Какво е това - endgeym блог случайни geymera- блог случайни геймъри

Какво е това - endgeym блог случайни geymera- блог случайни геймъри

От моя гледна точка на "endgeym в WoW» е, като цяло, всичко, което може да отнеме само един играч, който е достигнал levekapa. Да, това може да се изпомпва уменията на вторични и целуват катерици не е endgeym, но пътувания до 5ppl "героичен" нормална версия акция "дузина", бойните полета и набора в Арена най-то. Според Доли, не е endgeym. Той смята, че истинската игра започва, когато отидете на раздела "героичен" "Twenty" и арената в Тим Райт с 2300+, и нищо по-малко. Всичко останало е така, "почивка", но не и "endgeym" в разбирането му.

Аз не твърдя, че напредъкът на хардкор-reyding в 25HM Arena и размери 5 х 5 Райт 2300+ това не е това, което правя. За тези, които имат дълъг otfarmil "нормално", "двадесет" и сега напредва hardmodah, достигайки плавници, моята "прогрес" така да се каже, а не да прогресира. Те играят игра, която може да има един порядък по-сложно от това, което играят. Но тъй като за мен това е все още endgeym защото характерът е достигнал 85-ти и влезе ол solokontent, че е на разположение. Както написах по-рано, в една и съща TBC, че е сравнително лесно соло съдържание, което не изисква играчът да е най-висок клас игри или отнема много време, той endgeym е построена и по принцип са предназначени за много тясна аудитория. Blizzard постепенно подобряване на положението, като се протегна сложност "endgeyma" което го прави достъпно за всеки, който го иска.

А какво е вашето мнение? Каква е вашата "endgeym в WoW" и, например, дали правилните "нормални" "десетки", наречени "endgeym съдържание"?

Как разумно да се спори за идеята за чисто физическо лице? Спорът се свежда до факта, че това, което правят хората сега - и endgeym) качество Стари също endgeymom да се нарече.

Смятам, че това най-добре endgeym труднодостъпни, извинете тавтологията, постижения. Това Отдавам Героична Трудност тъмница, дори ако последните шефовете. Скрити срещи: Algalon, Sinestra. PVP постижения: гладиатор, и т.н. Топ рейтинги. "Crazy" всичко там. И за мен има някаква разлика от 10 или 25 ЗОП, 2v2 или 5v5. Тя е във всеки случай ще endgeym. Само разработчиците богове по-горе.

Endgeym - това е, което ти си след завършване на играта. Специфични неща също определят от целите си в играта. Имах един приятел, който в крайна сметка да играе, след като затвори мъдростта Пазителите. Така endgeymom бяха куестове за него.

Можете Доли за различни форми на едно и също е в сила казва, просто ям endgeym обща позиция - това е, което казва Doll, т.е. какво според Blizzard трябва да направи максимално героите ниво, и това, което казвате, Стас - това е, което може да се занимава haylevy всъщност.

Можете също така да се каже, например, "свободно време за тези над 60 години" - всъщност стереотипа предполага, легла, вестници, разговорите за политика с ближния си, и всеки може да се на 60 гмуркания и клубове shastaet.

Разбирам, че това: има endgeym (уроци за всички, които са достигнали ниво 85, изброени ДЕКОМ) е хардкор (zadrachivanie арена в Рейт, hmy и сложна achivy в нападения). Hardcore - endgeyma част, която не е за всеки.

endgeym кодово име, и всеки се прави тяхното значение за него. В общи линии, каквото и да е смисъл, че героите са достигнали капачката.

в "Ванилия", че това е сравнително лесно соло съдържание, което не изисква играчът да е най-висок клас игри или отнема много време

Funny. Не, наистина смешно. Vanilla се отличава от сегашната ругатни, че е много по-трудно, отнема време и изисква много повече умения от играчите.

Що се отнася до отговора на този въпрос, това не е така. Може да се използва и в действителност, а в друг смисъл - всичко зависи от контекста. Това е като се аргументира, че "право" - Право или посоката на въртене.

За да се разбере какво е края на играта трябва да започне да се определи какво е "игра".
Мисля, че първоначално играта е процесът на изпомпване процес от първата характер до максималното ниво. Съответно, всяка дейност, замислен от разработчиците за тези, които са достигнали максималното ниво - Край на играта.

Ако се вгледаме не само в света на Warcraft, но и за всички MMO игри и тяхното описание, се оказва, че в "края на играта" е това, което героите правят при максимално ниво на съдържанието, което се предоставя на разработчиците и в посоката, която дава на играча.

Във всеки случай, се оказва, че в края на играта е това, което прави максималното ниво, и точно тези класове, които първоначално са били предоставени от разработчиците на най-високо ниво - на рейтинга на арената, бойни полета, нападения, подземия и дори куестове.

Е, оправи го да ЗГ))). Играх там)))

Е, оправи го да ЗГ))). Играх там)))

Dec, веднага се обърна "в същия ФА ... и отпочинали челото на MS"). И в Христа е било сравнително проста Karazhan. В действителност, идеята, че искате да предадат ясно и банална:, че класиците са сравнително малко хора отидоха на набезите. Но вие фундаментално погрешно обяснение за това. Това се дължи не OMG невероятна сложност на съдържание нападение ванилия, не се сравнят с "соло" (всъщност - gruppkontentom) и банални организационни проблеми в (стабилен) събирането на 40 души в нападение. В същата верига на T0.5 - същата "соло" (nereydovy) съдържание - било много по-трудно, изисква повече умения и т.н. и т.н. от същите MS. Отговорно декларира, като тест и това, а друг в класиката.
... и концепцията за "соло" в класиката, може да се каже, че не е - играта се ограничава до сътрудничество с други хора. Това по принцип е логично за MMO. "Соло" на капачката, а след това нападение - това е времето на изобретяването на покойния пр.н.е., получил "умната" в развитието на вълка и достигна apofigeoza клизма.

И ако мислите, че е малко и да се свържете логика: endgeym - край на играта - в края на мача. Какво може да се счита за края на играта Вова? PVE, PVP и соло съдържание. И тъй като всеки има различни предпочитания, че обикновено, когато хората говорят за всеки аспект или да се обадят: endgeym PvE, PvP endgeym. Тук освен, че само endgeym соло съм никога не е виждал, може би поради явния сложността на съдържанието на настоящия HS соло?

Endgeymom намерите само най-горния PvE (комплекс HMy), PvP (gladstending Reita) и комплекс Ачийвмънт извършва соло (същият Смахнатият) .Opredelenie endeyma както всички класове при максимално ниво смята неправилно, тъй като при сегашната трудността на изпомпване 1-85 става уроци Министерството на отбраната, както и на "играта" започва с 85 и има по-висока точка endgeym напредък 85.

Елиът, да, да, и всичко започна с Nerf Hoger.

2 Елиът. Обикновено или лесно, Travelers Азерот в момента излезе срещу него и трудно))).
Ами, по принцип, да взема думите назад. Все пак, аз започнах да играя в края на TBC. Има само как беше - не съвсем napryazhno соло до капачката и след това набезите. Ако си спомням правилно, първият сериозен Nerf solokontenta беше 2.3 при намалена хп от елитни тълпи и намалява размера на опит, необходим за изпомпване между 20 и 60 нива, както и увеличения размер на опит за куестове между 30 и 60 нива.

Xhumba, вашата дефиниция 100% идентичен с моя. И аз не мога да разбера защо дол, Павлович и други като тях се равняват хардкор режими на игра и endgeymom.