Корекция на пожар съюзници в играта
Зная - игра на отбора. За да регулирате огъня Allied по мишена, която спешно трябва да завърши, ние сме с помощта на бутона T, когато се натисне мишена заловен в очите, маркирани на картата специална икона.
Stormjager: За съжаление, след смяната на името на екипа бяха различни интерпретации, които са отбелязани на целта. Да си позволят да плащат си бележка:
По въпроса за организацията на взаимодействието на пожар.
По време на писането на тази статия предизвика неразбиране или подценяване на играчите значението на компетентната организация на пожар взаимодействие в рамките на екипа.
В момента играчът е достъпно само за един отбор "подкрепа огън" (за F2 по подразбиране), предназначена да осигури концентрация на огън на избрания обект. Много полезна функция, но той е дошъл, за съжаление, за подмяна на бившата "Атака!", А не в състояние да го замени.
Повечето играчи пренарежда бутона F2 на Т, както е било преди.
Факт е, че с помощта на само една команда е невъзможно да се осигури компетентен и продължително излагане на целевия обект. Старият екип позволи на играчите да се изгради на мястото на пожар, което е много важно за самоходни оръдия и машини с инструмент с много време за презареждане / информация. По този начин, той може да се намали броят на случаите, когато огънят вече унищожени от целта (снаряд достигне целта не е мигновен, но след известно време, което може да се окаже достатъчно, за да го унищожи). В крайна сметка, се оказа, че ударът е взето напразно, трябва да отделите време за презареждане, понякога много голям (например пистолета M-10 в SW-2) и смесване. През това време отборът губи в огнева мощ, увеличава вероятността от разрушаване на "невъоръжен" резервоара.
Лесен за употреба тази команда все още е фактът, че маркерът е видимо за всички играчи, vytselivat обект и се оставя да се даде приоритет. Т.е. ако един от играчите даде команда "Атака вратата!", това е по-добре да се изчакат резултатите от изстрелите си, отколкото съжалявам за пропилени черупките.
И все пак трябва да се вземат предвид особеностите на човешката психика, че обработката на информация и реакция към него, също отнема време. Т.е. виждате, че врагът вече е унищожена, но нямат време да отмени стария отбор в производството на изстрела, "спирачка", всеки път, когато такава реакция индивидуално. Ето защо, в истинска армия по време на откат отбори са разделени на предварителни и изпълнителни части. За nesluzhivshih, един прост пример - екип, т.е. "например на!" като се има предвид времето, за да разбера какво да правя.
Освен това, има такова интересно изказване. Често атакуван обект оцеля огъня върви напред с гол за улов на нарушителя за презареждане. Ето най-после трябва да дойде най-вече измежду съотборник го държи на мушка. Най-вероятно той ще бъде в състояние да направи удар в уязвимо място, да ми навреди, чук плам и сила, за да се откаже от атаката, като по този начин, покриваща другар.
Естествено, в ситуация на дуел, когато няма време за организиране на пожар, или нямат доверие в резултатите от размяна на удари, трябва да заявите екип за поддръжка огън и се опита да стреля, все едно първия. Това извънредни обстоятелства, които оправдават този подход.
whitecrow7:
Аз лично винаги да използвате комбинация от бутони Т - ". Помощ" "Подкрепа огън" бутон F7 Аз често играят на машини, които могат да причинят големи щети на един работен ден, а около мен Nedobitko порода. Shot, snesesh 99% HP, и врагът все още продължава, и издънки, и аз питам отбора си до края. Понякога чата написването след такава комбинация "Finish спешно е!", Защото разбирам, че той е тук в момента, ка-ак dolbanet от някой от нашите, и всичко останало. По мое мнение, това е вярно, и то по-добре е, че все повече хора са направили това.
rasty82: Лично аз препоръчвам да инсталирате команда "огън подкрепа", за да "средния бутон" - колелото. Това е много удобно. Забелязали цел, като кликнете върху колелото, като натиснете LMB. ( "Пожар подкрепа" и удар)
игра модификация за лесна настройка на пожар