Компютърна игра The Witcher 3, мишка кула преминаването на търсенето
The Witcher 3: Wild Hunt - е продължение на сюжета на втората част на играта. Главният герой на The Herald, по прякор "White Wolf" се опитва да намери своя ученик Tsiru, който изчезна, след като е избран за изпълнение е много опасно, но високо платена работа.
Разработчиците са създали истински шедьовър на игрите: качеството надминава всички очаквания, изготвяне на отделните елементи е идеален, и процеса на мислене до най-малкия детайл.
Бих искал да отнеме малко време до реалността, в която се провеждат събитията от играта. На практика е създаден свят е огромен, така че можете да го преместите на кон или в лодка по реките. В допълнение, има много странични куестове и мисии, всички те обмислен и има няколко сценария. В този случай, всичко ще зависи от настроението и желанията на играча.
В статията ще бъде подробно описание на преминаването на мисията "Мишка кула".
История търсене
Разработчиците на игри са се опитали да създадат много труден въпрос, който трябва да бъде не само динамично, но и интересно. Какво ще донесе на играча на приключение, в играта "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Мишка Tower" - задача, свързана с експулсирането на духовете, които се заселват на острова, където някога е бил в замъка на княза на земята.
Кийра Мец реши да помогне на земеделските производители от Велен. Сумата, предложи да й е толкова привлекателен, че въпреки рисковете, работата е била приета. Една година преди тези събития в околностите на сушата започна, които унищожават реколтата, и след това нещастие започна ширещата чума. Владетелят на земята не помогна на своите поданици, а просто са намерили убежище в замъка на острова. В момент, когато хората умират от глад и болести, той и неговите придворни отдавали забавлението. Наказанието беше много страшно: боговете, изпратени до жителите на замъка ордите на мишки, които са яли неговите жители. Наред с всичко смъртта, и на съд магьосник Александър. След известно време на острова имаше зли духове, които започнаха да се държат много агресивно към рибарите. Кийра Мец, не искат да рискуват живота си, е приела всички женски нейния чар, за да убеди Джералд да й помогне. Това тя успя: героят отиде на острова, след като получи от магьосницата магически артефакти и уверенията на вечна любов.
"The Witcher 3: Mouse кула". затруднено преминаване
Като били инструктирани от атрактивна вещица Herald започва опасно пътешествие.
Преминаването на играта има огромно разнообразие от пъзели и пъзели. Ето защо търсенето играта "The Witcher 3: Mouse Tower", преминаването на който е свързан със сериозни трудности, които не са изключение - тя ще направи играчът малко участък им извивка. Но това ръководство ще ви помогне да спестите време и нерви, получаващи най-много удоволствие. В допълнение, развитието е достатъчна променливост, което дава допълнителен интерес към действието. Какви са трудностите, за да бъдат преодолени в търсенето, играчът на играта "The Witcher 3: Mouse кула"? Преминаването на тази работа започва веднага с малък проблем: Оказва се, че за да стигнем до острова, на който цитаделата не е толкова прост. След като помислила за ситуацията, главният герой решава да отиде там, за да плува, но в последния момент, Кийра щедро дава Gerold си лодка, която той получава за проклетото място.
на острова
Отплава на необитаем остров, не се отпуснете, тъй като тя е пълна с всички немъртви, че не е против да се яде прясна човешка плът. Разбира се, трябва да се получи дълъг тежък меч и ги нарежете всичко, което се движи. След като всички същества на мрака са унищожени, тя може да бъде малко по-скитат из района и за нещо ценно гледам. Сега е време да се съвземе в търсене на кулата, която не намира доста трудно.
След като влезете, можете да действат по различни начини: включите лампата, която даде Witcher Кийра, или просто да се разбият бой. Вълшебната лампа трябва само на последния етаж, за да довърши работата си, но прилагането му в този процес, тъй като Herald ще тръгне нагоре, ще даде възможност да печелят допълнителни точки опит. Да приемем, че Herald е уморен от клането все още на улицата и се насладете няма да е лошо, така че включете магия фенер Киър и веднага се появяват бедни, които са обречени да съществуват под формата на призраци в тази проклета място.
Как да получите вълшебна лампа?
За да премине успешно тази задача, трябва да получите вълшебна лампа. Какво полезно може да бъде получена чрез завършване на мисията "Мишка кула"? "The Witcher 3" - игра, в която трябва да се развие героя: от по-голям опит играчът получава, толкова по-разнообразни става арсенал от умения и магии бойни изкуства, които той може да използва. Ето защо, преминаването на всички странични куестове - един много важен момент за развитието на характера. След завършване на мисията "на пипане", красива магьосница ще ви предложи да ви помогне в търсенето на вълшебна лампа. Задачата е много проста: необходимо е да се отиде с Кери до арката, която е една мистерия. Ако го реши правилно, тя ще се отвори тайна врата, където ще има един артефакт. разтвор пъзели: 3,4,2,1.
