Кръв Меджик (произход), Dragon Age уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia


Тип: Blood Mage
тип Ефект: дългодействащ режим
Цена: 70% от маната
Презареждане: 20 секунди
Ефекти: Ефектът: магията се изразходват здраве вместо мана
Ефект: резистентност към конвенционални терапии
Съотношението на 1 точки здраве дава 2 Mana
Описание: Докато този режим е активен, магьосникът може да използва кръв магия, разходите за това не е мана и здраве. Това ви позволява да се пести енергия за магии. Въпреки това, когато актовете "жизнена сила", магьосникът не могат да бъдат излекувани чрез конвенционални магии или отвари (този режим не може да се използва заедно с "лечебни аура"). - пише «Dragon Age II» игра.


Тип: измамник Doliysky
тип Ефект: дългодействащ режим
Цена: 70% от маната
Презареждане: 20 секунди
Ефекти: Ефектът: магията се изразходват здраве вместо мана
Ефект: резистентност към конвенционални терапии
Забележка: Съотношение: 1 единица на здравето дава 2 Mana
Описание: Merrill има богатство от знания doliyskih пазители, включително магия кръвта. Ако този режим е активен, тя жертва в името на собственото си здраве повече енергия, за да правят магии. В "Първа кръв" Режим на Merrill може да се прилага на правописа "Olden рани", но не могат да бъдат излекувани чрез конвенционални магии или отвари. - пише «Dragon Age II» игра.

интересни факти

  • battlemage механика. заклинание може да се използва с оръжие.
  • Ако използвате предмети с "повишава кръвното магия", цената на магии в здравеопазването са намалели с още 25%, с което общият намаление до 40%. По този начин, ако заклинание струва 40 мана. След това в рамките на "Магията на кръв" ще струва 32 здраве. и с един от тези елементи - 24 здраве (40 * 0,8 * 0,75). Процентът е - 80% и 60% от стойността на мана. Предмети, които повишават кръвното магия:

    Той повишава кръвното магия
    +5% щети от духовния магията
    Пръстенът е украсен с изображения на дракони. Всеки, който го носи, се чувства натрапчив шепот наблизо, но твърде тихо, за да бъде в състояние да различи думите.

    +3 воля
    +3 броня
    Подобрява кръв магия
    Avernus носеше мантия над сто години, и те се скри почти зашеметяваща сила. Mighty правописа на кръв магия, за да защитят собствеността си и да се засили магия кръвта.

    +3 воля
    +3 магия
    +0.25 до мана регенерация в борба
    Той повишава кръвното магия
    +6 Armor
    Тази мантия носеше кръв магьосник, който никога не е заловен. Умираща от старост, той го остави на дъщеря си. Тя бутна мантията до тавана.

  • "Магията на кръв", трябва да бъдат активни, за да могат да се използват магии "кървава намотани" и "Blood Boss".
  • Ако забраните "Магията на кръв", когато противникът е под въздействието на магията "Blood Boss", този ефект се отстраняват незабавно.
  • "Магията на кръв" се изключва автоматично, когато битката приключва, когато Историята започва след приключване на събитието или всяко меню (карта, инвентар и т.н.) в битката, ако те бяха вдигнати с борбата.
  • Ако колелото е вторият по специалността "Магьосникът Warrior", по време на едновременното действие на "Магията на Blood" и "изсушена аура" или "Chaos Elemental» консумира мана. а не здравето.
  • Ако вторият специализацията на колелото е "Гардиън", че ако има способността да "Възстановяване" по време на магията "Единство с природата" наказание от "Магията на кръв" за възстановяване на здравето само 10%.
  • тактически бележки

    • "Blood Magic" се вписва добре с лечебната магията, ако се използва разумно:
      • Работа с магии в "нормална" режим до падането Mana.
      • Превключете на режим "Магията на кръв" и цената на вашето здраве. до неговото ниво няма да бъде ниска.
      • Изключете "Магията на кръв" и да използва магията "лечение" и "възстановяване", вероятно ги укрепване с магии или елементи, които увеличават заклинание мощност ( "магическа сила").
  • Той констатира, че използването на разширение AdBlock.