Казашки спасен - игра за спестяване

В тази статия ще се опитаме да отговорим на въпросите, които идват при нас много често чрез нашата обратна връзка го формират.
Прочетете повече.

Казашки спасен - игра за спестяване
Да бъдеш във вашия район, гледах хора, които идват. Ние говорихме много, а след това говореше все повече и повече, както добре.
Прочетете повече.

Исках да напиша една забавна история, която е трябвало да доведе до абсурдност и глупости напразни опити на хората да знаят, нещо отвъд, или да научат тайната това.
Прочетете повече.

Искам да напиша нещо полезно, нещо, което го болеше, нещо, което живее във всеки. И тогава си спомних бутона магия. Може би това е така.
Прочетете повече.

Казашки спасен - игра за спестяване

Rumble Христос - е най-известната част на Спасителя. Game-Спасител не е система, в съвременния смисъл на думата - те са били определени заключения, които са били предавани от поколение на поколение, и във всеки вид може да бъде себе си. Намерени са загрижени не само техники меле, Svatko с оръжия, но и психология (от гледна точка на науката за душата и проявленията му). Това обяснява факта, че в момента има десетки дестинации и Спасител училища. Консервирани имената на някои видове битки, които са съществували в гърми Спасителя. Така че, игра-Спасител могат да бъдат разделени: по Сокхо, Dyuzhu, Ratu и Harobru.

Клане - е ръкопашен бой, това е, борбата с удари почти всички части на тялото. Особеността на това е, че стачки и наистина стратегията за борба има за цел да се прекъсне обичайната картина на битката, а не да се развива ползите от противник, да речем, на силата или скоростта на движение.

Dyuzha - една секция, която може да се нарече по борба или борба техники. Той има повече от 40 традиционни методи, които в комбинация осигуряват богат техник. Отличителна черта е наличието на засада удари, инсулти и внезапно потаен. Има и много обора, която е проста нокдаун, без използването на удара.

Рат - изкуството на притежаване на оръжие, този, който спасява казаците. Най-често това връх и проверка. Отделно част - за притежание на коремите зъб (нож) и примка, която се използва на казаците, които се оттеглиха за палтото си.

Въпреки че не е универсално, сред казаците изолирани Pihru (конен) и Plast (пеша), където специално място заема characterniki.

Characterniki бяха някакъв елит сред Plast и изпълнява най-сложните задачи. Техните подвизи и мъжество легенди и мнозина не са измислица, а реален факт. Можете също така да спомена съвсем накратко Harobre като изкуството на казашки притежават техните състояния на съзнанието и способности.

Ако една бойна направи сравнения с други области на бойните изкуства Спасител славянски, най-близо до нашата традиция е училище на философско съдържание Lubke и разбиране, и имат само повърхностна прилика с български стил (Kadochnikova) Buzoy и др.

Мнозина са чували за невероятните способности на казаците - characterniki, които знаеха как да удари другите. Ние няма да го повтарям тук и да ви разкажа за някои от функциите на този прекрасен преподаване. В сърцето му лежи на изображенията. По-конкретно, способността да се вижда на изображения и да работим върху тях.

Какво е изображение? Всеки човек има свой представа за това понятие. В традицията на изображението Спасител разглежда като нещо реално, с плътност и тегло.

Снимки, направени от материала на съзнанието (pamerkov) и се съхраняват в стаята си. И от тези стаи и излея нашите снимки, изображения, като изображения поток снимки на действие и така нататък. Ние се движим на изображенията, които разчитат на тях. Всеки наш действие - това е начин (представяне). Един пример ще бъде нормална хит. Когато искаме да го прилага, изображението е основна, а след това той вече се присъедини към сила, която дърпа един за друг и тялото. Тъй като удар целенасочена, сумата от целевата изображението и изображението на действието. И ако започнем от тази идея, че виждат всички компоненти, те могат да бъдат повлияни, защото те са истински.

