на горната кутия и се качи по стълбите.
Крачка напред
Виж, той ще каже на червено, и да вземе болкоуспокояващо от аптечката. Извадете една малка стая два сигнала огън, а след това отиде в склада. Съберете рафтовете две ракети, батерии, три парчета месо. След това плъзнете страна капака на зеленото поле, седнете и да се отстрани, го извадете.
Отиди до затворената врата - не този от дъската - и прати своя пикап. Виж двойки и отиди надясно. Отиди в контролната зала, да вземе две пожароизвестяване и научни изследвания на митове. Сега трябва да стигнем до върха на люка на покрива. За да направите това, на теория, трябва да плъзнете двете кутии, а третият да се сложи кран. Но това е твърде трудно, направете също по-добър дизайн, както на картинката. На първо място, скочи върху кутиите, а след това върху дървена поставка - и на горния етаж.
Вие не искате да страдат от чешмата? Тук можете да получите и това е начинът.
Сега трябва да стигнем до помощен вал, само на кучетата по пътя се скита много. Като цяло, се подготвят кутия и да изберат. Когато стигна до заключената врата, дребен на борда и да преминете към мината. Така че ние трябва да бормашината, което искате да направите. Първо, свържете единия край на кабела към електрическата мрежа, а другата към контролния панел. Отвори чантата, използвайте чук върху кутията и се налива бензин в колата. Ключът се поставя в контролния панел, дръпнете лоста и изчакайте бормашината пробил дупка в стената.
След преминаване на борда, обърни се на дясно и чу рев, тичам обратно. Този червей, който убива с един удар. Застанете на един остров и да чака чудовището изчезва в дълбините. Отиди в стаята, където той запълзя и разгледа вратата. Тя трябва да бъде отворена, това е само това, което? Отиди в съседната стая и бързо тече покрай гнездото на паяци. Можете да изчакате, докато не се излюпят, тичам обратно в бездната и качване на остров в средата. Паяците пълзят в бордовете и не може лесно да се рушат в бездната.
Във всеки случай, като гнездо на паяци и веднъж в задната стая, кликнете върху бутона. Beep съвети, които трябва бързо да избяга. Имате ли малко време, за да стигнем до вратата в стаята, където червеят пълзящ. Ще се бавим - тя се затваря, и че е необходимо да натиснете бутона отново.
Горещи кучета
Този район е пълен с кучета, но те могат да бъдат сравнително лесно да се убие. За тази цел, търсейки парната инсталация, хвърлят в клетка в очакване на парче месо, а когато кучето ще яде. Дръпнете лоста за включване на парата - хот-дог е готова. Въпреки това, кучето често реагира бурно на характера, а не месото, така че кутията и Кърк са най-надеждният начин.
Първото нещо, което да посетите - складови инструменти. Там ще намерите отвертка и клещи, и в същото време ще бъде в състояние да проучи заключената врата, която води към желязната мина S. Ние бяхме там. Но най-напред трябва да се посети мината 13. Преминаването се напълни, ни принуждава да отиде заобиколен начин, чрез гнездо на паяка. В тунела много вилици по пътя, така че се търси начин да има произволен. За да не ухапани паяци, избягвайте големи концентрации на същества. За да направите това, се движи напред твърде бързо и светлината на фенерче.
Първи в стаята, търсене шкафчетата - бележка от елементите, скрити под неща - да намерите: чист лист, четири парчета месо, два аларма огъня, аналгетик, две батерии, Динамо и Шахтьор бележката. След това се разглоби запушването - първо трябва да се премести на парчето от стената - и да се измъкнем от мината.
Преместване в рафинерията. Вътре не си давам зор, но за да се измъкнем няма да успее. Ние ще трябва да намери друг начин. Отидете в контролния кабина и психически номер лостове. Нека в горния ляв ъгъл - 1, долния десен - 7. За да се повиши всички буталата трябва да дръпнете лостове в следния ред - 4, 6, 7, 3.
Отиди на транспортна лента и да вземат на осветлението в стаята, две огън и две батерии. Също така вземете резервен двигател и да го пуснете на транспортната лента, която е най-близо до входа. Двигателят ще падне върху горния слой и донесе надолу по стълбите. Качи се над него, отново, да вземе на двигателя и заключване на вентилатора.
