Камъни срещи - както е било

Камъни срещи - както е било

След изваждането от игра на маса призоваване, достъпът до който е отворен към постигане вашата гилдия ниво 25, нападението отново започнал да се чувства необходимостта да се използват камъните за да призове срещи на своите другари.

Камъни срещи имат дълга и интересна история на своето съществуване. Когато за първи път в мача, а след това те нямат един използва. Минаха през периоди на огромна популярност и периоди на пълно забвение. Каква беше първоначалната си цел? Как са се променили през последните ерата на WoW?


Камъни срещи - както е било

В дните на Blizzard ванилия опустошена мозъците им над това как да направят преминаването на подземията за групи от играчи по-удобни и комфортни. Докато са се образували групи, най-вече, или чрез гилдията чат, или чрез търсене сателитен канал. Самите играчи бяха събрани група и след това самостоятелно (една разходка, един чрез точкови полети) стигнете до входа на тъмницата.

Веднага след външния си вид срещи камъни опитни играчи nasebya пълен с омраза. И това омраза беше свиреп и яростни. Причините за това са няколко.

Например, срещи на камъните са били принудени да ви набута в тъмницата, за да избута камъка и да получите в линия. По този начин вие губите способността да се събира групата през канала за търсене
Сателитите от вашата фракция. Т.е., срещи камъни са били принудени да направят своя избор между тях и търсенето на сателити.

В допълнение, сървъри PvP скали срещи често стават места за общо ganking. И също така не забравяйте, че те имат право да стоят в линия само в един конкретен тъмница. И все пак.

В допълнение, времето на престоя на опашката е понякога просто изключително. Хората, които прекарват много време, за да стигнете до каменните срещи, може да губите няколко часа, докато чакат за тях ще се образува група. Patchnoty гласи, че колкото по-дълго са на опашката, толкова по-голяма е вероятността да се образува група. Но в действителност, това никога не се е случило.

Както знаете, в тези трудни времена, малко хора се осмелявали да се възползват от заседание камък.

Камъни срещи - както е било

В кръпка 1.5 Blizzard се опита да реабилитира камъни срещи. Сега, в ролята им на собственици на механи може да послужат, за да получите в съответствие веднага в следващите няколко тъмницата. По този начин, Blizzard се опита да се разтоварят на системата и да направи процеса на формиране на група по-лесно.

В допълнение, те искаха да се уверите, че формира по този начин групата имат реален шанс да премине тъмницата напълно. Фактът, че след това подземие е много широка гама от нива, за да имате достъп до тях, понякога дори повече от 10 нива. И ако героите имаха ниво група, която е в непосредствена близост до по-нисък праг на границите, такава група може да се заби в тъмницата е много дълго. И разработчиците са се опитали да го предотврати.

Но всичките им опити са били напразни. На заседанието камъни има репутация безполезно парче скала; Това е един порочен кръг - колкото повече хора са убедени в тяхната безполезност, толкова по-малко е ефективността на заседанията на камъни, което ги прави още по-безполезни за тези, които все още се опитват да ги използват.

Наистина, никой в ​​ванилия не използва камъни се срещат! Никой!

Камъни срещи - както е било

В ванилия WoW е друг проблем. Dungey всички нива били разпръснати без никаква система и на двата континента на Азерот. Например, Dire Моул и Stratholme (Dungey за ниво 60 знака), намиращ се на такова голямо разстояние една от друга, все повече и мисля, че трудно.

Тъй като системата за Raid Finder, която се вие ​​пренасяне направо към входа на тъмницата, все още не съществува, тогава ще трябва да пътуване беше на крак. Ако сте в групата е магьосник по-високо ниво на други двама, които искат да пътуват, а след това можете да prisummonit двамата останали членове на групата (точно това, което се случва в повечето случаи можете да попитате всеки Лока). Warlocks са единственият начин да се "намалят" по пътя към тъмницата.

Свързаните верига от куестове, подземия до 60 yhlv риболов означава огромни полети време струва между пилотите точки и се придвижват от една тъмница към следващата. Да не забравяме също така, че ако една муха точки не са обединени помежду си. Това означава, че можете да направите полет само между две определени точки, а след това трябва отново да изберете следващата дестинация. Ако вашият герой е малка степен, а вие не сте отваряли муха-точка в близост до затвора, както сте имали много дълъг път.

В крайна сметка, Blizzard ни даде решение в кръпка 2.0.1, в който ние бяхме в състояние да спазва предварително събитие преди новата ера. Отговорът беше камъни се срещат! Те бяха имат същите възможности, които са били и lokovskih камъни обжалват. Тази идея беше, разбира се, е добро, и камъните на срещи служат за призоваване на играчите до този ден.

Въпреки това, на срещата беше много гаден ограничение скали. Вие трябваше да е на подходящо ниво, така че да можете да prisummonit да Danjou. Това означаваше, че играчите на по-високи нива, които искат да помогнат на своите приятели по-малко кървят тъмницата скорост и polutat производството от шефовете не може да бъде препъни срещи prisummoneny. Това ограничение води до други чалнат ситуации.

Например, ако искате да предадете на героични Hellfire Ramparts за ниво 70, можете да не бъде prisummoneny като срещи камък имаше лимит за нормални, тоест в продължение на 60 нива.