Например, целевата изображението може да бъде изтрита, могат да бъдат пренасочени към друга точка. С унищожаването на образа на целта, удари се губят пълнота, и човек с неговата, посветени цялост. В този момент, това е възможно, да се защити, без много усилия. Можете да повлияе на хода на действие, то podtseplen и дърпа. По този начин няма да има разминаване с тялото, то ще бъде за момент, но този момент е достатъчно за вас. Много интересни неща за вършене старци - characterniki, например, висеше на тежестта на курс на действие - чупене бар. По времето, когато те са прави действието, хората просто не могат да се справят със собствените си начин, и всички негови ефекти, за да съборят.

Игра с картинки даде ключ към много влияние върху тях. Но как да играе? Опитайте това упражнение: нека някой да действа като боец ​​и се опитват да ви отнеме да улови и задържи до далечната греда. Вие не виждате тялото, и малко по-напред от него. Ако сте съзерцателен, ще видите, че нещо не е, докато плътта е отишъл да те докосвам. Необходимо е да се плъзга Това изображение на целта, за него и нея. Важно тук е съзерцание на чистота и извършва заснемане (ролка). Всичко може да бъде унищожен, ако лицето, извършило гласове, ще упражняват множество цели, а не за извършване на обичайните целенасочени действия. В битката на живота няма място повече от мисли. той просто не разполага с време, и ненужна операция може да бъде скъпо. В края на краищата, истинската битка е често момент преминава в гърлото и сметището - инвалидни колички на земята. Обучението не трябва да бъде битка, за да спечели, иначе познат борба няма да излиза извън рамките на техните възможности. Може би просто не разполагат с визията, тогава е необходимо да се компресира изображенията и поиска да се направят редица подходи към актьорския състав, но не ви се хвърлят. В този случай, проблемът е опростена. В крайна сметка, всичко ще зависи от вашата визия и mastroty.

Възможното въздействие върху имиджа на снимачната площадка, а един от тях е въздействието върху zhagru (zhagra - лампа на душата и нейния топ огъня). Zhagry на изображението се присъединява към силите, където можем да свалят огън, след което изображението става празна. Тя е проста и сложна в същото време. Необходимо е да се дръпне огъня от гърдите му, както и че пламък разкарам zhagru враг. Но как? Цялата трудност тук се крие във факта, че една душа putana - объркан, и това не е го освободите от тези окови, докато тя "не свети", издърпайте огъня много трудно. Тя може да се случи отново, но само веднъж ... И поражение не е необходимо да се спаси. Ето защо, ние трябва да се върнем към основите на Спасителя - pamerki Scuba и разплита възела на окови. И тогава работата няма да ви представлява адекватно за каквито и да било проблеми.

Клане като Dyuzha, е често срещана в околната среда казак, но тя имаше свои отличителни черти, които произтичат от необходимостта да оцелеят по време на битка. Ако Dyuzha беше борба с чука. Стремителен е, просто казано, това е юмручен бой.

Може би, в околната среда казашки, битката беше още по-разпространена, отколкото Dyuzha като стремителен от сабя битка. Почти всички движения в напречните сечения приличат на ударите, нанесени от меч или сабя. Така че въздействието не е застрашена в бокса или други бойни изкуства - на чантите, и по-често - с меч в ръка. Имаше много начини за рязане, но в напречно сечение са били преки попадения, което е най-близо до традиционния бокс. Сред удар открояват като "страна", "в polruki", "в tretruki". Друга отличителна черта - често нанесени удари по инерция с рамото, а не да се хвърлят крайници.

Ако говорим за ритане, е такова разнообразие от високи въздействия, както в бойните изкуства, не беше в напречното сечение. Всички удари най-често се прилагат за нивото на кръста, тъй като ситуацията, когато няма време и енергия за излишни движения, тези атаки бяха разгледани най-ефективни. Чрез прилагане на принципите на имената и те често са разделени на ритане, удари Копитни, косене, Plast (кореми инсулти).

Битката беше юмручен бой, който се извършва в момента и средна дистанция с врага, но по-интимен контакт в битката включени раменете, бедрата и други части на тялото. Както и в Dyuzhe, на малко разстояние често се използва чук удари върху наковалнята и засада постига това се слива Dyuzhu и Сокхо заедно.

Цялостната картина на битката е била такава, че е необходимо да се лиши движение враг поради plastuneniya (удари на краката). Те са получени чрез платформата за кандидатстване за рязане удари (север). важна мисъл alyrit В и Bodean (perehazhivat враг) по време на борбата. Широко използвани Omanki (първичен, амфибол). Lava (масова борба) Казака The постигна най-добро прати врага, за да смаже, а след това се използва за нулиране и да го забави по-трудно и Родни Dyuzhu Сокхо.

