Кодове Syberia 1 - преминаване игра - статия
Ние се намираме в малкото френско селце Valadileyn (Valadilene), където бяхме посрещнати от отвратителен, пролет-мокро и влажно време. Нашата героиня - Кейт Uolker (Катя Волкова), стои в близост до пътя, като се има предвид необичайно погребение шествие, състоящ се само от вятъра до играчки и двойни роботи. А основателен въпрос - някой да погребат ковчег или твърде фалшив? С една дума, Кейт заинтригувана, така че ние правим. Вратата към пандиза гробище точно пред носа ни, и нищо друго да прави, освен да отиде в търсене на хотела.
На улицата, завийте наляво и отидете два екрана, покрай пекарната. Няма смисъл от пекарна, като всички магазини са затворени заради траура. Достигане до нотариус къща, тя се натъква на една пейка, на която се намира най-новия брой на местния вестник.
Завийте надясно и отидете два екрана. Тогава ще се обадите на приятел, на младоженеца на име Дан от Ню Йорк. След като го отхвърли, се отправят към вратата в дясно, което води до фабриката за играчки. Внимателно огледайте вратата, има и друг хитър механизъм. Използвайте регулируем гаечен ключ в горната част на фигурата, а след това на дъното. Тогава dorgayte лоста надясно. Вратата е отворена!
Върнете се към фонтана. Разходка в долния десен път. Отиваш около къщата в дясно, докато не стигнем до градината. Тук завийте наляво и продължи напред към първата отворена врата. Влезте. Разглеждане на малък фонтан, има Voralberg (бутон за Voralberg). Вземете го и се върнете към прибиращи стълбите в къщата. Използвайте ключа на стълбите да я един от друг. Качете се по стълбите до тавана. На тавана е тъмно. Отиди надясно и включете електрическата крушка. Оказва се, Момо, който е готов да ви разкрие някои голяма тайна, ако го направи гигантска. Той ще ви даде хартия и молив (молив и хартия). Оказва се, че Кейт не знае как да се направи. Както и да е, аз мисля за нещо.
Отиди наляво от Момо и опознаването на бюро. Вътре ще намерите бутилка мастило (бутилка мастило) и дневника на Ане (дневник на Анна). Върнете се в електрическата крушка. Тук на стената е снимка на мамут. Прикрепете хартията на модела и проследи очертанията на мамут с молив. Рисунката е готов! Дайте изготвянето Момо. Момчето иска да отида с него. Следвайте го на улицата, покрай къщата на нотариуса до затварянето на вратите, водещи към гората.
Пещерата с мамути
Говорете с Момо и той ще отвори портата. Следвайте го в гората. Разходка из парка, покрай старата лодка на поляната ще намерите Момо. Отидете по-нататък до язовирната стена. Налице е механизъм за отваряне на язовирната стена, опитайте да го отворите. Уви, това принуждава Кейт не е достатъчно. Назад към Момо и помоли за помощ. Той се съгласил. Кейт Момо им помага да разрушат дръжката напълно. Повдигнете дръжката на счупени (счупен лост) и отидете на старата лодка. Използвайте дръжката като харпун, за да получите гребло от водата. Уф, как мръсни! Кейт не иска да мръсните ръце на гребло. Отиди на Момо и да го помоли да се гребло за вас. Момо е съгласен и с помощта на гребла отвори язовира. Когато водата е излязъл в пещерата през пресъхнала река. В далечния край на пещерата ще намерите кукла мамут (мамут играчка кукла). Вземете го. Излез от пещерата и да продължи през гората обратно до хотела.
Църквата и криптата на Voralberg
Кабинет Анна Voralberg
ЖП гара и влак
Отиди в горния десен ъгъл на пътя до гарата. Въведете влака и да говоря с Оскар. Той ще ви задам един билет. Останете във влака и да преминете към касата. Говорете с Оскар и той ще ви даде билет за влак (билет за влак) на, а също и разрешение за пътуване (разрешение за пускане на влака). Оставяш гарата и отиват в къщата на нотариуса.