Или, ако искате да се състезавате срещу Конника без глава в Scarlet манастир през Край Hallow, вие трябва да се намалят на крак, като каменните срещи за не повече от 40-то ниво, няма начин да ви prisummonit.

В края на краищата, проблемът е решен в КТ, в пластир 3.3. Blizzard премахна ограничението на нивото за да призове играчи за всички срещи камъни. Въпреки това, за да се възползват от тях, трябва да бъде най-малко 15-то ниво.

Камъни срещи - както е било

Разбира се, въвеждането на търсачките Group (LFG) в LC доведе до факта, че срещите около камъните започнаха да се забравя отново. Те се използват само когато е необходимо prisummonit играчи до входа на нападението. Но те поне се използва, което е добре.

Когато на гилдията ви, е достигнал ниво 25 и участниците в нея бяха направени достъпни свика масивен, нещо за камъни срещи забравени дори от тези, които ги използват поне понякога се използва. И те също направи своя дълг, който стои близо до входа на тъмницата, цялото внимание, а забравен. Те са се превърнали в отживелица от миналото и това е само въпрос на време, когато на следващия пластир е напълно премахнете
ги от игра.

Е, след това изведнъж реши, че Blizzard призове цялата гилдия един човек отнема твърде много от света на Warcraft. И маса свикване отстранени. По време на заседанията камъни работа се появи отново. Въпреки това, играчите почти не реагираха на това. Още веднъж, ние трябва да използваме тези стари парчета от камък, за да се насърчат всички до входа на нападението. Разбира се, в сравнение с
маса призове изглежда неефективна, но поне ние не трябва да използвате клатещите точки или постоянно да е в списъка на добродушни приятели Лока, както е било в миналото.

Може би в бъдеще, Blizzard добавите отново заклинание за призоваване маса. Но сега, просто обърнете внимание - всеки път, когато klatsat на каменни срещи, след което можете да го направи по-малко самотен.

Самият аз започнах да играя след известно време, след като LC, по време на Naxxramas. И камъните бяха използвани след това срещи навсякъде и винаги, като система за търсене група е въведена само в пластира на Международния наказателен съд. С тези парчета камък, аз се отнасят някои забавни спомени.

Това често се случва, че някои весели, за забавление, започнаха да се събират нападение над един от шефовете или PvP в някои инс. Всичко мина според каноните на събиране на нападения - канал "търсене Satellite", и търсехме танкове и лечители, както и мускулна дистрофия на Дюшен, както и на отметка.

Тогава Entertainer, които са били на разположение zapadlo заключване и няколко последователи, започна да "призове нападение инс". В действителност, когато в действителност призовките, повечето от играчите почти не се обърне внимание. И си струва да платите.

След lokovsky наричаме камък по това време се е намирал на някои достойни височина, за предпочитане на ръба на скалата, при падане от които напълно умрял вашия характер. И тук започва. Със съгласието си да извика, ще се подписа собствената си смъртна присъда. Когато камъкът в близост до единственото нещо, което трябва време, за да забележите, преди смъртта си - Лице Summoners, трошене смях, а дори и на определен брой трупове на други участници
нападение на дъното на скалата, която prisummonili пред вас.

Ehhh, имаше моменти. Това, което наистина се скрие - правя няколко работи последователно за "весело". Да, най-напред, че е жалко, но след това, изглежда като нов, аз не разбирам, жертвата пада в пропастта, аз се засмя за дълго време като луд. Въпреки, че това, което е там, за да се скрие, а след това всичко сам - аз цвиленето като кон!

Понякога това се случва. Събрах група или нападение, всичко сериозно, всички със сериозни лица. Когато група / нападението е завършена в пълен размер, а след това започнах да свиква. Целият проблем е, че призовка не отиде там, където сте искали. Така например, ще отида да Nax, бихте могли много добре да бъде всичко на Outland. След това, те ритнат от група / нападението и вие
Аз трябваше да се върне в собствената си "дом". Вариациите са много, за всеки вкус и цвят. Това ще бъде една фантазия.

И това се практикува в PvP сървъри. Историята е до голяма степен подобен на първия, но не съвсем. Напълно зареден свикване нападение започна. Zapadlo лежеше във факта, че камъкът близо lokovskogo наричаме сте чакали тълпа от играчи от противоположната фракция с оръжие в готовност. Стоиш в столицата на вашата фракция, чакайки на опашка, за да призове в PvE нападение в PvE броня, разбира се. Призове, най-накрая дойде и вече сте нетърпеливо очакване на момента
се бори с шефа.

Но не, ти фиг. Вместо шефа стигнете до района, пълен PvP vrazhin. Едно, две, и не е нужно. Това е срам? Разбира се! Но ако смятате, че вашите проблеми са над това, тогава вие сте много наивни. В действителност, след смъртта все още трябва да се издигне и тичам към нещастен трупа му, в района на който някога врагове крия!

Като цяло, за възкресението на процеса в този случай е много трудно и повечето от жертвите предпочита да съживи гробището, по този начин спечели дебъф до 75% с характеристиките.

Жалко е, че сега това е почти не може да се намери, че е готино ...

Благодаря ви, скъпи читатели! Всичко най-хубаво, слънцето, светлината и добротата! Докато се срещнем отново!