В провеждането на борбата също бяха по-фини неща, например, по време на мача казашки трябваше да запази мярка (въже), която, според вижданията на казаците, той е свързан с Бога. Външната проява на тази гледна точка - носенето казаци Oseledets. В момент, когато казаците паднаха затрупани от Бога чрез Oseledets той е отнел душата му. Играчката, което представлява постоянното провеждане на мерки - парцалена кукла или барабан, като понякога покълне. Опитите също са насочени не само на тялото и в хижа пушене (поддържаща сила състав). Това даде казаците правят невероятни неща по време на борбата.

Така, че е възможно да се проследи близки отношения с приемащата Dyuzhey и Ratoy.

Това е един от видовете контракции, съществували в традицията на Спасител Rumble. Според външния дисплей Този раздел припомня борбата. Но има доста голяма разлика, например, в Dyuzhe позволи на стачка, в класическите форми на борба, е забранено. Dyuzha като стремителен, е роден в смъртен бой, и така те не са имали такъв редица ограничения, тъй като съвременните видове борба или меле. Все пак, за да учат и да не осакатяват помежду си, бяха въведени някои преференции и ограничения. Най-често, договора, сключен преди началото на срещата, или изработването никакви "открития". И когато хората достигнат определено ниво, ограниченията станаха по-малко и по-малко. Този подход обаче не винаги е било обучението в близост до истинска битка, когато скоростта стане живот.

Така че, Dyuzhe възстановява около 47-49 традиционния прием, но формите, които бяха дадени не са догматични. Те се обучават само основите на човека, но в никакъв случай не би трябвало да е неговата граница.

Сама по себе си е технически борбата против включват: Klosty (гънки, задушливи), ями (захващане), обратими изкривени, блокиране засада удари Potibonki (притискане) и множество други още по-специфични действия. От друга страна, всички тези елементи, също имаше своя собствена дивизия. Класически висока амплитуда хвърля Dyuzhe рядко се използва. В провеждането на борбата различни начини за обработка на власт, а един отличителен белег от тях е оформена компонент. Един пример може да бъде: sklinivaniya, топене на лед или с лед, и др.

Друго име Dyuzhi - Дюк, както и в някои селища наричат ​​носи ahota широко разпространение на думата не е имала.

Отличителни черти на борбата в Dyuzhe е малка полза на собствената си физическа сила, обхват на движение не е метене и широка. За разлика от повечето техники по борба, които се смятат за изключително важно да се вземат в плен и задръжте хвърлянето на енергия, за да Dyuzhe счита за крайно необходимо Perebodyat (ход) на противника и по този начин спечели в сила и време, за да се подготвят за по-нататъшни действия. От голямо значение също отдавали правилното изграждане на вътрешни опори, които присъстват в нашия Количката (физическо тяло). Те подкрепа митологично се разглежда като част от къщата, и това не е тайна, че в miropredstavleniya човешките предци често се смята за една къща (хижа).

И сега се е смятало, че е необходимо да се види на врага си Матица и се произнесат по него. Или, напротив, да принуди противника да разчитат на своя Матица и чрез промяна на позицията си да контролира действията си. Така че, борбата обикновено започва с гръм и трясък или rasklina при които врагът е променила позицията си и почивка, или плътността изложил към. В този момент, цялата борба започва да става по-лайн характер, но тъй като тя все още е една борба, всички технически дейности, извършвани на много близко разстояние. Ето и използване на целия арсенал, който включва и засада стачки и potibonki и др. Назначаването на удари с ръце в борбата не беше като в напречно сечение, тоест, някъде те съвпадат, но не навсякъде. Основната цел на удара Dyuzhe беше нещо, за да зашемети врага, му даде тласък за началото на движението, както и да се прекъсне образа на познат борба.

Съществували различни "намира" по време на Спасителя и съща Dyuzhi, така че аз се опише всичко възможно, и много неща, дори не дават добър имидж, така Dyuzhu, както и цялата Христос, като среда, е необходимо да се предават на живо.