Влизайки в кулата, е желателно да се включите вълшебната лампа, която има интересна особеност: тя позволява да се намери призраци и да общуват с тях. Защо това е толкова важно? Отговорът е прост: за всяко обаждане към духа на починал човешки магьосник ще получи 50 точки опит. Също така в процеса на комуникация постепенно се разкриват нови подробности по случая. Gerold признава, че селяните, след като нахлуха в замъка, но не с цел да се срам херцога за неморално му поведение в час на нужда. Те дойдоха, за да обере богат цитаделата. Веднага има нова загадка: къде е охраната, който е трябвало да спре бунтовен паплач?
Изкачване до най-горния етаж, нашият герой открива, че вратата, която трябва да води в маг лаборатория затворения съд. Отворете го, можете да използвате двата лоста, които са разположени по стените. Сега ние трябва да се възползваме от артефакт, който даде сладък съблазнителка. Магията фенер ви позволява да видите призрак, който се различава от другите алкохолни напитки, с които героят се срещнаха по пътя нагоре. Духът на красиво момиче, като стои в очакване на това, което ще дойде, за да го възвести. Не да я накара да чака дълго време - по-добре е да се доближат и да разберете какво вълшебната фенера има ефекта, който тя има върху други спиртни напитки.
приказка
Разработчиците на игри са се опитали да направят всички задачи бяха интересни и уникални. Тя ще изглежда, че би могло да бъде по-лесно: да убие всички призраци, почистване на острова и да помогне на земеделските производители. Въпреки това, историята на призрак на това момиче е много трогателно, тъжен и романтичен.
И така, какво очаква играчът в стремежа играта "The Witcher 3: Mouse кула"? Заключен лаборатория врата крие много тайни. Оказва се, че момичето е починал ужасно по време на нашествието на гризачи, и местната управител поиска помощ, за да придворен магьосник му. Никой от жителите на крепостта не е имал представа, че магьосник отдавна полудял. В хода на съветника за паника убеди момиче да пият специален бульон, което той увери, е да възпре гризачи, но в действителност това е лекарство, което приковава лицето, без да се лишава сетивата. След пиене дъщерята на владетеля на Велес, сякаш мъртва и я хвърли, но нещо възпрепятстван Александър Жена използват за свои цели. В резултат на лошо тя е била изядена от мишки. Тук можете да намерите най-дневниците луд.
поклонническия
Не е далеч от мястото, където разговорът с духа, можете да намерите бележки лунатик маг. Преди да продължите работата, че е желателно да се запознае с тези ценни книжа. Общата смисъла на посланието е следното: Учени разработват серум срещу епидемията, която започна в региона, обаче, всички заразени излиза от затвора, не отговарят на критериите. Също плъховете са участвали в експеримента, но след серия от неуспехи в областта на изследванията магьосник решили да зарази дъщерята на владетеля, а след това да го излекува.
След като прекара всички необходими мерки, не се вземат предвид едно обстоятелство - нашествието на мишки, които убиха момичето.
Край на търсенето: лош вариант
Ние трябва да му кажа, същността на ситуацията, оставете костите и да напусне къщата. Но дори и тук, създателите дават възможност за непредвидими събития. Каква изненада подготвени за инвеститорите и стремежа играта "The Witcher 3: Mouse кула" Духовете, които само чакат да се стигне до Греъм дома и да отмъсти на него. Къщата е нанесла ужасен вик и Gerold бързо се връща. Отваряне на вратата, той видя мъртвеца на пода и бавно се разтваря във въздуха призрака, издаване победоносен смях.
Край на търсенето: Добър избор
Има и друга работа приключва. След Анабел разказа историята си, диалогът трябва да изберете "Не ти вярвам." Чувайки това твърдение, то се превръща в епидемия девойка и атакува герой. Разбира се, вие трябва да я победи.
По този начин, е необходимо да отидете на жалко Греъм и му каже най-новите разработки. Можете също така трябва да се подчертае, че тя може да се вдигне проклятието, ако докаже, че любовта му не е избледнял. Греъм е задължително да се споразумеят, тогава трябва да посетите кулата. В крепостта на призрака, когато видял бившата си годеник, тя се превръща в едно красиво момиче. Какво се случва след това в стремежа играта "The Witcher 3: Mouse кула"? Преминаването на действието не спира дотук, защото, когато булката призрак целува момчето, той умира. Заедно те отиват във вечността.
Завършване на работа
Ако изберете първия вариант на търсенето е пълна, се оказва, че герой на играта се излъга и призрака на Анабел, който все още е девствена чума се освободи за извършване на ново бедствие.
Как да завърши стремежа играта "The Witcher 3: Mouse кула"? Преминаването на работата е завършена, когато The Witcher връща в Keire Мец и разкажа цялата история. След тази очарователна фея го убеди да направя още една малка комисионна, обещавайки добра награда за героя и негова полза.