Отпечатването за разрешение за пътуване
В къщата на нотариуса опознаването на масата в чакалнята. Отворете капака на печатащата глава на масата. Изсипете го в мастило. След това сложете разрешение да пътува на масата и натиснете червения бутон. Разрешение да пътуват с печата на Take Оскар.
Качи се във влака, но не влезе вътре и да преминете към следващата част на платформата. Отиди в началото на влака, докато не видите механизъм, който получава влака. Завъртете колелото да натиснете клавиша механично върху кабела и след това дръпнете лоста. Имаш влак!
Върнете се в влака. Отиди в апартамента на пътниците. Разгледайте рафтовете в ляво. Заменете тези две музикален цилиндър, който те доведе със себе си. Механична играчка, Ханс и Анна постави на пиедестал в средата на стаята. Mammoth кукла да стои на масата в дясно.
Назад към Оскар и му даде билет за влак. Valadileynu да помаха с ръка - тръгваме!
Zavodka влакът е свършила, и ние бяхме в Barrokshtadte - провинциален университета.
Уверете се, че Оскар не помогне, ще отида с влака към лявата страна. Отиди на ляво по стълбите, без да преминават по моста върви напред, докато не се срещнат на началника на гарата, който се възхищава на залива. До него на пясъка е една кука (кука). Говорете с началника на гарата. Върнете се на влака. Разходка покрай него напред, докато Кейт открива механизъм за навиване на влака. Един успявам да получа - механизмът е твърде далеч, но влакът не отиде там, за да плъзнете. Върнете се на влака. Там ще се срещне Оскар, който ви казва, че искате да видите на президентите на местната еднопосочна. На ляво, нагоре по стълбите, след това надясно по моста. На гарата, обърни се на дясно и надолу по стълбите, докато не видите баржа.
Говорете с капитана на баржата, и съпругата му. Те се договарят да си карам влак до намотката на механизма, ако ги плати $ 100. Кейт, като истински американец, не пари в брой, с кредитна карта само безполезни. Ще трябва да се търси другаде доход. Върнете се в станцията и да излезете през отворената врата. Качете се по стълбите до университета. Ела вътре.
Университетът просто отидете напред и след това завийте наляво и отидете на първата врата. Хайде - това е библиотека. Завийте надясно и да се намери стълба. Качи се на него. На върха, да вземе книгата "Пътеводител за гъби" (Mushroom Guide). Тя е права. Падни и слез, където читателите седят. На долния десен таблицата е книга, "Книга Amerzona" (Amerzone книга), събиране на него. Излез от библиотеката.
Грозде и птиците
Виза за пътуване и Barrokshtadta
Изглежда ние сме в родната България. Разбира се тези две влиятелни фигури автомат с чукове и сърпове нас нещо, което да напомня.
Когато слизам от влака, за да отидете направо на гигантската фигура на работника. Качи се нагоре по стълбите. Изследване на рафта над леглото. Вземи от гласът й Kolhozgrada цилиндър (Komkolzgrad глас цилиндър), Ханза чертежи (Hans "дизайни) и да се справят. Погледнете автомат на контролния панел. Използвайте дръжката. Преместете дръжката нагоре два пъти, докато гигант няма да е във влака. Сега натиснете червения бутон. ще излезе на въже и zavedet влак на гигантски крака. Назад към стълбите, по същия начин. Слез и отидете на влака.
Влез в стаята Елена. Разгледайте отворен чекмедже в скрина. Вземете изрезки от вестниците (натиснете разфасовки) и писмото до Елена (писма до Елена). Майка Позвънете. След това отидете на Бородин. Кажи му, че знаете къде Елена. Махай се от офиса и седне на монорелсова отдясно.