След като премине под остриетата, вземете кола и да отида с него на моя. После хвърли я и я остави в механизма. Сега можете да получите в стаята, където на пода има пара. Разгледайте внимателно последователността, в която се удари в струята на парата за да проправи пътя. Нищо сложно, най-важното - търпение и наблюдение.
Използвайте хартия, върху заключената врата, а след това мушкам отвертка в ключалката. Извадете хартията и вземете ключа. Те отвори вратата и отиде в стаята. След разговор с Red натиснете ключа. Боже мой, лошото учен. Въпреки това, няма време да бъде тъжно, отворете раницата и кликнете два пъти върху бял лист. Така ли, че кода на мините - 1371 г. да си водите бележки на учен от шкафа, за да се разбере по-добре същността на червеи и преминете към затворената врата.
кучета бродят в мината, така че ще ги убие с пара или кирка, седнал на щайга. Във всеки случай, трябва да се получи по отношение на съхранението на химикали, но през далечната врата. Малко по-напред, ще видите, сцена, която просто показва, че е време да се работи - сега пълзи червей. Пусни в стаята и кликнете върху бутона, за да правото да затвори вратата.
В кутии скочат киселина (нищо хвърлянето не е необходимо). Натиснете бутона, за да затворите втората порта. Бързо намаляване път през две барикади. Вземете си поле, хвърлят в киселина и скочи от другата страна. Кирка удари гредата, докато тя се разпада на тавана. Всеки от тях е на разстояние! Само трябва да се действа бързо, тя пее веднага.
Завърти крана, докато не отвори вратата и влезе в стаята. Прочети бележката за химичното и започнете внимателно да претърсят стаята (от елементите, добре скрити). Трябва да се намери два сигнала огън парче месо и шест колби с реагенти A, B, C, D, Е. Запазване на играта, да излезете от стаята и отиди до езерото Utukak.
Достигането на езерото, търсете в раницата, за да получите доставки и интересна книга. Обърнете внимание на името на миньора. Вярно е, приятел? Въпреки това, сега имаме по-добри неща за вършене, трябва по някакъв начин да премине към езерото. Тънък лед, така че да се провали, а не не. Запазете играта си и да продължите. Виж, на брега на езерото разпръснати дъски? Те излизат от остров на остров. Това е най-сигурният начин.
Разходка по леда, а когато тя започва да се съборят, скочи обратно. След това скочи върху плаващ леден къс, и докато тя не отиде на дъното - на острова. По този начин можете да се противоположния край и ще видите с ръка в лед. Ние трябва да по някакъв начин да получите лоста. Достигане на триона и отсече с ръка. Уф, как отвратително. В раницата, четете на планината - на дръжката гравирана с името "Фрийман". Просто прекрасно.
Сега тропат в крематориума и намесиш вземете вратата. Обърни се наляво и дълго галоп върху дъските. След като влезете в стаята, да вземе две болкоуспокояващи и бушон от кутията. След това вземете стъкления балон и да го пуснат в горелката. Със запалката да запали огъня. Всичко е готово, се смесват химикали правилно. Ако сте прочели бележките, той вече е осъзнал, че ние трябваше да използваме Г и Д.
Получената смес се връща, но много внимателно - удари в стената, взрива, и трябва да започнем всичко отначало. Така скочи на борда с тройна повишено внимание. Достигането до крематориума, колбата се поставя в блокаж, вложката предпазител, запали запалката и работи зад ъгъла. След експлозията, влезе вътре. Вратата на Т-образно деколте е толкова символично, след като става ясно, че тя се е укривал. Въпреки това, ние се нуждаем в стаята в дясно. След разговор с Red изключете фурната, а когато тя престава да изгори, вземете ключа от кутията за пепелта.
Отиди в стаята в ляво, отвори вратата и разгледа стаята внимателно. В него много интересни подробности. Прочетете Джинджър бележки, които са на масата, и отиде в съседната стая. Преместете библиотеката и използвайте отвертка, за да отворите капака. След това изрежете клещите и отидете на Т-образен врата. Разкриват я лост. Прочети я - тя е на пода - и слезте по стълбите. В коридора, върви напред, докато не видите силует.
Временно забравяне понякога дори полезна - тя помага да не загубите ума му.