Провеждане на пиян астронавт
Дирижабъл в Aralbad
След като стартира астронавт на далечните звезди, да се измъкнем от командния пункт. Отиди на ляво, докато не видите лежи на лоста за управление на земята. Отидете надолу и наляво от ракетата, където пиян астронавт. Отиди около задната част на ракетата и се качи по стълбите. Използвайте дръжката на сирената, където се седи птицата.
След като птица освобождава самолети да летят на него, можете. Ето какво ще направим.
Aralbad - една изоставена курорт на Аралско море, където здравето на Мадам podlatyvaet романски.
Излез от дирижабъла и влезе в хотела. Разходка покрай мениджър, който гледа футбол и неприлични изрази по този начин към вратата, която води в килера. Изследване на рафта в килера и да вземе зелена бутилка препарат (прах за пране). Излезте от килера и да преминете към завесите на прозореца, в района на бюрото на мениджъра. Отворете завесите. Излезте на улицата.
Използвай бутилката с препарат на фонтана. Когато фонтана е покрита с мехурчета обратно към мениджъра. Обадете звънец на бюрото си, за да го откъсне от футбола. Говори с управителя. След мениджърът ще видим какво ще се случи с любимия си фонтан, можете да се залавяме за работа.
Кодове за достъп до хотела
Разходка по кея до беседката в самия край. Говори с Елена. Излез от беседката и разгледа камбаната от лявата страна на парапета. Вземете камбаната Джеймс (James 'камбана). Върви обратно по протежение на кея, докато не видите празно поле за камбаната. Дръж камбана на прът и Джеймс podorgayte веригата. Върни се в хотела. Свалете маската и да виси на закачалка. Идете на бара за напитки, където има автомат Джеймс. Говорете с Джеймс. Елена Джеймс ще доведе до кея. Говори с нея за Ханс.
Назад към Kolhozgrad
След Елена романски превърне в плен Бородин, отидете на клетката. Разгледайте тъмницата замък в Елена. Използвай клещите от описа на замъка, за да ядат. Огледайте пианист. Използвайте отвертка, за да се отпуснеш ръцете му за Оскар (ръце Оскар). Спуснете се надолу.
Върви напред до асансьора и слизат в мината. В тунела, иди с асансьора до повърхността. Дръпнете лоста за понижаване на лифта. Хм, вместо с асансьора, имаме бомба със закъснител. Това е време да направи краката!
След като избухва бомба, погребвайки асансьора, не остават на по избрания личен отдушник.
На перона, тръгнете наляво кутии с експлозиви. Вземете динамит с часовников механизъм (динамит). Отиди във влака и да говоря с Оскар. Отиди на платформата.
Отиди на гиганта, и го закрепете към подножието на динамит. Върни се обратно в влака и възможно най-скоро на Лам.
Ние сме на свобода!
Назад към Aralbad
Отиди на влака. Използвайте механизъм zavodki влак. Говорете с Оскар.
Феликс Сметана се появи на платформата и доклада изпращане за вас. Отиди на Феликс до хотела. На масата Феликс инспектира парцела. Вземете го от автомат мамут (мамут автомат). Идете на бара и говори с Елена.
Излезте до кея, където ще намерите неочакван гост. Говори с него. За изненада на срещата си с него няма да свърши, но само в началото на приключението.
Ще се видим в Сибир!
Преглед на изчезналия Лет. Игри, направени без любов и старание, като балон - черупка е и празна отвътре. Lo.
Преглед на The Bridge "Top" и "дъното" в The Bridge - относително понятие. Разхождайки се през арката, можете лесно да Perey.
Преглед на SimCity преди Когато един месец, освобождаването на SimCity, интернет валцувани цунами на народния гняв - глупав Ош.
Преглед на Стратегията , Името на стратегия Тактика: Втората световна война едва ли някой познат. Но един поглед към нея Skree Township.
Преглед на играта Scrib. По традиция в игрите на информация за карти, ние представяме няколко примера за подобни игри.
Преглед на Walki на играта. Zombies и производство-на лицензи - които сами по себе си не са най-добрите представители на биосферата на игрите -.